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Wii64 beta 1 para Wii

Wii64icon-newHoy ha visto la luz la primera beta del proyecto Wii64, un emulador de Nintendo 64 para Wii y Game Cube. Después de haberlo estado probando con algunas roms compatibles puedo decir que el trabajo está bastante avanzado y los resultados son notables. El emulador tiene una gran cantidad de opciones a configurar, posibilidad de guardado y soporte para mando clasico, mando de Game Cube y combinación nunchaku+wiimote. Para ser una primera beta no está nada mal, y a esperas de que lancen alguna versión definitiva puedo decir que se trata de una interesantísima aplicación para los usuarios de Wii amantes de la emulación. Mientras podéis ir abriendo boca con algunos de los juegos míticos de la consola que corren bastante bien como Super Mario 64, Legend of Zelda Ocarina of Time, F-Zero X o Lylat Wars.

Descarga

Lista de compatibilidad

Descarga de roms

octubre 1, 2009 at 12:29 pm Deja un comentario

Impresiones: Cursed Mountain

Cada vez es más difícil innovar en según que géneros, siendo hoy en día, el recurso más fácil, tirar de nuevas situaciones, historias, escenarios o ambientes, sustentando esta propuesta bajo los cimientos de otras sagas ya consagradas en el mundo videojueguil. Cursed Mountain es un nuevo survival para Wii que ya llegado sin hacer demasiado ruido en estas fechas estivales. Después de unas horillas con él tengo suficientes impresiones como para juzgar lo que he visto hasta el momento, y la verdad que a grandes rasgos no está nada mal.

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Los survival horrors no son un género que agraden a todo el público, y esto lo saben las compañías, es por ello que quizás grandes franquicias como por ejemplo Resident Evil han ido mutando hacia un estilo de juego más dinámico y con más acción con el fin de atraer nuevos jugadores. Los más puristas sabemos que survivals, lo que se dicen survivals, cada vez quedan menos. Los que nos hacíamos caquita con el Resident Evil de Saturn o nos poníamos de los nervios con el primer Silent Hill, hasta los más antiguos del lugar que las pasaban canutas con los Alone in the dark. Poco a poco hemos tenido que ir adaptándonos a las nuevas propuestas. Es verdad que por el camino han ido naciendo joyas como Project Zero 2 o Dead Space, que recuerdan a la gente que el terror debe tener siempre un hueco en los videojuegos.

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Muchas son las localizaciones que hemos ido atravesando en juegos de este tipo, desde mansiones hasta ciudades, pasando por institutos, barcos, naves espaciales, orfanatos o pueblos de la España profunda. Es por ello que hacía falta un cambio de aires, algo que aún teniendo similitudes con cosas ya vistas, aporte algo de novedad. Cursed Mountain lo consigue, transformándose desde mi punto de vista en un interesante híbrido que mezcla la angustia de Silent Hill con la riqueza estética y visual de Project Zero. Y es que si tuviéramos que encuadrar Cursed Mountain en una rama concreta de los survivals, estaría cercano a los juegos más puristas, al primer Silent y al primer Resident, con paisajes y localizaciones místicas y fantasmales como las de Project Zero, pero cambiando Japón por una recóndita montaña tibetana.

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Se consigue por tanto un giro de tuerca, un nuevo concepto de terror en un juego, basado sobre todo en la novedad de la situación. Tendremos que acceder a un pueblo situado a gran altura en el que las tradiciones, las profecías, el misticismo y la magia de los monjes crea un halo de confusión capaz de dotar al juego de una ambientación de sobresaliente. Nieve, niebla, monasterios, un pueblo abandonado, fantasmas, criaturas místicas, objetos bendecidos y una gran cantidad de elementos consiguen oprimir al jugador en una experiencia que aunque quizás no llegue a las cotas de calidad de las vacas sagradas del género, cumple su cometido. Nos pondremos en la piel de Eric Simmons, un hombre solo en un lugar desconocido, que sigue el rastro de su hermano desaparecido en una expedición. Poco a poco iremos recopilando documentos que nos irán contando lo sucedido de la mano de los involucrados.

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La ambientación tan lograda de la que hablo se debe en gran parte al notable apartado técnico que Deep Silver ha sabido dar al juego. Unos gráficos muy correctos dentro de lo que podemos encontrar en Wii y un apartado sonoro que consigue tenernos en tensión en todo momento. A esto hay que sumarle el hecho de que las voces estén totalmente dobladas, todo un detalle. A nivel jugable Cursed Mountain es sencillo. Correremos con el botón Z, con C activaremos el «tercer ojo», golpearemos con B y con A utilizaremos nuestro arma una vez evolucionada. Aunque a primera vista los movimientos del protagonista parezcan lentos lo cierto es que están perfectamente coordinados con el ritmo de juego. Los combates son entretenidos, podemos echar mano del cuerpo a cuerpo o utilizar nuestra arma para romper los sellos de los fantasmas y a continuación atacar, todo ello con un buen control del wiimote que se adapta perfectamente al juego.

Deberemos ir explorando el pueblo y posteriores localizaciones con el fin de ir obteniendo el rastro de nuestro hermano y clarificar los sucesos ocurridos en la expedición. La mecánica de juego se centra por tanto en ir desbloqueando puertas selladas, encontrar objetos, acabar con enemigos y resolver algún puzle de turno, todo ello con la sensación de soledad y misterio que rodea la historia.

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De momento el juego se me está haciendo muy ameno. Los que hayan disfrutado con los survivals míticos de la época sabrán verle el encanto, y aunque repito que le falta un puntillo para poder estar a la altura de los importantes, es de momento uno de los juegos de terror más interesantes de Wii. Se deja llevar y la historia atrapa, las localizaciones son variadas y los combates amenos. Quizás lo único que he echado en falta es un poco más de variedad en los objetos, pero también es verdad que todavía me queda mucho juego por delante.  Lo dicho, únicamente recomendado a amantes del género, a los demás les puede resultar un poco sosete o lento, pero si disfrutaste con un enano haciéndote caquita por Silent Hill, Cursed Mountain tiene cosas interesantes guardadas para ti.

agosto 26, 2009 at 10:39 pm 8 comentarios

Tutorial para jugar al Discworld en la Wii

Sabemos que desde hace tiempo existe una adaptación del Scumm VM para Wii, gracias a la cual podemos disfrutar en la consola de grandes clásicos de las aventuras gráficas como Monkey Island, El día del tentáculo o Sam & Max, pero no ha sido hasta hace relativamente poco cuando se ha lanzado una revisión del Scumm con la posibilidad de jugar a las dos primeras partes de Discworld. Teniendo en cuenta que son mis dos aventuras gráficas favoritas he recibido la noticia con alegría. Es un gustazo volver a disfrutar de juegos como estos y más aún con el control del Wiimote implementado. Para los que estéis interesados aquí os dejo un sencillo tutorial.

Material:

  • Última versión de Scumm VM para Wii: scummvm-wii-0.14.0svn r41364.7z
  • El Discworld. Después de probar varias versiones, la que he conseguido hacer funcionar es esta: Discworld PC
  • Lógicamente tener el HBC instalado en la Wii y disponer de una tarjeta SD.

Pasos:

  • Descomprime el Scumm VM y copia su contenido a la carpeta apps de tu tarjeta SD.
  • Descomprime el juego. Una vez tengas el contenido vete al archivo spanish.txt y renómbralo a english.txt. De esta manera traducirás los textos del juego al castellano. Es la única manera que encontré, ya que probando otras alternativas no logré que funcionara.
  • Copia la carpeta del juego dentro de la carpeta del Scumm, que a su vez está en la carpeta apps de la tarjeta SD.

Controles:

  • Doble click en A: Recoger o realizar acciones
  • A: Usar/Desplazarse
  • B: Examinar
  • 2: Mismo uso que doble click con A
  • Botón home: Menú de guardado
  • Botón «-» dentro del menú de guardado: Acceder a las opciones del juego
  • Arriba en la cruceta dentro del menú de guardado: Accerder al menú del Scumm VM
  • Abajo en la cruceta dentro del menú guardado: Acceder a teclado

La emulación es muy buena, aunque es recomendable guardar cada cierto tiempo por si surje algún cuelgue o fallo, pero en general el título es jugable 100%. Viva la scene de Wii. Si tenéis alguna duda no dudéis en preguntar.

agosto 1, 2009 at 2:08 pm 12 comentarios

Wii Sports Resort: Más y mejor

Desde ayer ando pegándome unos vicios al nuevo Wii Sports Resort con el WM+ y la verdad es que el juego me ha sorprendido gratamente. Cuando pensaba que sería una estupidez más de Nintendo en forma de demo con la que mostrar las características del nuevo periférico, voy y me encuentro con un juego entretenidísimo, simple pero efectivo, al igual que el primer Wii Sport.

Que os jodan jarcors gamers!

Que os jodan jarcor gamers!

En primer lugar comentar que el WM+ no está nada mal. La diferencia con el control normal es evidente. Se acabó el agitar el mando a lo loco, ahora hay que tener una mayor habilidad a la hora de realizar las pruebas. Esto no quiere decir que sea más complicado para los casuals, el juego sigue siendo intuitivo y puede ser jugado por cualquiera, y que leches, pueden hacerlo mejor que cualquier jugador habitual. Por lo tanto las sensaciones son buenas, mayor sensibilidad y sensación de naturalidad, aunque tiene sus pequeños fallos que para nada empañan el resultado final. La única pega que siempre he puesto acerca del WM+ es que con un poco de esfuerzo podían haberlo lanzado junto con la consola, sin tantas prisas.

Esto es lo más parecido a un Pilot Wings que verás en Wii, pringao

Esto es lo más parecido a un Pilot Wings que verás en Wii, pringao

Y en cuanto al juego pues lo dicho, un jodido vicio. Cosas tan simples como lanzar un disco a un perro se convierte en una de las pruebas mas viciantes y competitivas del conjunto. Gran multitud de variables dependiendo de nuestra posición, el movimiento de nuestra muñeca y la potencia. De momento la prueba que más me entretiene. Otras como el baloncesto también están muy conseguidas. La física del balón está muy lograda y también consigue picar de lo lindo. Encontraremos versiones mejoradas de los bolos y el golf, adaptados al nuevo control. Pruebas de tiro al arco también muy curiosas aunque más exigentes con los controles, duelo de espadas donde el movimiento es prácticamente 1:1 (lo que tenía que haber sido desde el principio), motos acuáticas, pin pon y muchas más modalidades con las que no me voy a enrollar.

No veas como vicia esta prueba

No veas como vicia esta prueba

Recomiendo el juego sin dudarlo a todos los que tengan con quien jugar, los piques son bastante divertidos y el reto de batir los récords siempre es un añadido. La mayoría de los juegos están pensados para jugarse con un sólo mando, por lo que en principio no tenemos que hacer un gran desembolso y comprar dos WM+. Aunque esto parezca engañoso, el hecho de no participar los dos jugadores a la vez no merma para nada el potencial multijugador que tiene el título. Muy por encima de otros truñacos de minijuegos y pseudodeportivos, para toda la familia, más profundo de lo que parece aunque digan lo contrario y divertido, muy divertido.

julio 21, 2009 at 9:47 pm 9 comentarios

¿Ha cumplido The Conduit con las expectativas?

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Por fin llegó la hora de la verdad, el momento de comprobar si The Conduit es lo que High Voltage nos ha pretendido vender  desde que se comenzó a anunciar el desarrollo del juego. Como bien recordaréis, se le dió mucho bombo al que sería el apartado técnico del mismo. Según declaraciones de la propia desarrolladora, intentarían dotar al producto de una calidad cercana a títulos de Xbox 360 o PS3, guardando las distancias, lógicamente. Tampoco se les quedó la boca pequeña hablando de que vendría a cubrir un hueco importante en el catálogo, y que se transformaría en el mejor FPS de Wii. El juego ya está a la venta y ha levantado críticas muy pero que muy dispares. Lo he acabado hoy mismo y a continuación os dejo mis impresiones.

¿Gráficos a la altura?

The Conduit, finalmente, es un juego de contrastes. Contrastes no tan burros como los que vimos en Disaster, pero contrastes y al fin y al cabo. Hay mucho esmero en determinados elementos, como las armas, el acabado y modelado de los enemigos (que no sus animaciones ni el diseño artístico), los detalles de nuestros brazos, los efectos de luz del traje, el EVE y algunas explosiones. En este sentido hay que reconocer a High Voltage el interés que han puesto en su trabajo.

La parte negativa o menos afortunada si la queréis llamar así, es el diseño de los niveles. Los escenarios a veces carecen de ese mimo que si se ha empleado en el resto de cosas. A veces vacíos, sosos, un poco repetitivos y con poca interacción. No quiero decir que sean un desastre ni mucho menos, pero puede que con un poco de esmero el juego se hubiese convertido en el título third party con mejores gráficos de la consola.

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Aún así, el juego no es tan horroroso como lo pintan, pero ojo, tampoco es la joya gráfica de la que hablan otros medios, ¿En qué quedamos entonces?. En lo que os he comentado: contraste. Esmero en unas cosas y mala gana en otras. Si como usuarios de Wii ya hace tiempo que pasastéis del tema de los gráficos, The Conduit os encantará. Si aparte de Wii tenéis otras consolas de esta generación puede que el juego os sepa a poco. Al lado de Halo o Killzone se queda cojo, pero ya se sabe, en el país de los ciegos el tuerto es el rey, y dentro del catálogo de Wii, cumple técnicamente.

¿El mejor FPS de Wii?

Depende del saco en el que metáis el Metroid Prime 3. En mi opinión el Metroid no encaja dentro del género shooter, el que sea en primera persona y apuntes para disparar no lo tiene porque incluir en el género, igual que ocurre con Fallout 3. The Conduit es un FPS puro y duro. ¿Existe algún otro shooter de Wii mejor que él?, No. Me gustaría escuchar propuestas, pero de momento, a falta de que aparezca Red Steel 2, The Conduit se ha hecho con un trono donde tampoco es que hubieran demasiados representantes. Y parece mentira, ya que es un género que le viene que ni pintado a la consola. Pero nada, seguid con vuestras party mierdas.

Aquí es donde se demuestra que aunque el juego no sea perfecto, la plataforma que lo acoge, o más bien, la forma de jugar en ella, hace el resto. Ojalá pudierá jugar el Killzone 2 de esta manera. Las desarrolladoras no se dan cuenta del filón que supone este género dentro de Wii, por lo tanto no es sorprendente que aparezca una compañía novata, de bajo presupuesto y con un poco de ganas y trabajo haya colocado su producto como referente. Penoso (o no), pero así está el panorama.

¿Buena jugabilidad?

Otro de los detalles en los que hicieron hincapié antes de lanzar el juego fue en el alto nivel de personalización que ofrecerían los controles de The Conduit. Han cumplido. Si aún así te cuesta jugarlo, una de dos, o eres un paquete, o realmente los shooters no son lo tuyo, porque con todas las opciones que se prestan para mejorar la experiencia jugable, tiene delito que te cueste hacerte con el control. Puedes modificar el control como te de la gana, la personalización es totalmente libre. A esto se le suman otros aspectos como poder girar la cámara cuando apuntamos a los bordes, bastante útil.

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Como ya comenté en el apartado anterior, desde mi punto de vista, es un placer jugar a este género en una Wii, siempre y cuando el juego tenga unos mínimos exigibles. The Conduit los tiene, y si te lo has pasado bien con castañas como el Red Steel o los Call of Duty, la experiencia es todavía mas satisfactoria con el hijo de High Voltage.

¿Argumento convincente?

El argumento es un bodrio, aunque depende de como se mire. Si lo afrontas de manera seria y con poco sentido del humor, estarás ante una historia llena de clichés, con un batiburrillo conspiranoico alienígena nada original, con intentos de cambios en la historia muy débiles y con un desenlace normalucho.

Si por el contrario, te tomas la historia de buen rollete, con paz y amor, puede que incluso encuentres un gran guiño al cine de serie B y a las películas de extraterrestres de los 70 y 80. Sinceramente no es por autoconvencerse, pero casi mejor que tomárselo así. Aquí es donde entramos en el tan mareado debate de si un juego por cojones tiene que tener una historia trabajada. Pues no. No se porque coño tiene que tenerla mientras divierta y cumpla con su cometido. Por mi como si no hablan, como si no hay historia ni texto, que corra la imaginación y que cada uno saque sus conclusiones. Dios bendiga a Fumito Ueda y a David Lynch.

Pero no es el caso, The Conduit quiere ofecer algo, ese algo, objetivamente hablando, es flojo, muy visto, poco original, frío. Así que no, no tiene un argumento para tirar cohetes, pero tampoco hace falta.

¿Duración, rejugabilidad y otras estupideces?

El juego es corto. Corto pero intenso. Si no eres manco y mas o menos te desenvuelves te durará como mucho siete horas. Siete horas de entretenimiento sin parar pero de pura linealidad. El juego apenas te da opción de tomar decisiones en cuanto a los caminos a seguir. Unas cuantas habitaciones con munición o algún secreto oculto y ale, a seguir por el camino principal. Alguna vez tendremos que volver atrás sobre nuestros pasos pero poco más. En este sentido lo que ya he comentado, FPS puro y duro, pasillero a tope y de los de tirar pa´lante y cargate a to cristo.

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Rejugable no es que sea muy regujable a no ser que te apetezca descubrir todos los discos ocultos (10 en cada nivel), jugarlo en el modo de dificultad crítico o darle caña a armas que en la primera ronda no usaste demasiado. El on-line supongo que alargará la vida del juego, pero yo al único on-line que juego es al del Street Fighter IV, al resto que les den por saco. Eso si, por lo visto ya hay mucho cheto, gente atravesando paredes, con vida infinita y demás subnormalidades, así que no se hasta que punto puede estar interesante.

La dificultad no es gran cosa. Salvo algún punto del juego en el que no pararán de salir bicharrachos hasta que petes los portales. Por lo demás tranquilo que no te vas a perder, ni hay puzles imposibles, ni jefes de nivel invencibles. Eso sí, en el nivel crítico la cosa se pone un poco más seria, y es fácil palmarla con dos o tres disparos.

A nivel de innovaciones The Conduit no ofrece nada demasiado relevante al juego. Quizás lo más interesante sea el uso del EVE, un objeto esférico gracias al cual podremos recoger los discos, desactivar trampas, ver enemigos, desactivar cierres de seguridad y otras cosillas.

¿Ha cumplido las expectativas?

Las mías desde luego. Al que esperaba un juego de Play corriendo en la Wii, que revolucionara el género FPS de repente y que tuviese un argumento digno de Kojima supongo que no. Ilusos. El juego ha sabido llenar ese hueco, y aunque no es de sobresaliente si es un lanzamiento más que aceptable. Como ya comenté, si eres usuario exclusivamente de Wii, no tienes muchas opciones, y dentro de ellas esta es la más interesante. Si tienes alguna de las otras dos consolas, a no ser que te encante jugar shooters con el Wiimote, alejate de él, porque no te va a ofrecer nada nuevo y te parecerá un truño. Hay que valorar las cosas dentro del contexto en el que actúan, The Conduit como shooter es regular, pero dentro de Wii es bueno.

¿Peco de conformista?, No, soy realista, y a día de hoy quien crea que va a venir una compañía a dejarse el presupuesto en un super FPS para Wii la lleva clara, primero porque no son rentables, y segundo porque la consola ya no da para mas. Ya no se puede rascar mas, se mire por donde se mire. The Conduit es mejorable en el apartado artístico. Escenarios y enemigos, con un poco de talento podrían haber ofrecido un aspecto más cuidado, pero a nivel gráfico tampoco es que se puedan mejorar mucho mas las cosas. Espero equivocarme pero de momento es lo que veo.

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Dejando a un lado las polémicas, el juego me ha entretenido muchísimo, es intenso, rebosa acción y tiene una buena jugabilidad, reune por lo tanto los requisitos mínimos que debe tener un título para no ser tachado de aberración: Diversión y jugabilidad. El peso del resto de aspectos, señores míos, es totalmente subjetivo, así que no te fies de las notas ni de los comentarios, pruébalo por ti mismo y saca tus conclusiones. Consejo de rata.

julio 13, 2009 at 3:10 pm 5 comentarios

Impresiones: Overlord Dark Legend

overlorddarklegend

Overlord Dark Legend era el juego veraniego para Wii que más esperaba junto con The Conduit, no por expectativas ni por hype, simplemente por poder catar productos que de una vez por todas se alejen de la política que ya conocemos y nos aporten cosas más serias. Buenos lanzamientos está recibiendo en estos meses la blanquita de Nintendo, a Overlord o The Conduit hay que sumarle el Another Code R, Resident Evil Archives o la salida del Wiimotion plus que pronto se verá acompañado del Wii Sport Resort.

Pero vamos a lo que vamos y veamos si Overlord Dark Legend merece la pena. Como algunos de vosotros ya conoceréis no se trata de una saga nueva, en esta ocasión los usuarios de Wii recibiremos un capítulo que hace de precuela al primer Overlord y nos narrará los comienzos de la transformación del protagonista y el como poco a poco nos vemos inmersos en la oscuridad que lo rodea. Se trata por tanto de un episodio que de momento sólo aparecerá en Wii y cuyo lanzamiento ha coincidido con la segunda parte del primer Overlord en Ps3 y Xbox 360.

OverlordDarkLegend(Wii)

Overlord es una mezcla bastante interesante donde podemos encontrar elementos del Pikmin o del Sacrifice. Tomaremos el papel de un príncipe maldito que se ayudará de unas adorables criaturas llamadas minions, las cuales harán todo lo que creamos oportuno. Al igual que en Pikmin, existen diferentes tipos de minions, cada uno de ellos con distintas características y que deberemos utilizar inteligentemente para llevar a cabo estrategias. El control de Wii se adapta de manera sobresaliente al sistema de juego de la saga. Con el nunchaku manejaremos al Overlord mientras que con el Wiimote guiamos el puntero y podemos enviar minions a donde queramos. El botón Z hace la función de ataque del Overlord, el A llama a las criaturas y con el B las enviamos al objetivo. Estas son las premisas básicas, que se ven aumentadas con el uso de hechizos, colocación de estandartes para colocar tropas, manejo de la cámara etc.

La verdad es que esta versión para Wii cumple con un interesante apartado técnico, tanto el acabado artístico como el nivel gráfico está bastante bien y es de agradecer la labor de Codemaster. Creo que es un trabajo que está pasando desapercibido y debería ser más reconocido. Vale que está lejos de los grandes títulos de la consola pero cumplen con nota. La jugabilidad como he comentado es bastante intuitiva y en poco tiempo nos haremos con el control absoluto del Overlord y de los minions. Durante el juego iremos poco a poco completando misiones al mismo tiempo que vamos sabiendo un poco más de la historia, todo rodeado de un humor sarcástico y oscurillo que le da bastante personalidad al título.

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En principio Overlord Dark Legend se muestra pelín más facilón que otras entregas, quizás Codemaster lo ha creído así oportuno de cara a la plataforma de Nintendo. Esto no quiere decir que el juego se haga aburrido y monótono, al contrario, el juego es muy entretenido y directo y con pocas cosas consigue mantener contento al jugador. A medida que avancemos podremos ir mejorando armas y armaduras, así como aumentar el nivel de los minions, aspecto que dota de más profundidad a la propuesta.

Overlord Dark Legend cumple con el cometido principal que debería tener todo juego: Divierte. Con un buen apartado técnico, buena jugabilidad y una propuesta sencilla pero embaucadora, Codemasters ha sabido adaptar las peculiaridades de esta franquicia a la consola de Nintendo sin perder los pilares básicos en los que se basa su encanto. Como punto negativo puedo mencionar por ejemplo el que no ha sido doblado al castellano, al contrario que la segunda entrega. No obstante el juego está traducido y las voces en inglés de los minions son de lo más simpáticas. El juego se convierte por tanto en una buena alternativa para este verano dentro del catálogo de Wii, no de sobresaliente pero que cumple con el cometido de mantenernos entretenidos. For the master!.

julio 3, 2009 at 1:07 pm 7 comentarios

Probando el Let´s Tap

Ayer estuve probando la ultima bizarrada del padre de Sonic,  Yuji Naka y el experimento me pareció cuanto menos entretenido y digno de mencionar. Let´s Tap es un juego que basa su jugabilidad en ligerísimas vibraciones que experimente el Wiimote. Para ello tendremos que colocarlo boca abajo sobre una superficie lisa y a ser posible no demasiado dura. El juego incluye para la ocasión una caja sobre la que podremos jugar, pero vamos, que tranquilamente podéis echar mano de soluciones caseras, el resultado no va a variar demasiado.

lets_tap_box

Encontraremos distintas modalidades, entre las que destaco la de «Seguir el ritmo» y «Maratón», ya que son las que me parecen más entretenidas y directamente enfocadas al juego en sí. En la primera nos encontraremos un juego musical en el que tendremos que ir realizando las combinaciones que se muestren en pantalla, donde las composiciones tienen ese toque Seguero que seguro nos recordará las míticas Spring Yard o Casino Zone, de los Sonics, siendo el apartado artístico del juego también muy experimental y minimalista.

En la modalidad de maratón tendremos que ir dando toques para que nuestro personaje corra, y dar un golpe más firme para que realice un salto. Los circuitos se irán haciendo más complicados e interesantes a medida que los vayamos desbloqueando.

lets-tap-thumb

El resto de modalidades de Let´s Tap, a excepción de una especie de Jenga que está bastante interesante no es que sean para tirar cohetes.

El juego gana muchos enteros cuando se juega en compañía, transformándose en uno de los party games más interesantes  e innovadores del catálogo. Let´s Tap es original y llama la atención, es capaz de hacerte pasar un buen rato y lo que para mí es lo mejor: Apesta a SEGA por los cuatro costados, tanto por lo rara que es la propuesta como por su estética y música. Merece ser probado ya que no deja indiferente. El hecho de usar el wiimote de una forma distinta hace en mi opinión que Let´s Tap merezca algo de reconocimiento, independientemente de si el juego en sí cumple o no.

junio 18, 2009 at 11:10 am 4 comentarios

Impresiones: Punch-Out!!

punch-out-wii-coverCatorce años han tenido que pasar para que volvamos a ponernos en la piel, o mejor dicho en los guantes de Little Mac, el protagonista de la aclamada saga de Nintendo que tuvo sus comienzos en la NES a finales de los ochenta. Wii se mostraba como la plataforma idónea para rememorar el juego de boxeo debido a las características de su manejo. Después de la inclusión de este deporte en el Wii Sport muchos fueron los que comenzaron a soñar con un nuevo Punch-Out.

La espera ha terminado y por fin podemos encontrar en las tiendas el nuevo capítulo de Little Mac contra el mundo. Debo reconocer que esta franquicia nunca fue santo de mi devoción. Nunca he tocado la versión de NES, aunque al Super Punch-Out si llegué a pegarme unos cuantos vicios, aunque nunca lo suficiente como para profundizar en su mecánica más exigente. Siempre me mostré escéptico desde el anuncio del título y no era precisamente de mis favoritos de cara al verano. Después de unas cuantas horas de juego y haber llegado al campeonato mundial ya puedo manifestar mis primeras impresiones.

Lo que más me ha sorprendido de este Punch-Out es la facilidad con la que un mecanismo y una jugabilidad tan sencilla consigue picarte hasta el punto de dudar: ¿Es realmente tan simple?. La respuesta es NO. Detrás de esta jugabilidad tan amena se esconde un juego lo suficientemente hardcore como para satisfacer a los jugadores que reclaman lanzamientos más profundos. A medida que avancemos por los campeonatos, nuestros rivales irán adquiriendo rutinas más complejas y difíciles de predecir, lo que hará que tengamos que esforzarnos cada vez más para tumbarlos en la lona.

punchout_wii2

A golpe de Wiimote y nunchaku lanzaremos golpes al estómago del enemigo, si combinamos los movimientos manteniendo la palanca del nunchaku hacia adelante lanzararemos directos a la cara. Si por el contrario sólo realizamos movimientos de palanca a izquierda o derecha esquivaremos los golpes, si pulsamos hacia arriba nos cubriremos y hacia abajo nos agacharemos. Cuando golpeemos al contrincante en un momento determinado conseguiremos una estrella que podremos usar para conectar un potente upper en su cara pulsando A o C.

Gráficamente el juego nos muestra un simpático diseño cercano al cell shading, donde los personajes se muestran de una manera desenfadada y siguiendo el patrón de los capítulos anteriores. Cumple a la perfección el cometido y no se queda a medio camino como otros juegos thirds-party, en este sentido hay que felicitar a Next Level Games por el trabajo realizado. La música también rinde a un nivel notable, aunque no tiene una presencia contundente nos podremos encontrar simpáticas melodías a lo largo de los menús y entre los combates que no están mal. En cuanto a los efectos de sonido uno de los aciertos han sido las voces y las frases de los rivales, cada uno de ellos hablando en su lengua natal.

punch-out-wii1

En cuestión de modos de juego nos toparemos con el típico modo campeonato dondre tendremos que ir derrotando a los demás boxeadores para alzarnos con el cinturón de campeón mundial. Una vez superado aparecerá otro en el que tendremos que hacer de defensores del título, aceptando los retos de los derrotados, que vienen bastante cabreados a recuperar lo que es suyo. Contaremos también con un modo excibición donde tendremos la oportunidad de volver a enfrentarnos a personajes que ya hemos derrotado y además intentar superar una serie de retos que se nos proponen como vencerlos de una determinada forma, dentro de un tiempo concreto etc. Tampoco puede faltar el modo versus, un poco soso pero que cumple con la tarea de encarar a dos jugadores para que se repartan estopa.

Next Level Games ha sabido mantener intacta la escencia de los anteriores Punch-Out y seguramente no defraudará a los fans de la serie. Con trece personajes en un principio (iremos desbloqueando mas) y la jugabilidad marca de la casa se puede concluir diciendo que es una de las propuestas más recomendadas de cara a la entrada del verano. Muy divertido y recomendado para todos los públicos, tanto para casuals como para los aventajados que quieran nuevos retos.  Me ha convencido por completo y recomiendo como mínimo probarlo, ya que es la mejor propuesta del género que encontraremos en el catálogo, y además con el saborcillo retro de los dos anteriores.

May 21, 2009 at 7:28 pm 5 comentarios

Impresiones: Little King Story

Ayer tuve la oportunidad de probarlo y las impresiones han sido muy pero que muy positivas. Finalmente tanta expectación esta justificada por un sistema de juego realmente entretenido y capaz de mantenerte pegado durante mucho rato mientras gestionas tu reino o llevas a cabo las misiones. Aquí os dejo las impresiones que me ha dejado el juego durante las primeras horas.

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– Diseño artístico muy simpático y colorido, quizás demasiado pasteloso-infantiloide pero le viene que ni pintada a la historia. En este aspecto sigue los cánones de juegos como Animal Crossing o Harvest Moon.

– No sólo se parece a ellos en el aspecto gráfico, también toma prestadas algunas facetas del juego. Lo mismo con Pikmin, del que ha heredado detalles del sistema de juego. Aún así se trata de una de las mezcla de géneros estrategia/simulación/rpg/aventura  más interesantes de lo que llevamos de generación.

– La música está genialmente implementada, mezclando canciones y melodías que seguramente ya os sonarán con otras propias del juego. Los aldeanos y demas personajes también poseen un lenguaje hablado similar a los de Animal Crossing.

– Tiene pinta de ser muy pero que muy entretenido. Durante el tiempo que estuve jugando pasaron tantas cosas que a su lado juegos como Animal Crossing se hacen realmente monótonos. Variedad de situaciones, enemigos, trabajos, lugares y edificaciones. Una delicia bastante adictiva.

– Sistema de control simple y eficaz, aunque en ocasiones tendremos alguna dificultad para guiar a nuestro peloton al objetivo deseado, pero con práctica y la ayuda del botón Z nos iremos acostumbrando. No se hace uso, por lo menos en lo que llevo de juego, de las características del Wiimote.

– Mucho humor y situaciones surreales. Traducido al castellano con muchas expresiones típicas de aquí, palabrejas de chiquito de la calzada y demás detalles que lo hacen aún más desenfadado.

– A la hora de llevar a cabo las construcciones éstas tienen un emplazamiento prefijado, nosotros lo único que decidiremos es cuales construir.

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Este fin de semana tengo la intención de escribir un post más largo y elaborado sobre el juego, porque la verdad es que vale mucho la pena. Para mí es de momento el lanzamiento más interesante de Wii en lo que llevamos de año, incluso más que Madworld. Espero que no se desinfle tras muchas horas de juego y siga sorprendiendo. Lo dicho, huele a must-have imprescindible para la consola y no me cabe duda de que se va a llevar excelentes puntuaciones y críticas.

abril 23, 2009 at 2:28 pm 4 comentarios

Impresiones: Deadly Creatures

Lo tenía pendiente en la recámara y ya le he echado el guante. Después de un tiempillo jugando las sensaciones son más positivas que negativas y por ahora el juego entretiene. Impresiones hasta el momento:

– Buena recreación de los movimientos de los bichos y animalicos del desierto.

– Notable ambientación a través de parajes desérticos, gasolineras perdidas en la nada y demás escenarios arrancados del corazón de Texas.

– Buen apartado gráfico aunque mejorable. Las texturas de las arañas y otros enemigos están conseguidas.

– Muy buen apartado sonoro que logra sumergirnos más en la acción.

– Variedad de movimientos que iremos desbloqueando a medida que eliminemos enemigos.

– Ir alternando entre la tarántula y el escorpión le da variedad al sistema de juego y a la historia.

– Los combates pueden llegar a ser entretenidos y tácticos.

– Se trata de una aventura «seria», de las que se echan en falta en Wii.

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abril 13, 2009 at 12:02 pm Deja un comentario

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