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La importancia de la ambientación

Hace unos cuantos días que estoy disfrutando el Mass Effect 2, hasta ahora era una saga a la que no le había metido mano, y lo cierto es que le tenía ganas. A medida que le echas horas te das cuenta de una cosa: De no ser por el brutal universo que se ha creado en torno a Shepard y compañía, el juego en sí sería una mierda pinchada en un palo. Quiero decir, que si ahondamos en las características jugables del título, no veremos nada más allá de un shooter en tercera persona bastante limitado jugablemente. De hecho, cuando comencé a hacer misiones, me quedé un poco mosca, ¿es esta la gran «space opera» de Bioware?. Pasan las horas, te sumerges en el sobreseliente guión y en la cuidadísima ambientación, te dejas llevar y el juego te atrapa. Tenemos aquí un ejemplo del papel vital que juega la ambientación de un videojuego.

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julio 13, 2011 at 8:31 am 13 comentarios

Tiempos de cambio

Pensaba que no volvería a escribir por estos lares, y casi un año después me veo aquí en este rinconcito gracias al cual tuve el placer de conocer a gente realmente interesante dentro del mundillo y con el que saciaba mi necesidad de compartir con el mundo mis opiniones acerca de nuestra afición favorita.

Durante este año he tenido el placer de haber estado colaborando en el mejor blog de videojuegos de España, así que desde aquí doy las gracias toda la familia del Pixel Ilustre por haberme acogido en su caliente seno y haberme dado la oportunidad de escribir para un público más amplio del que estaba acostumbrado. Ojalá no sólo en el sector de los videojuegos, sino en muchos otros ámbitos existiese gente con vuestra manera de hacer las cosas, en serio.

Pero este post no es para comerle el nabo a los ilustres, que por otra parte merecen todas las felaciones del planeta, sino para comentar mi desencanto con la que hasta hace poco era una de mis pasiones. Desde hace bastantes meses vengo decepcionado, aburrido y con la sensación de perder el tiempo delante de la consola. No voy a ser hipócrita y negar los buenos momentos que me ha dado esta generación, pero ha llegado el punto en el que pasaba más tiempo escribiendo que jugando (y eso que no escribía tanto) y ya se sabe como son estas cosas, cuando el sexo se convierte en rutina, mal andamos.

Creo que va llegando el momento de aprovechar el tiempo con otras cosas que me aporten algo más que un rato divertido delante de un mando y dedicar a los videojuegos el tiempo que realmente merezcan, y no el de el ritmo que me estaba autoimponiendo con los blogs. Optemos por la calidad en lugar de la cantidad y a disfrutar de las pocas joyas que vayan saliendo, que seguro que alguna habrá. De momento vuelvo a escribir en 16 bits generation, aunque no os aseguro que el contenido sea exclusivamente videojueguil y la regularidad sea la misma que hace unos años atrás.

P.D. No, no he tenido un hijo ni me he casado.

P.D. 2 Os hamo

diciembre 7, 2010 at 5:10 pm 12 comentarios

Regalitos para un 2010 de vicio

Siempre viene bien recibir algún que otro juego en navidades para comenzar con buen pie el nuevo año. Seguro que muchos de vosotros habéis recibido algún regalito relacionado con nuestro hobby favorito. Personalmente no puedo estar más contento puesto que sus majestades se han dejado por aquí dos juegos a los que les quería hincar el diente: Uncharted 2 y Dragon Age Origins.

Si a esto le sumamos el autoregalado Demon´s Souls creo que el resultado es que no me vais a ver el pelo demasiado por aquí, con lo que quizás esté un tiempo sin actualizar con ningún post importante y quizás sí con alguno que otro más rápido.

En cuanto los regalos, pues que decir que ya no sepáis, Uncharted 2 me ha parecido una burrada técnica, me atrevería a decir que es lo mejor que he visto esta generación gráficamente hablando, y en cuanto a jugabilidad y diversión pues ya sabéis, acción directa sin contemplaciones y situaciones la mar de tensas y cinematográficas. De momento un juegazo que me está dando lo que esperaba de él. Aparte, ya he podido dar el salto a la alta definición, y la verdad es que los juegos ganan muchos enteros con la ayuda del HDMI. Si os gustó la primera parte ya sabéis que esta os dará más y mejor, y encima con el añadido de un modo on-line realmente viciante.

En cuanto a Dragon Age Origins comentar que me ha sorprendido gratamente. De momento me está pareciendo muy entretenido. El hecho de no ser un abrumador mundo abierto y estar más enfocado a las batallas me está haciendo más amena la experiencia. No digo que no me gusten ese tipo de juegos, pero ahora mismo prefiero un estilo de juego como el que ofrece este Dragon Age, con todo el saborcillo a antiguos RPG´s como Baldur´s Gate, también de Bioware. Además la historia me está atrapando bastante, y aunque técnicamente no sea nada del otro mundo, sus carencias en este aspecto se compensan por ejemplo con una gran cantidad de posibilidades de cara a los personajes y a los scripts en las batallas.

Espero que también hayáis recibido algún que otro juego interesante y ya sabéis, si no actualizo no es que me haya muerto. Feliz 2010 de vicio!

enero 8, 2010 at 2:10 am 3 comentarios

Lo mejor del 2009

Bueno bueno, aprovechemos que me he despegado un poco del Demon´s Souls para elaborar el tan típico ranking de lo mejor del año. Ya se que es un tema manido, pero sigue molando. Como en casi toda lista de lo mejor, siempre se quedan cosas fueras y la elaboración de la misma es totalmente subjetiva. Bueno allá vamos con esas perlitas.

Mejor disco

Mastodon – Crack the Skye

Los de Atlanta se marcaron un disco prácticamente perfecto sobre el que ya hablé en su momento. Una jodida obra maestra que nace de una de las mejores evoluciones que un grupo haya podido hacer nunca. Un homenaje al progresivo de los setenta con sabor mastodóntico. Se gana por méritor propios el galardón al mejor disco que me he llevado este año a los oídos. Superior.

Candidatos:

Florence and the machine (Lungs), Simian Mobile Disco (Temporary Pleasure), Au Revoir Simone (Still Night Still Light), Cinnamon Chasers (A Million Miles from home), Frankmusik (Frankmusik), Franz Ferdinand (Tonight), Sonic Youth (The Eternal).

Mejor Película

Déjame entrar

Debo confesar que desde mi punto de vista no ha sido un buen año en cuanto a cine, pero también es verdad que han aparecido distintas propuestas con una saborcillo clásico de lo más interesante. Una de esas piezas es déjame entrar, película que en mi opinión pasa a ser una referencia a la hora de llevar a la pantalla géneros tan sobados. Una joyita cargada de emotividad y con una sensacional fotografía. Ninguna de las demás películas que he podido ver durante este año se acercan al nivel de esta pequeña joya.

Candidatas:

Moon, Inglorious Bastards, Gran Torino, Watchmen, Terminator Salvation, Donde viven los monstruos, Distrito 9, Up.

Mejor juego

Demon´s Souls

Y nada tiene que ver el hype, ni el que lo esté jugando recientemente. Simplemente Demon´s Souls es lo mejor del año porque rompe esquemas, ya está bien de juegos sin complicaciones. Esto es hardcore del bueno, un viaje sin piedad a la época dorada en la que un juego te desquiciaba hasta límites inospechados. Es una experiencia que nadie debería perderse, y no se me llena la boca al decir que es uno de los mejores RPG´s de la década.

Candidatos:

Borderlands, New Super Mario Bros Wii, Street Fighter IV, Killzone 2, Muramasa: The Demon Blade, Braid, Machinarium, Scribblenauts.

Y vosotros,  ¿qué opináis del 2009?.

enero 2, 2010 at 3:13 am 4 comentarios

Toda la verdad sobre Espinete y la cuestión universal

Soys muchos los que todavía no podéis dormir tranquilos ante un enigma que ni el mismísimo Iker Jiménez ha sido capaz de desvelar. Por eso creo que es el momento de contar la verdad a una generación que se lo merece, a la que se le ha vetado la realidad de los hechos durante tiempo y que necesita respuestas. ¿Por qué espinete va en pelotas de día y sin embargo se pone pijama para dormir?. La realidad al descubierto.

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diciembre 21, 2009 at 1:14 am 4 comentarios

Viaje a los 80: Mis maestros del universo favoritos

Seguro que muchos de vosotros recordáis con cariño He-man y los Maestros del Universo, aquella bizarrada de serie que se emitía en los ochenta y que a muchos nos pilló en plena infancia. La serie tenía personalidad, una mezcla épica futurista muy entretenida y un gran plantel de personajes, a cual más carismático y extraño. El diseño, tanto de los buenos como de los malos derrochaba originalidad y dejaba entrever las cantidades masivas de droga comsumida por los diseñadores. De entre tantos monstruitos, robots, semi-humanos y engendros de la naturaleza he elaborado mi top 6.

6 – Horde Trooper

hordetrooper_a

Estos pobres robots no es que tuvieran mucho peso en la serie pero la verdad es que me encantaba su diseño. Además eran autodestruibles ¿a qué mola?. Eran soldados kamikazes de la horda programados para destruir cualquier amenaza enemiga. Sobra decir que eran del bando de los malotes.

5 – Sssqueze

sssqueeze

Miembro de los hombres serpientes tenía unas largas extremidades que se podían doblar a gusto del consumidor, simulando el estrangulamiento de una boa. Venía con unos accesorios que eran unas serpientes que se enrollaban en sus brazos. A ver quién tenía cojones de escapar a uno de sus abrazos.

4 – Mantenna

mantenna

Es uno de los miembros originales de la Horda del terror previo a su aparición en la serie «She-ra Princesa del poder», es un ser con cuatro piernas y ojos que se desprenden como antenas, que le permiten ver largas distancias o disparar un rayo desequilibrante. Suele ser objeto de continuas humillaciones y burlas por parte de Hordak. Fue el personaje cómico de la Horda del terror dentro de la serie animada, lo cual no quita para que su diseño sea uno de los más míticos.

3 – Man-E-Faces

manefaces

Pertenecía al bando de los buenos y era un personaje con múltiples personalidades que podía cambiar el aspecto de su cara, desde un humano a un robot y un monstruo, vamos que era casi como tener tres personajes en uno. Un rarísimo experimento de laboratorio con estética cyberpunk armado con una pistola láser.

2 – Scare Glow

scareglow

Es un esqueleto que emite un brillo aterrador sobre sus enemigos. Puede controlar la mente de todos haciendo que sus peores pesadillas se vivan en ese momento. Fue introducido en la linea de juguetes en 1987 en el minicomic «El secreto de Keldor», y se refieren a el como «el fantasma de Skeletor» dejando abierto el debate sobre si se trata del fantasma de un Skeletor muerto, o una entidad fantasmal al servicio de Skeletor. Los creativos han comentado que sólo se presentó el personaje y que no hubo oportunidad de desarrollar su historia. La figura brilla en la oscuridad e incluía una especie de hacha y una capa.

1 – Mosquitor

mosquitor

Mosquitor era a mi juicio una de las figuras más molonas de toda la colección. Tenía un botón en la parte trasera que al pulsarlo hacía que su pecho se llenase de sangre, flipante para un niño pequeño de aquella época. Adquiría la fuerza de sus contrarios absorbiéndola y también hacía uso de un rifle láser. Es el diseño que más me gusta de todos, ojalá supiera donde acabo el mío…

julio 28, 2009 at 2:12 pm 12 comentarios

Segundo cumpleaños del blog

Ya son dos los años de vida de 16 bits generation.  Ha corrido bastante desde aquel primer post sobre el Theme Park de la DS. Muchas gracias a los fieles seguidores y a los comentaristas, es bueno saber que hay gente interesada en los contenidos. ¡Nos seguimos leyendo!

secondbirthday2

marzo 4, 2009 at 3:53 pm 14 comentarios

Regalo friki Falloutero

¡Gracias!

falloutregalis

enero 7, 2009 at 12:49 am 6 comentarios

Felices fiestas

Bueno aunque no tengo por costumbre ser demasiado entusiasta en navidad aquí os van mis mas sinceras felicitaciones. Espero que en estas fiestas seáis felices y las paséis junto a vuestros seres queridos. Ah! y que hayan muchos regalos videojueguiles. Feliz Navidad!

sonic_christmas

diciembre 25, 2008 at 11:33 pm 8 comentarios

AMV´s de los juegos que me hicieron llorar

Y estos son los agraciados:

ICO + Gary Jules

The Legend of Zelda: Twilight Princess + Nine inch nails

Panzer Dragoon Saga + Blue Öyster Cult

Shadow of the colossus + Requiem for a dream BSO

Silent Hill2 + A perfect Circle

¿Y a vosotros que juegos os han tocado la fibra sensible? Queda claro que el Team ICO, desde mi punto de vista, es la compañía que mejor ha sabido jugar con las emociones del jugador.

octubre 3, 2008 at 3:55 pm 7 comentarios

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