Posts filed under ‘Nintendo DS’

Nueva oferta de empleo: Limpiador de mazmorras

Cuando me llamaron del paro para decirme que tenían una oferta para mí me alegré bastante, por fin el sol se abrió paso entre los negruzcos nubarrones. Podía reinsertarme en el mercado laboral para por fin empezar a gastar dinero en cosas innecesarias y tratar de fundar de una maldita vez una familia, tener una casita con una verja blanca y muchos caballos. Pero mis ilusiones se fueron al traste tras contactar con el jefe, un tal John Carmack, y explicarme de que iba el curro.

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noviembre 28, 2012 at 9:40 pm Deja un comentario

Maestro! Jump in Music: Otra propuesta musical para Nintendo DS

El catálogo de Nintendo DS está permaneciendo aletargado durante estos meses para estallar con fuerza dentro de unos días y recibir el nuevo Zelda, pero si hurgamos un poco entre los títulos más recientes podemos encontrar lanzamientos sugerentes, uno de ellos es este Maestro! Jump in Music, una nueva propuesta musical que viene a explotar el camino trazado por Ouendan o Elite Beat Agents entre otros. Una pequeña desarrolladora llamada Neko Entertainment es la encargada de dar vida a Presto, una especie de palomo de color rosa (el colmo de lo afeminado) cuya voz ha sido robada por el malo de turno, fruto de los celos hacía el prota por haberse ligado a una polluela nueva en el barrio. Dejando de lado el ridículo argumento voy a explicar un poco en que se diferencia de otros juegos de su estilo.

Como viene siendo habitual en estos juegos, el stylus será nuestro principal aliado a la hora de superar los niveles. En esta ocasión, Presto avanzará de forma automática por los niveles, en los que nosotros tendremos que realizar los movimientos pertinentes en la pantalla táctil para ir conformando las notas de la canción de turno. Los movimientos son variados, desde mover el lápiz en vertical hasta golpear enemigos dentro de círculos al estilo Ouendan. Cada vez que aparezca un nuevo movimiento realizaremos el tutorial de turno sobre el mismo. Otra de las peculiaridades del juego es que la banda sonora está compuesta en su mayoría por temas de corte clásico, alejándose de propuestas más modernas recogidas en los juegos del mismo estilo. Por lo que tocaremos temas que van desde Beethoven a Vivaldi, pasando por artistas de otros estilos como Madness o Ennio Morricone. Se trata en principio de 24 canciones, encuadradas en seis bloques con un jefe final de fase que siempre deberemos superar de la misma manera: repitiendo las secuencias que realice con tambores y cuerdas.

A priori Maestro! Jump in Music puede parecer un juego simple con respecto a sus padres espirituales, de hecho lo es, pero esto no quita para que tengamos ante nosotros un lanzamiento bastante entretenido que supone todo un reto. Al finalizar el modo historia en fácil podremos seleccionar el normal y el difícil, y aquí la cosa cambia bastante, los temas se hacen más largos e incluyen una mayor variedad de elementos en las canciones. Superar el juego en estos dos últimos niveles puede covnertirse en una ardua tarea que requiere muchísima práctica. Las bazas más importantes son por tanto la diversión y la dificultad que entraña el cartucho, así como el giro de tuerca que supone el cambiar de tendencia musical y optar por un setlist muy clásico. Si disfrutaste con Ouendan, Elite Beat Agents y Rythm Paradise, seguramente Maestro! Jump in Music te hará pasar muy buenos ratos, no lo pierdas de vista.

diciembre 3, 2009 at 12:53 am 2 comentarios

Piensa, escribe, usa: Scribblenauts

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Desde que empezamos a saber cosas de Scribblenauts y de su particular gameplay somos muchos los que empezamos a frotarnos las manos con la interesante propuesta de 5th Cell. Sin duda se convirtió en uno de los juegos más esperados y sobre los que se había levantado más hype entre los usuarios de la portátil de Nintendo. Hoy he tenido la oportunidad de dedicarle unas horillas a la versión americana, que para mí sorpresa incluía el castellano como uno de las lenguas seleccionables.

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Scribblenauts es una de esas propuestas frescas e innovadores que de vez en cuando aparecen para deslumbrar. Minimalista pero encantador a nivel gráfico, comparte con obras como Braid o World of Goo el gusto por lo simple pero efectivo y por una estética bastante propia. 5th Cell no es una desarrolladora primeriza en esto de lanzar al mercado productos llamativos. Hace dos años nos sorprendieron con el particular Drawn to Life, toda una declaración de intenciones donde quedaba claro el carácter aventurero de esta compañía. En aquella ocasión, Drawn to Life exigía el uso del stylus al jugador para dibujar elementos con los que interactuar en la aventura, siendo todavía uno de los juegos más originales de la consola. Scribblenauts es la evolución lógica de Drawn to Life, elevando a la enésima potencia su base.

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Una de las cosas que más sorprende de Scribblenauts y uno de los aspectos por los que se va a llevar buenas críticas es la inmensa variedad de soluciones que podremos encontrar a los distintos problemas. ¿A qué se debe esto? Pues sencillamente a que tendremos a nuestra disposición un inmenso inventario de cosas que tan sólo tendremos que escribir en pantalla. Tan fácil como eso, escribir que es lo que necesitamos en un momento determinado y darle el uso que creamos oportuno para solucionar una situación. Todo un mundo de posibilidades.

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Tomaremos el control de Maxwell, el protagonista del juego, y nos adentraremos a través de distintos mundos que conforman un total de más de 200 niveles. Después de un tutorial en la universidad donde nos darán las nociones básicas en materia de control y uso de objetos, nos veremos envueltos en nuestros primeros puzles. La mecánica del juego se basa en lo comentado en el párrafo anterior. Tenemos dos tipos distintos de nivel, en unos tendremos que resolver situaciones después de obtener en pantalla una pista sobre lo que tenemos que hacer. En los otros niveles tenemos que alcanzar starlites, unas estrellas que una vez logradas darán por finalizado el nivel. La variedad en el diseño de los niveles es enorme y cada vez se irán complicando más.

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Los controles son sencillos, tocando en la pantalla cualquier punto, Maxwell se desplazará hasta él. Podemos seleccionar objetos del escenario para interactuar simplemente tocándolos. Tendremos dos iconos en la parte superior, una lupa que al activarla nos indica que es lo que se encuentra en el escenario y un bloc que al tocar, inicia el modo de escritura, donde podremos insertar el nombre de lo que necesitamos. El total de palabras debe ser enorme, creedme. Después del tiempo que llevo jugando muy pocos son los objetos/cosas que no han aparecido. Cuando tenemos un elemento «invocado» en el escenaro podremos utilizaro para llevar a cabo nuestro fin. El límite está en la imaginación del jugador, existiendo muchísimas opciones a la hora de completar un nivel.

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En el menú de selección de mundo podremos ir accediendo a los distintos niveles que previamente necesitamos comprar con el dinero que iremos obteniendo en los niveles superados. Este dinero varía en función de como hemos resuelto dicho nivel. Se obtienen bonus por tiempo y estilo, consiguiéndose también méritos si lo hacemos de una determinada manera como por ejemplo sin usar armas, usando objetos no escritos en niveles anteriores, siendo ecologistas, salvadores etc. Con este dinero también podemos comprar nuevas canciones y avatares para nuestro personaje, que vienen a ser skins en forma de disfraces y diseños de lo más variopintos y de los cuales no voy a hablar mucho para que os llevéis la sorpresa.

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En la pantalla superior tendremos algunas indicaciones como por ejemplo un número que hace las veces de par, esto quiere decir, el número óptimo de objetos o cosas con las que se puede resolver el nivel. Si lo superamos bajo par obtendremos mayor bonificación. También se muestra una barra que indica el número de cosas que podemos tener en el escenario al mismo tiempo, cuando este lleno será imprescindible librarnos de algunas de ellas arrastrándolas hasta la esquina superior hacia el icono de papelera.

Por si fuera poco y el juego no fuese lo suficientemente amplio como para rejugarlo, se incluyen algunos modos de juego como la creación de escenarios o el juego en línea donde pueden compartirse. También se puede acceder a niveles adicionales que desconozco si pueden ser descargados a posteriori o son desbloqueables a lo largo de la aventura.

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Scribblenauts es realmente divertido, ya que el hecho de tener un abanico tan grande de objetos abre un enorme mundo de posibilidades al jugador, que tiene que hacer uso del coco para pensar en cosas que le puedan servir a resolver los puzles, los cuales son de una naturaleza variadísima y muy simpáticos. Tiene algún punto mejorable, uno de ellos es el control de Maxwell, que en ocasiones puede jugarnos alguna mala pasada, pero es cuestión de tiempo y práctica el mantenerlo a nuestra merced. La dificultad va aumentando poco a poco. Algunas pruebas son muy sencillas, pero otras requerirán  paciencia hasta dar con la solución más factible.

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A falta de seguir jugándolo y completarlo puedo asegurar que de momento está colmando mis expectativas y que 5th Cell ha cumplido con lo prometido. Se convierte directamente en uno de los títulos más frescos y divertidos del catálogo. Las situaciones hilarantes en las que os encontraréis arrancarán más de una sonrisa y darán lugar a un sinfín de anécdotas dignas de contar. De lo más interesante de cara a la recta final del año y un imprescindible para el que busque una nueva manera o concepto de juego, no dejará indiferente, eso seguro.

septiembre 14, 2009 at 9:50 pm 7 comentarios

Henry Hatsworth: Innovación con dos en uno

henry-hatsworth-coverSeguir innovando en un género tan antiguo como el de los puzles no es tarea fácil. A pesar de ello, de vez en cuando han ido apareciendo durante esta generación propuestas genuinas como Meteos o Puzzle Quest. Este último era una excelente fusión entre puzles y rol que dió como resultado uno de los cartuchos más innovadores para la portátil de Nintendo. En esta ocasión la mezcla se realiza con uno de los géneros más memorables dentro de este mundillo: Las plataformas. Estas palabras pueden llevar a confusión y se nos pueden venir al recuerdo títulos como Braid, pero no, Henry Hatsworth -HH de aquí en adelante- es algo que todavía no habíamos visto, y como tal, independientemente de si podía haber sido mejor o no, merece un reconocimiento.

La primera cualidad que salta a la vista de HH es el carisma que desprende el protagonista. El bueno de Henry parece que lleva más de una década con nosotros. Un personaje simpático y divertido que aporta la nota hilarante del juego. Mucho humor inglés y elegancia son algunas de sus cualidades distintivas. En la primera toma de contacto, un joven amigo de Henry nos pondrá al día de la aventura, y a modo de tutorial, nos explicará las premisas básicas del juego. El argumento no es que sea digno de un premio. Nuestra misión será ir rescatando distintas piezas de un místico traje dorado con propiedades secretas, que por cierto, sólo puede ser vestido por alguien con la suficiente elegancia para hacerlo…

El juego no es una fusión que dé como resultado un único género indescriptible, no. Lo que hace HH es ofrecer los dos géneros a partes iguales y en los momentos adecuados. Tendremos dosis de plataformas y acción y en el momento requerido tendremos que cambiar el chip y ponernos a enlazar piezas de colores  al mas puro estilo Puzzle League. Se trata de una propuesta que le viene como anillo al dedo a la DS, ya que hace un uso sobresaliente de las dos pantallas. Mientras que en la parte superior guiaremos a Henry por los niveles plataformeando y eliminando enemigos, en la inferior tendremos el panel de piezas.

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La parte puramente aventurera de HH se desarrolla a través de distintos niveles, con amenazas a las que tendremos que plantar cara con la habilidad de Henry con su bastón o en su defecto con la espada y el trabuco. Unos gráficos resultones y coloridos, buena jugabilidad, variedad de ataques y una curva de aprendizaje bien planificada son algunas de las virtudes en esta modalidad. Pero HH no tendría sentido si no existiese una conexión entre los dos estilos, bien, voy a intentar explicar lo más claramente posible en que consiste este vínculo.

Cuando acabemos con los enemigos de la pantalla superior, estos irán a parar a la inferior en forma de «bloque enemigo». Lo mismo pasará con los items que recolectemos. El panel inferior será por tanto un cúmulo de piezas de colores mezclados con items, enemigos y otros elementos que influirán a su vez en la parte plataformera. Las piezas del panel irán subiendo a medida que transcurra el tiempo, y si por ejemplo un «bloque enemigo» llega al extremo superior, este aparecerá en la pantalla de arriba incordiándonos y poniéndonos difícil la aventura. Para eliminarlos, así como usar items, simplemente tendremos que emparejarlos con piezas del mismo color. El cambio de plataformas a puzle se realiza pulsando el botón Y. Pero ojo, la cosa es todavía más compleja.

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Tendremos un tiempo limitado para permanecer en el modo puzle, este vendrá determinado por una barra que se llenará a medida que aniquilemos enemigos, y que dentro del propio puzle irá también aumentando si vamos emparejando piezas. Otra barra situada a nuestra derecha aumentará también con los enlaces, pero la función de ésta consiste en hacer que Henry pueda llevar a cabo ataques devastadores, incluso llegar a colocarse una armadura con la que nos resultará realmente fácil acabar con los bichejos. La comentada barra irá disminuyendo cuando realicemos estos ataques o al recibir daño, por tanto, es vital encontrar un punto de equilibrio entre la utilización de habilidades y el momento en que debemos realizarla.

Como comenté al principio, la cara «puzle» de HH sigue la misma mecánica establecida por Puzzle League. Podremos mover las piezas con el stylus o sin él, de forma horizontal, para realizar lineas en vertical u horizontal de tres o más piezas del mismo color. Mientras jugamos en la pantalla superior tendremos que mirar de reojo lo que sucede en el puzle, ya que quizás sea el momento de conseguir vida, equiparnos con la armadura o eliminar molestos «bloques enemigos». En ciertos momentos seremos asediados por criaturillas y será un buen momento para acceder a dicho puzle para ser capaces de ejecutar ataques.

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Entre nivel y nivel podemos acceder a la tienda en la que podremos canjear las monedas conseguidas por habilidades y atributos, lo cual es un aspecto a agradecer que da vida al juego y contribuye a que poco a poco vayamos mejorando las posibilidades de Henry. Será importante invertir sabiamente el dinero recolectado para poder superar exitosamente los niveles más complicados.

HH es todo un acierto por parte de EA. Una propuesta fresca, innovadora y aunque ninguno de sus dos propuestas pudiese llegar a destacar por separado, sí consiguen crear admiración al estar vinculados. Muy entretenido y adictivo, constantes desafios, dificultad en ascenso, muchas sorpresas, entretenidos bosses, personajes carismáticos, situaciones cómicas y diversión, mucha diversión. Si te encantan los puzles y además te gustan las plataformas HH se puede convertir en uno de tus juegos favoritos. Otro gran juego que llegó sin hacer ruido y que se ha colocado entre los interesantes del catálogo. Ahora un poco de publicidad no le iría nada mal, y si no mirad al Profesor Layton, ¿estaría vendiéndose tanto de no ser por la campaña publicitaria?. En España lo dudo mucho. Una pena que lanzamientos como HH puedan pasar desapercibidos.

mayo 28, 2009 at 6:26 pm 4 comentarios

Custom firmware 1.19 para R4

Como ya sabréis algunos usuarios de este famoso flashcart para DS, la compañía detrás del mismo hace un tiempo que ha dejado de actualizar el firmware, lo cual se traduce en nuevas roms y utilidades que dejan de funcionar con la hasta ahora actual versión. A esto hay que sumarle la seria persecusión que Nintendo está llevando a cabo contra los cartuchos ilegales en Japón, siendo los responsables de R4 uno de los primeros afectados. Pero que no cunda el pánico, a grandes males grandes remedios.

En http://es.r4-revolution.com/ tendremos las instrucciones y los links para descargar las herramientas. Os aseguro que todo funciona correctamente, el flamante Shining Force Feather que antes se resistía ahora corre como la seda.

Debido a la petición del creador del YSMenu no puedo colocar links a descarga directa de los archivos, así que si no sabéis seguir las instrucciones de la página anterior o tenéis problemas para conseguir los archivos sólo tenéis que pedírmelos dejando comentario.

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abril 5, 2009 at 7:23 pm 11 comentarios

Impresiones: Rhythm Heaven

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Dentro de la proliferación de títulos musicales que aparecen a día de hoy, pocos son los que realmente se alejan de los cánones y ofrecen algo nuevo al usuario. Grandes juegos de DS como Elite Beat Agents o sus amigos orientales los Ouendan supieron darnos grandes dósis de diversión y música a los que buscábamos una nueva forma de explotar los juegos musicales. Ahora le ha llegado el turno a Rhythm Heaven, uno de esos juegos con una personalidad propia irrebatible y que desprende entretenimiento por los cuatro costados.

Rhythm Heaven apesta a rollo japo por todos lados, tanto por el apartado artístico del juego como por la mecánica del mismo. Nunca la jugabilidad de un título musical fue tan simple pero efectiva. Simplemente tocando y arrastrando el stylus por la pantalla tendremos horas y horas de diversión. Detrás de un apartado gráfico discreto pero simpatiquísimo y divertido se encuentra un magnífico ejercicio de minimalismo y homenaje retro. Lo mismo ocurre con las melodías que nos encontraremos a lo largo de los retos, desde la electrónica más primigenia hasta el J-pop más pasteloso.

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Pero para que os hagáis una idea y no lo confundáis con Ouendan o Elite Beat Agents aquí va una sencilla descripción del mecanismo del mismo. Rhythm Heaven irá proponiéndonos distintos retos que se irán desbloqueando a medida que superemos los anteriores. Cada uno de éstos es totalmente distinto al anterior pero el uso del stylus es el mismo. Realizando las acciones adecuadas tendremos que adaptarnos al ritmo de la melodía para conseguir realizar acciones en un momento concreto. No se tratará de canciones, sino de melodías y «temas» elaborados para el propio juego, bastante simpaticos y resultones.

Parte del encanto de Rhythm Heaven radica en lo delirante de algunos de sus retos, seguro que más de uno te arrancará una sonrisa, como por ejemplo el de la cantante de pop y sus fans los monos, genial. Aparte del modo principal donde iremos desbloqueando retos también tenemos la opción de repetirlos para perfeccionarlos y conseguir medallas, que podremos canjear por mini-juegos basados en la misma mecánica, también muy entretenidos y que hacen que el jugador se pique con los récords. Al mismo tiempo las medallas también nos servirán para desbloquear «instrumentos» la mar de singulares que podremos hacer sonar llevando a cabo las acciones pertinentes.

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Desde el Katamari  no me reía tanto con un juego. Muy recomendable si te encantaron los mencionados Elite Beat Agents y Ouendan. Juegazo, y como un video de youtube vale más que mil palabras aquí os dejo un pequeño ejemplo de la mecánica de juego.

marzo 27, 2009 at 12:39 am 3 comentarios

Trailers de Shining Force Feather

Los videos ya tienen un tiempo pero no los había visto todavía por ninguna web. Esta nueva entrega para DS luce genial en cuanto al apartado artístico se refiere. Un cuidado estilo anime y lo más importante de todo: parece que las batallas volverán a tener un tinte estrategico. Por lo que puedo ver en los videos el mecanismo será similar a las batallas por rejillas, sólo que esta vez dispondremos de una barra que se va consumiendo al desplazarnos. Alrededor del personaje podemos observar un círculo que indica el área de influencia, pudiendo atacar a los enemigos que se encuentren dentro de ella, o curar y ayudar compañeros cercanos.

Otra novedad que se puede apreciar en los videos son los ataques cooperativos, donde se pueden observar a varios personajes golpeando al mismo tiempo a un mismo enemigo. El juego no pinta mal, habrá que meterle mano para ver que tal están las novedades, pero visto lo visto la verdad es que podía haber salido algo peor, por lo menos me alegro de que esta vez vuelvan a un estilo de combate más cercano a las primeras entregas.

febrero 8, 2009 at 3:34 pm 2 comentarios

Fire Emblem: Shadow Dragon

firemblemcoverndsBienaventurados sean los roleros que tengan una DS, porque la verdad es que no paran de llegar títulos a la portátil de Nintendo, algunos de ellos de muy buena factura como es el caso del reciente Fire Emblem. Se trata del segundo título de esta saga que hemos visto esta generación, esta vez en forma de remake. Shadow Dragon es una revisión de aquel primer Fire Emblem que vió la luz en Japón en 1992 para la NES. Es una pena que se trate de una saga tan poco conocida por estos lares, pero os aseguro que en tierras niponas existe un gran número de seguidores de la misma. Se convirtió en uno de los primeros títulos que mezclaban elementos roleros con estrategia, siendo uno de los padres de «las batallas por rejillas» que tan famosos hicieron a otros juegos posteriores.

Si ya eres un curtido en la saga, no hace falta que diga que este Fire Emblem para DS va a cumplir tus expectativas, ya que en el fondo sigue ofreciendo lo mismo que ha venido dando durante estos 17 años, combates estratégicos por turnos en un terreno en el cual tendremos que distribuir con sabiduría a nuestras tropas para alcanzar el objetivo. A los que nunca hayáis tocado la saga, si soys fans de los Shining Force o los Final Fantasy Tactics, Fire Emblem os encantará.

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El argumento no varía del Fire Emblem original, el príncipe Marth tendrá que huir de su tierra debido a los maléficos planes de Medeus, el tocapelotas de turno. A nuestra merced contaremos con la ayuda inicial de unos cuantos seguidores fieles a nuestros principios. El baile de personajes será constante e iremos encontrando a una importante cantidad de amigos a lo largo de la aventura que se irán uniendo a nuestra causa. Una de las señas de identidad de los Fire Emblem es que si perdemos a una de nuestras unidades no tendremos ninguna posibilidad de volver a utilizarla en el futuro. No hay iglesias donde resucitar ni misteriosas colas de fénix que valgan.

Este aspecto hace que nos lo pensemos mucho a la hora de llevar a cabo acciones, ya que un paso en falso puede hacer que veamos morir a una unidad a la que teníamos especial cariño. Por su parte, el plantel de clases es bastante amplio, tendremos desde los típicos sacerdotes pedófilos con facultades curativas hasta infantería pesada, pasando por afeminados espadachines o hechiceras ninfómanas, por poner algunos ejemplos. Un gran abanico de posibilidades donde además tendremos la posibilidad de llevar a cabo cambios de clase, es decir, transformar unidades de una categoría a otra, lo cual será de utilidad a la hora de compensar nuestro ejército.

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Tendremos que tener cuatro ojos con las armas, ya que son de un uso limitado y sólo se pueden utilizar durante un número determinado de veces. En principio existen tres tipos, de hierro, acero y plata, cada una más fuerte que la anterior según ese orden. Esto no quiere decir que a lo largo de la aventura no te topes con armas atípicas especiales bastante efectivas que no tienen nada que ver con la clasificación anterior. A medida que vayamos desarrollando el combate tendremos la opción de visitar los poblados para recalar información e incluso obtener dinero, objetos o soldados. Si mantenemos unidades sobre castillos y fortalezas éstas aumentarán su vitalidad al comienzo del próximo turno.

Como norma general el objetivo de las batallas será tomar una localización concreta, casi siempre custodiada por un enemigo de fuertes características. Nuestros compañeros irán subiendo de nivel e irán adquiriendo destreza para manejar armas mas complejas, al mismo tiempo que aumentan sus atributos. El juego se encuentra completamente traducido al castellano, por lo que a priori los principiantes no tendrán problemas para entender los tutoriales ni hacerse con los controles.

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A nivel técnico este Fire Emblem flojea un poquillo, pero en mi opinión no es un juego que requiera de grandes alardes gráficos para destacar. Es similar al War of Dragons de GBA, solo que con unas animaciones mejoradas y unos efectos en las magias mucho más pulidos y vistosos. A nivel sonoro cumple con los requisitos mínimos, los típicos temas épicos medievales y sonidos característicos para ataques y armas. Puede que a muchos les eche para atrás el aspecto visual, pero creedme, dejaréis de fijaros en él cuando llevéis unas cuantas horas viciados.

Fire Emblem: Shadow Dragon es una opción sólida dentro del catálogo. Si ya te has fundido los dos Advance Wars y FF Tactics yo no dudaría ni un momento en pillar este cartucho, ya que no sólo es uno de los padres del género que ha influenciado a títulos posteriores, sino que a nivel general es un juego bastante entretenido que también puede servir para los que quieran iniciarse en este tipo de juegos, ya que también es un poco mas fácil y accesible que las versiones para Game Cube y Wii.

enero 19, 2009 at 8:10 pm 8 comentarios

Lo mejor del 2008

Al 2008 le quedan tres coletazos de vida, así que como es habitual en numerosos blogs y páginas del sector comenzarán a aparecer listados con lo mejor de este año. ¿Ha cumplido este año con vuestras expectativas videojueguiles?. La verdad es que se han dejado caer algunas joyitas, sobre todo en este último tercio de año, donde los usuarios hemos podido echar el guante a juegazos como Fallout 3, Bioshock, Gears of War 2, Dead Space, Mirror´s Edge, Fable 2, Little Big planet, Resistance 2, Soul Calibur IV, Final Fantasy IV, Castlevania: Order of Ecclesia, Profesor Layton etc. Sin olvidarnos de los titulazos que han visto la luz en meses anteriores como Super Smash Bros Brawl, Mario Kart Wii o Metal Gear Solid 4.

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Títulos para todos los gustos y edades. ¿Cuál es vuestro favorito de este año?. Yo lo tengo claro, me quedo con esa gran revisión que ha hecho Bethesda del universo Fallout, un juego que cada vez me sorprende más, convirtiéndose para mí no sólo en lo mejor del 2008, sino que a buen seguro será de mis favoritos dentro de esta generación.

diciembre 15, 2008 at 4:12 pm 6 comentarios

Toma de contacto con Castlevania: Order of Ecclesia

Bueno bueno, por fin le he podido meter mano al último y tercer Castlevania para la portátil de Nintendo y las sensaciones no pueden ser más positivas. El Dawn of Sorrow había dejado el listón muy alto y el Portrait of Ruin la verdad que no me terminó de enganchar, pero lo poco que llevo jugado a este Order of Ecclesia me está gustando mucho.

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Algunas novedades como la absorción de glifos o ir desplazándose por un mapa general, dentro del cuál iremos completando distintas misiones me parece adecuado. El nivel técnico de nuevo raya el sobresaliente y se coloca por encima de las dos entregas anteriores. Eso sí, la dificultad ha variado un poco y se ha incrementado. En esta ocasión los enemigos por muy débiles que sean son un poco tocapelotas. Seguro que es un aspecto que valorarán positivamente los amantes de esta mítica saga.

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Por otra parte el número de ataques con los que contará Shanoa, la nueva protagonista del juego, será bastante elevado. La absorción de los glifos que he comentado permitirán que ejecutemos ataques de armas, magias, invocaciones o llevemos a cabo transformaciones. De nuevo las posibilidades son muy amplias en cuestión de combinaciones. El argumento esta vez gira en torno a la ausencia de las resurreciones de los protagonistas que siempre daban caza a Drácula, por lo que una orden que llevaba tiempo fraguándose para evitar esta situación entra en escena, siendo Shanoa la elegida para llevar a cabo la misión de eliminar por enésima vez al conde.

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No os lo podéis perder si os gusta esta saga, se mantiene fiel a los cánones establecidos por ella y además se convierte en una de las mejores a nivel general. Esperemos que Konami e Igarashi sigan llevando a cabo este buen trabajo con la DS y veamos nuevas e interesantes entregas, aunque no estaría nada mal una aventura en 2D para alguna de las plataformas de sobremesa de esta generación

diciembre 7, 2008 at 2:21 pm 2 comentarios

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