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Regalitos para un 2010 de vicio

Siempre viene bien recibir algún que otro juego en navidades para comenzar con buen pie el nuevo año. Seguro que muchos de vosotros habéis recibido algún regalito relacionado con nuestro hobby favorito. Personalmente no puedo estar más contento puesto que sus majestades se han dejado por aquí dos juegos a los que les quería hincar el diente: Uncharted 2 y Dragon Age Origins.

Si a esto le sumamos el autoregalado Demon´s Souls creo que el resultado es que no me vais a ver el pelo demasiado por aquí, con lo que quizás esté un tiempo sin actualizar con ningún post importante y quizás sí con alguno que otro más rápido.

En cuanto los regalos, pues que decir que ya no sepáis, Uncharted 2 me ha parecido una burrada técnica, me atrevería a decir que es lo mejor que he visto esta generación gráficamente hablando, y en cuanto a jugabilidad y diversión pues ya sabéis, acción directa sin contemplaciones y situaciones la mar de tensas y cinematográficas. De momento un juegazo que me está dando lo que esperaba de él. Aparte, ya he podido dar el salto a la alta definición, y la verdad es que los juegos ganan muchos enteros con la ayuda del HDMI. Si os gustó la primera parte ya sabéis que esta os dará más y mejor, y encima con el añadido de un modo on-line realmente viciante.

En cuanto a Dragon Age Origins comentar que me ha sorprendido gratamente. De momento me está pareciendo muy entretenido. El hecho de no ser un abrumador mundo abierto y estar más enfocado a las batallas me está haciendo más amena la experiencia. No digo que no me gusten ese tipo de juegos, pero ahora mismo prefiero un estilo de juego como el que ofrece este Dragon Age, con todo el saborcillo a antiguos RPG´s como Baldur´s Gate, también de Bioware. Además la historia me está atrapando bastante, y aunque técnicamente no sea nada del otro mundo, sus carencias en este aspecto se compensan por ejemplo con una gran cantidad de posibilidades de cara a los personajes y a los scripts en las batallas.

Espero que también hayáis recibido algún que otro juego interesante y ya sabéis, si no actualizo no es que me haya muerto. Feliz 2010 de vicio!

enero 8, 2010 at 2:10 am 3 comentarios

Ya me ha llegado el Demon´s Souls

Antes de lo previsto teniendo en cuenta que lo compré por ebay a un vendedor de Hong-Kong, y sólo ha tardado una semana en llegar a Canarias. No contaba con él hasta después de reyes y mira por donde ya está aquí. Se trata de la versión asiática, que trae subtítulos y voces en inglés. Lo he estado catando y es puro vicio. De momento he acabao con Phalanx y hay 80.000 dudas en mi cabeza que supongo que se irán disipando poco a poco.

El juego es jodidamente épico, y vas con el culo apretado durante todo el rato. En su justo momento le dedicaré un análisis como se merece.

diciembre 22, 2009 at 2:44 pm 7 comentarios

Busco Demon´s Souls

Pues eso, el título del post lo dice todo. Estoy buscando el Demon´s Souls de PS3, ese juego tan bonito y complicado que por lo que parece ser nunca aparecerá en territorio Europeo. Ahora mismo no me viene bien andar importando, así que si sabéis de alguien que lo venda o tenéis noticia de algún anuncio os agradecería en el alma que me lo comentaran. Me es indiferente si es la versión asiática o la americana. Gracias.

diciembre 4, 2009 at 3:19 pm 10 comentarios

Borderlands, un cocktel más que interesante

Cogemos elementos propios de un shooter en primera persona, rol al más puro estilo Diablo, toques de MMORPG a lo World of Warcraft y una estética post-apocalíptica similar a la del Fallout 3, lo metemos todo en la batidora y le damos caña durante un rato, el resultado: Borderlands, uno de los sleepers del año que ha supuesto una grata sorpresa para los usuarios de PS3 y XBox 360. Gearbox son los responsables de semejante batiburrillo, que a pesar de beber de tantas fuentes de inspiración, tiene bastante personalidad. Borderlands es adictivo, muy adictivo, puede que sea el juego de esta generación que más horas he jugado en un día, puro vicio, a pesar de ofrecer una propuesta simple.

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Lejos de ofrecer un exhaustivo análisis sobre el juego voy a centrarme en los detalles que hacen de Borderlands una de las sorpresas para esta recta final de año.

Gráficos

En primer lugar merece una atención especial el apartado gráfico. Ante nosotros se desplegará uno de los mejores ejercicios de cell shading que se hayan visto en esta generación. Personajes y escenarios muy bien cuidados, con un aroma comiquero fruto de la técnica aplicada que le viene bastante bien al juego. En principio fue concebido con unos gráficos más realistas, pero posteriormente el desarrollo sufrió un vuelco radical para centrarse en un estilo artístico que lo hace más desenfadado y lo diferencia de productos similares. Segúramente encantará a algunos y a otros no tanto, pero os puedo asegurar que se ofrece un trabajo bastante sólido.

Gameplay

Como ya he comentado, Borderlands es un shooter RPG, tiene tanto de FPS como de juego de rol, lo cual hace que los aspectos positivos de ambos géneros converjan en un punto que al explotar ofrece muchísimas horas de diversión al jugador. Disfrutaremos como enanos acabando con las amenazas, y al mismo tiempo nos reconfortaremos con las subidas de nivel y la adquisición de nuevas habilidades por parte de nuestro personaje. Tendremos la posibilidad de elegir entre cuatro: Soldado, Berserker, Sirena y Cazador, cada uno de ellos con una habilidad especial distinta y tres ramas de especialidad que se van desbloqueando con el punto que conseguimos cada vez que subimos de nivel.

Aparte del aliciente de poder potenciar al personaje con sustanciosas mejoras, otro de los puntos fuertes de Borderlands es el número de armas que nos encontraremos a lo largo de la aventura, que se cuentan por millones, sin coñas. Encontraremos distintas armas con mucha frecuencia, rifles, escopetas, snipers, revolver, pistolas, launchers etc, cada una de ellas con sus respectivos puntos de daño, precisión y candencia, aparte de otras habilidades constantes adjuntas. Al mismo tiempo encontraremos armas elementales que crean explosiones, incendios o descargas eléctricas al impactar al enemigo. El color de las armas nos indica su nivel de rareza.

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Borderlands se aleja de juegos como Fallout 3 en cuanto a conversaciones se refiere. Serán pocas las veces que gastemos nuestro tiempo conversando con npc´s, de hecho estos no abundan demasiado y las misiones las iremos consiguiendo en paneles informativos dispersados por los enormes mapeados. Parece simple, pero así es el juego de Gearbox, va directo al grano y la verdad es que para nada se hace aburrido o monótono, todo lo contrario, el aliciente que supone el poder alcanzar las ansiadoas habilidades o ir descubriendo nuevas y devastadoras armas es suficiente para mantenernos pegados horas y horas a la consola.

Por otro lado las misiones son bastante variadas y entretenidas, no nos convertiremos en carteros como en el Oblivion, o en recaderos suicidas como el Fallout 3. El abánico es más amplio y la mayoría incluyen muerte y destrucción. Poco a poco iremos descubriendo rincones de ese inhóspito planeta llamado Pandora en el que estamos buscando una supuesta cámara alienígena que alberga suficiente poder como para dominar el universo tecnológicamente hablando. El argumento tampoco es que sea como para tirar cohetes, y a medida que avancemos en el juego tampoco es que gane en profundidad, pero que coño, es divertido de cojones.

Multijugador

Otro de los puntos fuertes de Borderlands es la posibilidad de multijugador tanto off con on line. En el modo off line pueden participar dos jugadores a pantalla partida, uno de ellos hará de anfitrión y será el que marque las misiones a realizar, el otro podrá colaborar y ayudar a conseguirlas. La colaboración cobra un papel importante, ya que Borderlands no es un juego en el que sea fácil ir avanzando, algunos lugares requieren de cierta pericia y un nivel adecuado para poder salir victoriosos, de lo contrario caeremos en combate fácilmente, con la consecuente pérdida de dinero.

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En el modo online podrán jugar hasta cuatro jugadores al mismo tiempo que cooperarán para completar las misiones que ordene el anfitrión. Bastante entretenido y además todo un reto, ya que por cada personaje que se añade la dificultad del juego y la dureza de los enemigos aumenta, con lo que las partidas entre cuatro jugadores se convierten en una entretenida odisea. Posibilidad de intercambiar objetos, pvp y demás historias propias de cualquier juego de rol en línea.

Conclusión

Borderlands es un gran juego para los que busquen un soplo de aire fresco. Gustará a los amantes de los shooters y al mismo tiempo saciará las ansias de roleros exploradores con amplios mapeados, habilidades y objetos a conseguir. A pesar de eso, la propuesta es realmente simple, pero bien estructurada, muy bien pensada, y la carencia de un argumento profundo se suple con acción intensa, situaciones al límite y mucho entretenimiento.

Si os gustó Fallout 3 puede que Borderlands os golpeé de lleno en la cara. Aquellos que por el contrario huyen de juegos de este tipo o se sienten agobiados por enormes mapeados y misiones a realizar encontrarán en este título un juego satisfactorio que puede servir de trampolín, ya que el equilibrio entre exploración y acción es el acertado, y si nunca tuviste paciencia con juegos como Oblivion, Borderlands te dará las dosis de acción necesarias (y con buena jugabilidad) para no caer en la apatía.

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Si además te atrae la estética post-apocalíptica de películas como Mad Max, de la que Borderlands bebe bastante, tendrás un aliciente para jugarlo, ya que las situaciones y misiones que encontrarás en el juego son realmente similares a las de la saga protagonizada por Mel Gibson. Tiroteos con vehículos, enfrentamientos con gigantes sadomaso, desiertos poblados de moradores y bandidos, ladrones etc. No con un nivel de profundidad tan grande como el de Fallout a nivel argumental, pero con otros elementos que lo diferencian y lo hacen único.

En definitiva, una gran opción de cara a estas navidades, que aparece sin hacer mucho ruido pero que está vendiéndose bastante bien (agotado en algunas zonas de Estados Unidos), yendo en contra de algunas predicciones que adelantaban que sería un fracaso comercial, alegando la proximidad de su lanzamiento con la de títulos como Uncharted 2, Modern Warfare 2 o Dragon Origins. Estoy seguro de que el boca a boca hará su trabajo, y el hijo de Gearbox gozará de reconocimiento.

octubre 28, 2009 at 11:27 am 14 comentarios

El día que SEGA volvió a brillar: Valkyria Chronicles

Hubo una época en que una compañía llamada SEGA convertía en oro todo RPG con el que se relacionaba. Grandes juegos pasaron a los anales de la historia como verdaderas joyas del género, las sagas Shining Force, Phantasy Star, Story of Thor, Dragon Force, el enorme Panzer Dragoon Saga o el inolvidable Skies of Arcadia, todos ellos juegos que se quedaron para siempre grabados en la mente de los jugadores. Desde que pasó lo que todos sabemos y la Dreamcast se borró del mapa, pocos han sido los rpg´s interesantes que han visto la luz en esta nueva etapa de SEGA. Desde los patéticos Shining de PS2 hasta los correctos Phantasy Star que hemos visto en otras plataformas, todo eran medias promesas, ¿Volveríamos a vivir la magia que la compañía sabía imprimir en el género?. Por suerte si.

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Con poco ruido y repercusión en los medios (que no por parte de usuarios) aterrizó a finales de octubre del año pasado en Europa un juego que venía a devolvernos las esperanzas. Valkyria Chronicles venía con un buen puñado de cosas interesantes bajo el brazo y cumplió las expectativas de los fans.

Siempre fue un juego que tuve en el punto de mira, pero por X o por Y, y por darle preferencia a otros lanzamientos durante esa época, no ha sido hasta hace poco cuando le he metido mano, y después de diez horillas de juego puedo decir que es de lo mejorcito que he jugado en PS3 esta generación.

El reencuentro con un gran argumento

SEGA y sus estudios siempre nos habían acostumbrado a grandes y épicas historias dentro del género, que poco a poco fueron perdiendo fuelle en generaciones venideras, hasta convertirse en marañas de tópicos que poco o nada transmitían, perdiendo gran parte de la magia por la que estos juegos se caracterizaban. Valkyria Chronicles es una demostración de como volver a dotar a un juego de este tipo con una historia que enganche. Aunque más tarde me detendré a explicar los entresijos jugables de este juegazo, debo decir que tiene una de las mejores historias que he visto en un rpg táctico, con el permiso de los dos últimos Fire Emblem de sobremesa.

Tanto es así que en Japón empezó a emitirse el anime del juego, que aunque añade nuevas cosas, deja intacta la base del mismo para seguir profundizando en la historia que nos cuenta.

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Durante el juego, el transcurso de las cosas, así como el propio menú, se muestran en forma de libro, a partir del cual iremos accediendo a las distintas fotos del mismo, que son extractos de la historia en donde se van sucediendo los hechos, dividios en capítulos y concienzudamente estructurados. El argumento ofrece similitudes reales con la segunda  guerra mundial, Las Fuerzas Imperiales hacen de malvados invasores cuyo objetivo es expandirse por toda Europa, mientras que las tropas a nuestra disposición, denominadas Squad 7 y pertenecientes a Gallia, tendrán que defenderse de la ofensiva imperialista. Con menos recursos y activos militares tendrán que plantar cara a esta potente amenaza.

Esta es la base bélica que conforma los cimientos de la historia, que mas tarde se verá adornada con objetos y personajes mitológicos de gran poder. Todos los personajes están muy cuidados en cuanto a su transfondo, con marcadas personalidades que aportarán dinamismo a la historia. Valkyrya Chronicles te mantendrá atrapado no sólo por su sólida propuesta jugable, sino porque necesitarás saber como va transcurriendo el argumento.

Sobresaliente aspecto artístico

Alejándose de gráficos hiper realistas y florituras técnicas, SEGA ha optado por una estética anime y un sobresaliente cel shading que hará las delicias de los amantes del estilo manga. Tanto escenarios como personajes gozan de un gran nivel de detalle y preciosismo. Durante las animaciones en las que se narran los hechos podremos ser testigo de un notable despliegue visual muy similar al que nos encontraremos en las batallas, donde también las animaciones están muy logradas.

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Atravesaremos ciudades, bosques o desiertos donde los mapas están estudiados a la perfercción y los elementos del mismo siempre serán, aparte de una delicia visual, una ayuda para el jugador. No sólo en el apartado visual en batalla destaca Valkyria Chronicles, los distintos menús a los que podemos acceder desde el libro inicial están muy mimados, con numerosas ilustrasiones en los glosarios de localizaciones, armas o personajes, que se irán incrementando mientras avanzamos en el juego.

El cuidado que se ha puesto en el diseño de todos los personajes, sean principales o no, es uno de los principales motivos, aparte de las marcadas personalidades, por los que el jugador termina empatizando con ellos. Desde un primer momento siempre tendremos personajes favoritos que agregaremos a nuestra lista, aparte de por sus habilidades y estadísticas, por la simpatía de sus diseños. Este esmero por parte de la compañía se traduce en un afán protector del jugador, que siempre se molestará cuando caiga alguna de sus tropas favoritas o sobreprotegerá más de lo debido a un soldado con el que cuenta constantemente.

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Sin duda uno de los mejores ejercicios artísticos que hemos visto en lo que llevamos de generación, y que logran dar a Valkyria Chronicles una fuerte personalidad y carisma que lo sitúa un escalón por encima de títulos similares.

A este compendio de exquisitez creativa lo acompaña una banda sonora de lujo, creada por Hitoshi Sakimoto, responsable de los trabajos musicales creados en Final Fantasy Tactics, Vagrant Story o Final Fantasy XII. Las melodías que acompañan a los diferentes menús son de una factura realmente bella y relajante, la calma después de la tempestad, mientras que las que sirven de preludio a las batallas son de un corte marcádamente bélico. Nos encontraremos las voces de los personajes tanto en inglés como en japonés, con subtítulos exclusivamente en inglés, uno de los pequeños fallos que tiene el juego y de los que hablaré más adelante.

Reinventando el rol táctico

Quizás el termino reinventar le quede grande, pero si es verdad que con su mecánica ha sabido aportar su granito de arena al género. Valkyria Chronicles es un juego de rol táctico, en donde a través de distintos mapas manejaremos nuestras tropas en un sistema de juego por turnos. Durante nuestro turno tenemos a nuestra disposición Command Points, que vienen a ser las veces que podemos actuar con un determinado personaje. La mayoría consumen un command point, a excepción de otros como el tanque, que consume dos. Acciones como las de retirar tropas para sustituirlas o incluir a otras en la batalla tras la muerte de algún aliado también consumen puntos.

Al comienzo de las confrontaciones podremos desplegar a nuestras tropas como nos venga en gana alrededor del punto o puntos de partida. Se hace indispensable componer equipos equilibrados y tejer una buena estrategia desde el principio. Durante nuestro turno podremos desplazar a una tropa tanto como nos permita su barra de desplazamiento, cuando esta llega al mínimo no podremos seguir avanzando. Podemos movernos independientemente de si hemos atacado o no. Durante el turno de una tropa sólo podremos atacar una vez. Con el cuadrado se pueden seleccionar otras armas o utilizar ragnaid, lo que viene a ser la pócima de turno que nos restaura energía y sobre la que gira un poco el argumento. Podemos usar a una misma tropa las veces que queramos (y nos permitan los commands points) durante nuestro turno.

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Las principal característica o distinción es que cuando seleccionamos una unidad del mapa y nos disponemos a utilizar ese turno, el juego se transforma directamente en un shooter en tercera persona, en donde podremos movernos a nuestro antojo, apuntar y controlar la mira del arma, lanzar granadas, agacharnos, escondernos etc. Por lo tanto, esta mezcla de táctica de toda la vida con acción da lugar a un juego que ofrece diversas variables, ya que aparte de nuestro buen hacer estratégico, también tendremos que tener destreza a la hora de atacar. En un Fire Emblem o un Shining Force, el personaje recibe la orden de atacar y lo hace por si sólo, aquí somos nosotros lo que lo haremos, y el éxito del mismo depende de nuestra pericia.

Se multiplican por tanto las variables de las que depende la victoria. Cuando agotemos nuestros Commands Points será el turno del contrario. En este caso en lugar de ver los movimientos desde la perspectiva de sus tropas lo haremos desde las nuestra, es decir, durante el turno del enemigo, veremos en el campo de batalla lo que ven nuestros soldados, siempre y cuando estén dentro de un rango de visión. Los que no han sido divisados se moveran pero no los veremos directamente, sino en el mapa, de una manera menos concisa.

Contaremos con cinco tipos de tropas, Scouts, Shocktroopers, Lancers, Snipers y Engineers. Los Scouts vienen a ser unidades con una gran capacidad de desplazamiento, idóneas para la exploración y descubrir terrenos. No obstante no poseen una defensa demasiado desarrollada, y en cuestión de ataque lo mismo, por lo tanto serán unidades que deberemos utilizar sabiamente para ganar terreno al rival y en la medida de lo posible y con cuidado, usarlas para rematar o acabar con soldados enemigos.

Los Shocktroopers son los típicos soldados de primera línea de fuego, con buena defensa y ataque, pero con un desplazamiento sustancialmente menor que el de los Scouts. Ideales para organizar las ofensivas.

Los Lancers son tropas de armamento pesado ideales para acabar con tanques, ya que van equipados con un tipo de arma especialmente destinado para ello, capaz de crear daños importantes a esas unidades. Tienen un desplazamiento también reducido y buena defensa. También pueden usarse en el ataque contra soldados de a pie, pero debemos tener cuidado con la munición limitada de la que hacen uso.

Los Snipers o francotiradores necesitan poca presentación. Van armados con rifles de precisión capaces de realizar daños críticos al enemigo y en muchas ocasiones acabar con ellos de un solo disparo. Es indispensable mantenerlos alejados de la acción directa ya que tienen una pésima defensa y un débil desplazamiento.

Los Engineers o ingenieros son la ayuda perfecta dentro del campo de batalla. Son capaces de reparar daños en los tanques, reponer munición de otros aliados, desactivar minas o reconstruir barracones. En casos desesperados pueden ser usados para atacar pero no cuentan con una buena defensa.

Hay que mencionar también nuestro Eldelweiss, el tanque que hereda Welkin directamente de su padre. Con devastadores ataques y una gran defensa sólo penetrable por Lancers y otros tanques.

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Durante las confrontaciones nuestros soldados pueden caer en combate, esto no significa que directamente mueran. Si en menos de tres turnos conseguimos llegar hasta ellos los podremos retirar del campo de batalla con ayuda de un médico. Si pasan más de tres turnos o una tropa enemiga se hace con ellos, desaparecerán para siempre de nuestra partida, siendo imposible volver a recuperarlos.

El sistema de batallas de Valkyria Chronicles está compuesto de muchos más elementos de los que he nombrado por encima. Por ejemplo los soldados tienen afinidades con otros aliados, y si luchan junto a ellos verán incrementadas sus estadísticas. Al mismo tiempo todos tienen un conjunto de ventajas/desventajas que se activan cuando se dan unas determinadas circunstancias. Por ejemplo hay soldados que se sienten seguros al estar rodeados de soldados femeninas, otros son alérgicos al polen, algunos tienen claustrofobia, otros son amantes de la naturaleza y así hasta contar un número considerable de situaciones. Cualquier artículo o análisis que leas sobre este juego se queda corto ante la experiencia jugable que ofrece.

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Al finalizar una lucha ganaremos dinero y experiencia. La experiencia será importante para ir subiendo a los distintos tipos de soldados de nivel. Al subir un nivel por ejemplo a los Scouts, todos los Scouts incrementarán sus características, no siendo por tanto un sistema individualizado de promoción como en otros juegos. Con el dinero podremos mejorar nuestras armas, los trajes, las partes del tanque etc, indispensable para hacer cara a los nuevos conflictos.

Aparte del modo historia y las confrontaciones que allí nos encontremos tendremos la posibilidad de jugar escaramuzas aisladas, que también sumarán experiencia y dinero a nuestras arcas. Son geniales para mejorar el nivel de juego y familiarizarnos con aspectos más profundos del sistema.

Gracias, SEGA

Y como creo que ya me estoy enrollando demasiado os invito a que probéis por vosotros mismos este juegazo. Puede que el hecho de que sea exclusivo de PS3, no haya tenido demasiada repercusión mediática y  que esté en completo inglés no haya atraído a un gran número de jugadores. Eso si, a todos los que lo prueban les termina encantando. No os dejéis engañar por su complejidad, en realidad es menos de lo que parece y el nivel de inglés no es excesivamente difícil, con lo que se puede seguir la historia sin problemas y entender las explicaciones y consejos de batalla. Tiene una buena curva de dificultad que va aumentando poco a poco, pero en ningún momento dará sensación de imposible, eso si, tendremos que ponernos el uniforme de general y planificar bien todos nuestros movimientos. La IA del enemigo a veces peca de inocente o ingenua, aunque nada demasiado exagerado. Aún así, existe jugoso contenido descargable entre los que se encuentra uno que agrega el nivel difícil a las escaramuzas.

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Valkyria Chronicles lo tiene todo para convertirse en un referente dentro del género y además con todo el saborcillo de los antiguos rpg´s de SEGA, ¿qué mas se puede pedir?. De momento hay anunciada una segunda parte para PSP y aunque ha estado a la sombra de los títulos importantes de la consola, ha tenido en general una buena acogida en Norteamérica, lo cual puede dar lugar a que en un futuro veamos nuevos episodios en la consola de sobremesa de Sony. ¡Ah! y si se hubiera llamado «Shining Force: Valkyria» no hubiese desentonado absolutamente nada, y más teniendo en cuenta lo que vimos de esa saga en la generación anterior. Imprescindible.

septiembre 5, 2009 at 10:54 pm 20 comentarios

Video filtrado de lo nuevo del Team ICO

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Fumito Ueda es uno de esos creadores que saben arrancar emociones a los jugadores, prueba de ello son los dos títulos que ha parido el Tem ICO. Piezas de culto para unos, obras sobrevaloradas para otros, de lo que no cabe duda es de que se trata de juegos nada convencionales, que se desmarcan por completo de los cánones que impone la industria y que no dejan indiferente a nadie. Personalmente me parecen dos de los mejores juegos de todos los tiempos, influyendo en esto el cúmulo de emociones que son capaces de transmitir a base de preciosismo visual y de sus argumentos.

Sobra decir que lo nuevo del Team ICO trae de los nervios a muchos fans. Después de algunas filtraciones acerca de los personajes y la aparición de aquella famosa imagen que mostraba una cadena y un ¿pozo?, toda información era bien recibida, pero no ha sido hasta ahora cuando la bomba ha explotado. Se trata de un video que ya tiene mas de un año de duración, cuya finalidad no era otra que enseñar a los ejecutivos de Sony el estado del proyecto. Según fuentes cercanas a Sony se tratra de un video que muestra un prematuro estado del juego, y que seguramente dentro de dos semanas, en el E3, podremos apreciar con más detalle cual es el estado actual del título. No obstante, no luce mal del todo, y aunque se notan algunos detalles gráficos del protagonista aún por pulir, los escenarios y las animaciones están bastante bien. Si es verdad que la cosa va a mejorar bastante no quiero ni pensar la brutalidad que nos vamos a encontrar.

Por lo que he visto, puede que la mecánica sea una mezcla de los dos juegos anteriores. Manejaremos un niño e iremos acompañados de una extraña criatura de grandes dimensiones que nos ayudará a desenvolvernos por los escenarios. Por así decirlo, en esta ocasión, Yorda es un coloso. A mí me ha recordado irremediablemente a la historia interminable, y sólo con cuatro minutos de video me ha dejado los dientes larguísimos. Se barajaba la posibilidad de ser un fake, pero seamos sensatos, un fake de semejante calidad  requiere un gran esfuerzo. Aunque no ha sido confirmado por Sony, la posibilidad de tratarse de falso material queda descartada. Lo que si es verdad es que quizás  el producto final difiera bastante, no solo a nivel gráfico, sino en el diseño de los mismos personajes. Recordemos aquel temprano trailer del Shadow of the Colossus con varios jinetes dando caza a un coloso, al final, el juego cambió bastante. No me enrollo más y os dejo el susodicho video, acompañado de la banda sonora de la película «Muerte entre las flores«, de Joel Coen.

mayo 20, 2009 at 2:15 pm 3 comentarios

Ya tengo PS3!

Bueno, al final he conseguido cambiar mi PS3 petada por una nueva de 40 GB (espero que esta no muera tan pronto), da gusto tener colegas en el negocio. Después de actualizarla y dejarlo todo como lo tenía me he puesto a pasar los savegames y demás chorradas. Este post es un poco estúpido, pero lo he creado mas que nada para quejarme de una cosa: ¿Por qué cojones están empezando a utilizar las compañías savegames con anti-copy?.

Me ha tocado mucho los huevos no poder restaurar las partidas del SFIV y del Killzone 2. Ale, títulos, iconos, desafios, horas de juego, personajes desbloqueados y demás historias a la mierda, y todo porque los de Capcom son super inteligentes y no quieren que sus partidas sean transferidas a dispositivos externos. La única manera es hacer un backup del disco duro de la consola, luego puedes restaurar las partidas de esos juegos, pero ojo, sólo en la misma consola. Vamos, una jilipollez más de esta generación de máquinas frágiles, juegos inacabados vendidos por fascículos y parches infinitos. Pónganse las pilas señores.

mayo 8, 2009 at 1:52 pm 12 comentarios

Sobre secuelas y estiramientos de chicle: Bioshock 2

Sobra decir que Bioshock es uno de los más destacados juegos de la presenta generación. Sobra comentar también, que posee una de las ambientaciones mejor logradas jamás en un videojuego. Si a esto le añadimos un argumento realmente trabajado y un elaborado universo con vida propia denominado Rapture, directamente se puede afirmar, desde mi más humilde opinión, que estamos ante una obra maestra atemporal. Gracias a la sensatez de 2K Games el juego llegó al máximo de plataformas posibles, aunque por su concepto artístico y técnico se quedó fuera de Wii y lógicamente de las portátiles. Los que tuvimos la suerte de recibirlo un año más tarde para PS3 (si, suerte, porque independientemente del retraso, disfrutar de Bioshock es una suerte) fuimos testigos de una excepcional revelación. Al finalizar el juego podía visualizarse un teaser sobre Bioshock 2. Con una niña mirando al mar con un muñeco de un Big Daddy en la mano, los usuarios tuvimos sensaciones contrastadas.

El teaser era realmente bello, y lo primero que te venía a la cabeza era «joder, una segunga parte, bien», pero por otro lado, casi paralelamente, un «¿Bioshock 2?, ¿Y luego que?, ¿Un spin-off para Wii en la que saquemos a pasear a las litle sisters?, ¿Un imagina ser Big Daddy de Ubisoft?». En resumen: Miedo. Miedo a que por culpa del dinero y los grandes beneficios, Bioshock, la obra maestra se transforme en una saga mas del montón, que pierda el carisma y la magia de sus personajes y que deje de lado la profundidad del argumento de la primera parte. Conslusiones precipitadas y prejuiciosas, sin duda, pero lo dicho, basta con que los programadores se duerman un poco, se acomoden y sin querer, la secuela destroce la grandeza del predecesor. 2K Games sabe lo que hace. Bioshock se vendió bien, ¿por qué no seguir estirando el chicle?, todos lo hacen, no van a ser menos.

Quizás Bioshock 2 sea después de todo una digna continuación, no lo sabremos todavía, pero en mi opinión, quizás un poco escéptica, dudo que transmita las sensaciones del original, que nos vuelva a dejar con la boca abierta mientras nos adentramos en la ciudad dentro de la cápsula, que nos emocione con los giros de argumento y que nos empape en la misma tensión que vivimos la primera vez que nos encontramos con un Big Daddy. Seguramente tendremos nuevas opciones, armas, plásmidos y posibilidades de juego, y vaya, con un poco de suerte el argumento nos arroja luz sobre cuestiones de Rapture previas a la llegada del protagonista anterior. Bienvenido sea, pero por favor, señores de 2K, no hagan de esta obra un subproducto mas y respeten los principios del primero, sin duda uno de los más interesantes que he tenido el placer de jugar. No a las sagas interminables, si a la creación de nuevas propuestas.

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mayo 6, 2009 at 8:11 pm 1 comentario

R.I.P. my PS3

Ayer experimenté en mis carnes la muerte de una consola. Y yo que me quejaba de las malignas luces rojas de la Xbox 360. Andaba yo tan feliz jugando al Street Fighter IV cuando de repente la pantalla de «now loading» se quedó muchísimo más tiempo de lo normal. Al apagar la consola y encenderla ya no reconocía ningún juego. Ains, mierda de next-gen. Por lo menos tengo la suerte de ser amiguillo del dueño de la tienda en la que la compré, y se hará cargo del tema. Igualmente todavía no había cumplido los dos años. Lo que más me jode es no poder recuperar los avances del SFIV y del Killzone 2, que ya casi estaba en el final del modo veterano (fuck!). Vaya monazo de SF. En fin, a desahogarse con la Wii.

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mayo 2, 2009 at 10:29 pm 12 comentarios

Street Fighter IV: Aprende a dominar el Focus Attack

Desde los foros de Meristation, el amigo Janofam se ha currado un simpático tutorial para que aprendamos a entender los Focus Attack del Streer Fighter IV. Me ha dado permiso para compartirlo en el blog así que me ha parecido interesante para que la gente vaya mejorando su técnica. Esta nueva implementación en la saga marca la diferencia entre los jugadores de nivel medio y los que tienen una destreza superior, atiende, toma nota y al turrón.

Este episodio trata del sistema del FA. Cubriremos los detalles del FA y del EX Focus Cancelling. Así que empecemos por examinar el FA.

Los tres niveles del Focus Attack

El FA se realizar al pulsar el puño medio y la patada media a la vez. Una vez has iniciado el FA, si mantienes los botones pulsados, cargarás el FA hasta en 3 niveles. Una vez hecho el ataque, hay dos manera de salir de él: soltando los botones, lo que provoca que sueltes el golpe, o a través de un dash hacia delante o hacia atrás, lo que te permite anular el ataque.

Echemos un vistazo a los tres niveles de carga del FA. Los tres niveles pueden observarse en el propio personaje, ya que con cada transición de un nivel a otro, éste emitirá un destello blanco por un instante. Hay otros efectos (los chorretones negros) y sonidos (esa especie de aspiración extraña) asociados al FA, pero el más obvio (¿la tinta negra no es obvia?) es el destello blanco. Además no sólo se incrementerá la cantidad de daño que provocará el ataque con cada uno de los niveles, sino que cada nivel tiene unas propiedades únicas.

En el nivel uno, el FA no es nada más que un ataque normal, a menos que lo consigas encajar en forma de contra-ataque, que consiste básicamente en un golpe que interrumpe el ataque de tu rival. Cuando tu ataque alcanza a tu oponente mientras está iniciando su ataque, se producirá un contra-ataque.

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Si encajas un contra-ataque en el nivel uno del FA, conseguirás noquear a tu rival. Pero antes de ponernos con las bondades que reporta el noquear al rival, mencionaré que el nivel dos del FA noqueará siempre al rival sin necesidad de ser un contra-ataque, siempre y cuando, eso sí, no sea bloqueado. El nivel tres, por su parte, tiene lugar automáticamente si dejamos pulsados los botones el tiempo suficiente. Este golpe es imbloqueable, por lo que no importa cuanto se quiera cubrir (ese puto Ken de los cojones), tu rival caerá al suelo sí o sí.

Ahora, con tu oponente derrumbándose infelizmente para morder el polvo, se te presenta la oportunidad de partile a boca de la manera más cruel (y larga) que seas capaz. Sin embargo, te darás cuenta de que estás congelado por un momento y que puede que te pille un pelín lejos. Non ti preocupare, ya que tienes la posibilidad, afortunadamente, de salir del FA con un dash, algo que te permite cancelar el golpe del FA también. Esto cancelará la animación de recuperación del FA y te colocará (muy a pesar de tu rival) justito a su lado. Y a partir de ahí, en tus manos queda la vida del infeliz, tú sabrás qué hacer con ella.

La capacidad para absorber ataques

Otro aspecto importante del FA es la superarmadura megachuliquetecagas. El FA tiene la habilidad de absorver un golpe de tu oponente una única vez (y sólo una, eh) cuando ha iniciado el ataque. Si te golpean mientras haces el FA, un escudo azul a lo Final Fantasy te rodeará y te birlarán una porción de barra de vida en forma de daño temporal (esto no pasa en Final Fantasy). Si esperas lo suficiente, se recargará totalmente y como la barra de venganza se llena al sufrir daño, pues conseguirás por el morro (ése que te acaban de partir de una hostia) un poquito de Ultra. Pero, ojo, como te fostien mientras se recarga la barra, se parará donde estaba y te quitarán el equivalente al daño que te mereces por torpe. Así que cuidadito.

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Y recuerda que la superarmadura megachuliquetecagas sólo aguanta un golpe Y SÓLO UNO (sí, es un poco mierdosa, pero ¿qué quieres? esto NO es Soul Calibur, por si no te habías dado cuenta). Por eso, no pretendas hacerte el chulo y arrojarte con tu FA en los puños de ese Ryu hijo de su madre o esa zorra de Chun-Li y sus combos, ya que sólo aguantarás la primera hostia, las siguientes te las vas a llevar tú (mientras los de Soul Calibur se parten el pecho desde sus relucientes armaduras). Pero he aquí que cada personaje tiene un ataque que sirve para romper el FA. Pues, corre, apréndelo y devuélvesela. Te vendrá bien saber qué golpes tiene cada luchador que no pueden ser absorvidos y cuáles te rompen los dientes directamente a pesar de tu superarmadura megachuliquetacagas.

Evitar el focus

También se puede romper un FA realizando lo que viene llamándose un reversal, que viene a ser nuestro castellanísimo revés (con la mano abierta). Estos reversals (o reveses, como más te guste) ocurren cuando estás en posesión de un ojo biónico de esos que usan los xboxers y eres capaz de realizar un ataque (agárrate) justo en el primer frame posible de animación al recuperarte de un estado provocado por el atacante, es decir cuando te estás levantando del suelo tras esa llave de mierda de Zangief o cuando el subnormal de Guile te ha dejado en pajaritos a base de medias lunas. Si lo sincronizas mejor que el reloj atómico de la NASA, de modo que no haya ni un sólo frame de animación entre tu desparramamiento en el suelo y tu posición erguida, tendrá lugar el milagro: habrás realizado un reversal con destrozamiento del FA del idiota de tu rival incluido.

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Hay otras situaciones en las que puede darse un reversal y romper el FA con él, pero teniendo en cuenta que eres un paquete y que el resto del mundo juego al estilo rana (salto y patada, ya sabes), pues será la de estar tirado en el suelo la más común de ellas, seguida muy de cerca por los pajaritos.

Ex-Focus Cancel

Por último, hay que mencionar que puedes usar el FA para cancelar la animación de un ataque normal o un movimiento especial. Esto se llama «ex focus canseling» (pero como no sabes idiomas, lo ignoras) y requiere que te quedes sin dos porciones enteritas del medidor de EX, por listo (o por ignorante).

Puedes ex-focus-cancelar la mayoría de ataques de un personaje, PERO NO TODOS e introducir el FA en un combo gracias a esta habilidad. Por lo que para hacerlo, tienes que lanzar un ataque y justo cuando conecta (esto es, justo cuando le revientas la boca al Akuma ese), pulsas puño medio y patada media a la vez. Esto provocará la cancelación de la animación del ataque y hará que se desate el FA y conecte (esto es, que le reviente la boca a Rose, por ejemplo).

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Pero la repanocha, lo que deja a los lerdos del online con los ojos haciendo chiribitas y con cara de «¿qué coño ha pasado aquí?», es la posibilidad de combinar la ex-focus-cancelación con el dash. Así que lanza un ataque y justo cuando conecte (esto es, justo cuando le reviente la boca a Cammy, por decir una imbécil cualquiera), pulsas los botones de marras (sí, ésos, puño medio y patada media… poca memoria ¿eh? ¿así pretendes aprenderte un combo con ex-focus-cancelación, dash, super y ultra? anda, venga) para hacer la ex-focus-cancelación. Sigue manteniendo pulsados los botones (¿cómo que qué botones?) y realiza un dash hacia delante o hacia atrás (según quieras que te inflen a hadoukens o a shoryukens) para salir del FA. Parece complicado al principio (menos para Ryu, Ken y Sagat), pero con práctica (y terapia de grupo), conseguirás que te salga sin esfuerzo.

Cuando realizas la ex-focus-cancelación (tengo que patentar este término) y realizas un dash seguidamente, consigues que tu personaje (que no tú) esté preparado para realizar un movimiento que en circunstancias normales (recuerda que eres un paquete, si no para qué ibas a estar leyendo este tutorial…) no podría realizar hasta más tarde.

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Así que esto es todo lo que necesitas saber para poder deprimirte a gusto por tu incapacidad para hacer el FA, la ex-focus-cancelación y el dash, por no hablar de incluirlo todo en un combo (LOL). Realizar la ex-focus-cancelación junto con el dash te permitirá (allá por el año 3000, cuando lo domines) lanzar con seguridad ataques poderosos al levantarte del suelo (por enésima vez) si tienes a tu alcance a tu rival, pero no tienes ni repajolera idea de lo que tiene pensado hacer a continuación con tu pobre personaje. Así que tú te levantas, realizas el ataque especial, haces la ex-focus-cancelación y el dash hacia atrás, con lo que dejas flipando a tu rival poco tiempo antes de que se te eche encima lleno de rabia y envidia y te fulmine a salto-patadas. Así que no importa que te lo bloquee o no, tú estarás a salvo y no volando por la pantalla en tu enésimo shoryuken al tuntún expuesto a todos los males que se le pasen a tu rival por la cabeza hacerte (que no son pocos).

abril 25, 2009 at 11:49 pm 14 comentarios

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