Posts filed under ‘Actualidad’

Entrevista videojueguil a Trent Reznor

Los que más o menos me conozcan sabrán que una de mis debilidades musicales es Nine inch Nails, y que casi siempre he estado a favor de cosas que han salido de la boca de Trent Reznor analizando distintos aspectos de la industria musical o del panorama creativo actual. En esta ocasión los chicos de joystiq.com nos regalan una interesantísima entrevista en la que Trent da su opinión de como están las cosas hoy en día en el mundo de los videojuegos. Repasa tiempos pasados, echa de menos los arcades y suelta unas cuantas perlitas en las que tiene toda la razón. Picad en la imagen para acceder a la entrevista.

trent16bits

septiembre 29, 2009 at 2:21 pm Deja un comentario

OnLive, ¿El futuro de los videojuegos?

Mucho se ha estado hablando estos días sobre OnLive, un novedoso sistema anunciado durante el pasado GDC. ¿Qué es OnLive? A grandes rasgos se trata de un sistema gracias al cual simplemente con un receptor y cualquier monitor podremos jugar a través de nuestra conexión a internet. El juego en si se ejecutaría desde un servidor remoto, que enviaría la información a nuestro terminal para que lo jugásemos. ¿Las ventajas?:

No desembolsar dinero en PC´s que cumplan los requisitos para disfrutar un determinado juego, ni en consolas de nueva generación, ya que lo único que se actualizaría sería el servidor encargado de ejecutar dicho juego.

No tener que desplazarnos a tiendas físicas para adquirir un título. Lo más normal sería que pudiéramos comprarlos a través del sistema y comenzar a jugarlo desde que queramos.

– Tendríamos a nuestra disposición un interesante catálogo dependiendo de las desarrolladoras que estuvieran interesadas, y de momento ya son unas cuantas.

Ahorro de espacio, tanto por no hacer uso de consola como de juegos físicos.

– En principio, salvo robo a mano armada, el precio de los juegos sería menor, ya que desaparecerían los intermediarios  y no existirían gastos materiales (formato físico, caja, manual de instrucciones…).

onlive

Todo parecen ventajas y seguramente se trata de una interesante innovación que a buen seguro se convertirá en el estandar dentro de unos cuantos años, cuando las conexiones a internet sean mejores que las de ahora. Pero no es oro todo lo que reluce, ¿Inconvenientes?.

– El mencionado problema de la conexión a internet. Para disfrutar plenamente de este sistema no se pueden admitir retardos en la señal, por lo que sería necesario una conexión más que aceptable. Seguramente será en los países más avanzados en este aspecto en los que OnLive hará aparición.

– Se necesitarían unos servidores bestiales para mantener este sistema. ¿Enviar información sobre varios juegos al mismo tiempo para miles de usuarios?. Se necesitan unos desembolsos elevadísimos para mantener equipos de semejante tecnología (si es que existen).

– Sería una chapuza que existiese retardo en las acciones, y esto a día de hoy sería prácticamente imposible, ya que sin ir más lejos cuando jugamos on-line suelen existir, por lo bajo, 60 milisegundos. Si a esto le sumamos el hecho de que el servidor tendría que codificar la información y enviarla, el retardo sería perceptible y destrozaría la jugabilidad de los títulos.

– De cara a la rentabilidad de las empresas y fabricantes de hardware sería una grave amenaza. El prescindir de actualizaciones en materia de tarjetas gráficas o nuevas consolas no creo que sea bien aceptado por empresas clave en el sector.

– En principio, si se llevase a cabo, lo lógico sería que cada empresa puntera (Microsoft, Sony y Nintendo) tuviesen su propio OnLive, y el resto de compañías desarrolladoras eligiesen para cual distribuir sus juegos (como hoy en día).  Pero puestos a imaginar, imaginemos que se consigue piratear de alguna manera, no sería extraño disfrutar de juegos de cualquier compañía con un sólo terminal. ¿Un mismo sistema ofreciéndonos Marios, Halos y Killzones? uhm.

onlive1

Entonces, ¿Es OnLive el futuro de los videojuegos?, ¿Desaparecerán las consolas tal y como las conocemos hoy en día?. No lo creo, o al menos no hasta dentro de un buen puñado de años. Como mínimo diría que nos queda disfrutar de esta generación y de otra más, para luego, seguramente, implementar este sistema en consolas que serían compatible con las dos formas, tanto a través de conexión como de formato físico, aunque esto tampoco sería demasiado lógico, ya que una vez desfasada la consola no nos quedaría otra alternativa que tirar de conexión.

En fin, que la cosa está creando revuelo, polémica y muchas conjeturas. A mí me daría pena el que las consolas desapareciesen tal y como las conocemos de toda la vida y sean sustituidas por unos aparatitos sin carisma capaces de hacerte jugar a cualquier título. El futuro dirá, a día de hoy comerse el tarro con predicciones es muy difícil, pero lo que queda claro es que es un adelanto que podría llegar a ser totalmente viable dentro de unos añitos.

onlive31

marzo 30, 2009 at 11:56 pm 2 comentarios

Bill Gates piensa en comprar el Newcastle

Está de moda el rollito de comprar equipos. Después de que Abu Dhabi comprase el Manchester City para sacarlo de la quiebra y traerse a gente como Robinho, llega Bill Gates y se le mete entre ceja y ceja el Newcastle, equipo en el que militaba uno de mis jugadores favoritos de cuando era peque, el memorable y genuino Alan Shearer. El equipo de las urracas atraviesa una seria crisis económica y el que hasta hoy era su dueño, Mike Ashley, lo ha puesto en venta. Lo que está claro es que de aquí a uno o dos años, la liga inglesa va a ser un gran escaparate de superestrellas. ¿Comprará finalmente tito Gates el equipo?, ¿Regalará un pack de Windows Vista a los socios?, ¿Se colgará el equipo a mitad del partido?, ¿Comprará otros equipos para desmantelarlos y llevarlos a la ruina?. Estas y muchas respuestas este domingo en Cuarto Milenio.

Acabo de ganar un millón de dólares

septiembre 17, 2008 at 2:28 pm Deja un comentario

Probando la demo de «The last guy»

Cada vez van llegando nuevas y refrescantes propuestas a los medios de difusión digital de las tres consolas, en este caso, PSN recibe un proyecto interesante y cuanto menos entretenido que recibe el nombre de «The Last Guy«. Tenéis la demo disponible en la store y el juego completo por 7,99 euros. Nos situaremos dentro del contexto de una historia de zombies, somos el último salvador del mundo y deberemos ir rescatando refugiados y supervivientes en las distintas ciudades en las que se desarrolla el juego, Tokyo en el caso de la demo. A vista de pájaro deberemos ir superando los objetivos de las misiones, que de momento, se limitan a encontrar un número determinado de supervivientes y llevarlos a la zona de seguridad, todo esto dentro de un tiempo límite establecido.

Nuestro protagonista podrá llevar a cabo diversas acciones. Dejando pulsado el botón X entraremos en un modo similar a la visión nocturna con el que nos resultará mas fácil saber dentro de que edificios se encuentran los supervivientes. Con el triángulo correremos, con R1 y R2 aumentamos o disminuimos el zoom de la vista y con el joistick derecho podremos mirar a nuestro alrededor. También tendremos a nuestro alcance algunas técnicas avanzadas, como por ejemplo rodear un edificio con nuestra cola de supervivientes para hacernos con el total de personas que lo habitan. Iremos encontrando items que servirán para reponer nuestra energía o incluso para paralizar a los zombies por unos momentos.

Se trata de un juego simpático, se hace bastante entretenido manejar a nuestro protagonista seguido de una multitudinaria cola a la que tendremos que mantener a salvo de los zombies y demás amenazas. El apartado técnico no está mal para un título independiente de la store. Escenarios que por un momento recuerdan a Google Earth y personajes que me han hecho recordar los dos primeros GTA. El apartado sonoro cumple, con gritos de desesperación por parte de los supervivientes y música electrónica agobiante. Sin duda una propuesta interesante mas recomendada a los frikis de los zombies. De momento la demo es entretenida, no obstante mi bolsillo tendrá que esperar para desembolsar esos casi ocho euros.

septiembre 5, 2008 at 12:58 pm 4 comentarios


Hits

  • 679.424

Archivos

Artículos destacados

CC
16 Bits Generation pertenece a hatedpig y está bajo licencia Creative Commons.