Posts filed under ‘Xbox 360’

Música electrónica y mata mata: Eclosion

Se nos viene un nuevo juego de naves para XBox, PSP, Wii y PC. Se trata de Eclosion, una nueva propuesta de Candella Systems. He escrito más información al respecto en El Pixel Ilustre.

enero 15, 2010 at 1:59 pm 1 comentario

Borderlands, un cocktel más que interesante

Cogemos elementos propios de un shooter en primera persona, rol al más puro estilo Diablo, toques de MMORPG a lo World of Warcraft y una estética post-apocalíptica similar a la del Fallout 3, lo metemos todo en la batidora y le damos caña durante un rato, el resultado: Borderlands, uno de los sleepers del año que ha supuesto una grata sorpresa para los usuarios de PS3 y XBox 360. Gearbox son los responsables de semejante batiburrillo, que a pesar de beber de tantas fuentes de inspiración, tiene bastante personalidad. Borderlands es adictivo, muy adictivo, puede que sea el juego de esta generación que más horas he jugado en un día, puro vicio, a pesar de ofrecer una propuesta simple.

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Lejos de ofrecer un exhaustivo análisis sobre el juego voy a centrarme en los detalles que hacen de Borderlands una de las sorpresas para esta recta final de año.

Gráficos

En primer lugar merece una atención especial el apartado gráfico. Ante nosotros se desplegará uno de los mejores ejercicios de cell shading que se hayan visto en esta generación. Personajes y escenarios muy bien cuidados, con un aroma comiquero fruto de la técnica aplicada que le viene bastante bien al juego. En principio fue concebido con unos gráficos más realistas, pero posteriormente el desarrollo sufrió un vuelco radical para centrarse en un estilo artístico que lo hace más desenfadado y lo diferencia de productos similares. Segúramente encantará a algunos y a otros no tanto, pero os puedo asegurar que se ofrece un trabajo bastante sólido.

Gameplay

Como ya he comentado, Borderlands es un shooter RPG, tiene tanto de FPS como de juego de rol, lo cual hace que los aspectos positivos de ambos géneros converjan en un punto que al explotar ofrece muchísimas horas de diversión al jugador. Disfrutaremos como enanos acabando con las amenazas, y al mismo tiempo nos reconfortaremos con las subidas de nivel y la adquisición de nuevas habilidades por parte de nuestro personaje. Tendremos la posibilidad de elegir entre cuatro: Soldado, Berserker, Sirena y Cazador, cada uno de ellos con una habilidad especial distinta y tres ramas de especialidad que se van desbloqueando con el punto que conseguimos cada vez que subimos de nivel.

Aparte del aliciente de poder potenciar al personaje con sustanciosas mejoras, otro de los puntos fuertes de Borderlands es el número de armas que nos encontraremos a lo largo de la aventura, que se cuentan por millones, sin coñas. Encontraremos distintas armas con mucha frecuencia, rifles, escopetas, snipers, revolver, pistolas, launchers etc, cada una de ellas con sus respectivos puntos de daño, precisión y candencia, aparte de otras habilidades constantes adjuntas. Al mismo tiempo encontraremos armas elementales que crean explosiones, incendios o descargas eléctricas al impactar al enemigo. El color de las armas nos indica su nivel de rareza.

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Borderlands se aleja de juegos como Fallout 3 en cuanto a conversaciones se refiere. Serán pocas las veces que gastemos nuestro tiempo conversando con npc´s, de hecho estos no abundan demasiado y las misiones las iremos consiguiendo en paneles informativos dispersados por los enormes mapeados. Parece simple, pero así es el juego de Gearbox, va directo al grano y la verdad es que para nada se hace aburrido o monótono, todo lo contrario, el aliciente que supone el poder alcanzar las ansiadoas habilidades o ir descubriendo nuevas y devastadoras armas es suficiente para mantenernos pegados horas y horas a la consola.

Por otro lado las misiones son bastante variadas y entretenidas, no nos convertiremos en carteros como en el Oblivion, o en recaderos suicidas como el Fallout 3. El abánico es más amplio y la mayoría incluyen muerte y destrucción. Poco a poco iremos descubriendo rincones de ese inhóspito planeta llamado Pandora en el que estamos buscando una supuesta cámara alienígena que alberga suficiente poder como para dominar el universo tecnológicamente hablando. El argumento tampoco es que sea como para tirar cohetes, y a medida que avancemos en el juego tampoco es que gane en profundidad, pero que coño, es divertido de cojones.

Multijugador

Otro de los puntos fuertes de Borderlands es la posibilidad de multijugador tanto off con on line. En el modo off line pueden participar dos jugadores a pantalla partida, uno de ellos hará de anfitrión y será el que marque las misiones a realizar, el otro podrá colaborar y ayudar a conseguirlas. La colaboración cobra un papel importante, ya que Borderlands no es un juego en el que sea fácil ir avanzando, algunos lugares requieren de cierta pericia y un nivel adecuado para poder salir victoriosos, de lo contrario caeremos en combate fácilmente, con la consecuente pérdida de dinero.

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En el modo online podrán jugar hasta cuatro jugadores al mismo tiempo que cooperarán para completar las misiones que ordene el anfitrión. Bastante entretenido y además todo un reto, ya que por cada personaje que se añade la dificultad del juego y la dureza de los enemigos aumenta, con lo que las partidas entre cuatro jugadores se convierten en una entretenida odisea. Posibilidad de intercambiar objetos, pvp y demás historias propias de cualquier juego de rol en línea.

Conclusión

Borderlands es un gran juego para los que busquen un soplo de aire fresco. Gustará a los amantes de los shooters y al mismo tiempo saciará las ansias de roleros exploradores con amplios mapeados, habilidades y objetos a conseguir. A pesar de eso, la propuesta es realmente simple, pero bien estructurada, muy bien pensada, y la carencia de un argumento profundo se suple con acción intensa, situaciones al límite y mucho entretenimiento.

Si os gustó Fallout 3 puede que Borderlands os golpeé de lleno en la cara. Aquellos que por el contrario huyen de juegos de este tipo o se sienten agobiados por enormes mapeados y misiones a realizar encontrarán en este título un juego satisfactorio que puede servir de trampolín, ya que el equilibrio entre exploración y acción es el acertado, y si nunca tuviste paciencia con juegos como Oblivion, Borderlands te dará las dosis de acción necesarias (y con buena jugabilidad) para no caer en la apatía.

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Si además te atrae la estética post-apocalíptica de películas como Mad Max, de la que Borderlands bebe bastante, tendrás un aliciente para jugarlo, ya que las situaciones y misiones que encontrarás en el juego son realmente similares a las de la saga protagonizada por Mel Gibson. Tiroteos con vehículos, enfrentamientos con gigantes sadomaso, desiertos poblados de moradores y bandidos, ladrones etc. No con un nivel de profundidad tan grande como el de Fallout a nivel argumental, pero con otros elementos que lo diferencian y lo hacen único.

En definitiva, una gran opción de cara a estas navidades, que aparece sin hacer mucho ruido pero que está vendiéndose bastante bien (agotado en algunas zonas de Estados Unidos), yendo en contra de algunas predicciones que adelantaban que sería un fracaso comercial, alegando la proximidad de su lanzamiento con la de títulos como Uncharted 2, Modern Warfare 2 o Dragon Origins. Estoy seguro de que el boca a boca hará su trabajo, y el hijo de Gearbox gozará de reconocimiento.

octubre 28, 2009 at 11:27 am 14 comentarios

Sobre secuelas y estiramientos de chicle: Bioshock 2

Sobra decir que Bioshock es uno de los más destacados juegos de la presenta generación. Sobra comentar también, que posee una de las ambientaciones mejor logradas jamás en un videojuego. Si a esto le añadimos un argumento realmente trabajado y un elaborado universo con vida propia denominado Rapture, directamente se puede afirmar, desde mi más humilde opinión, que estamos ante una obra maestra atemporal. Gracias a la sensatez de 2K Games el juego llegó al máximo de plataformas posibles, aunque por su concepto artístico y técnico se quedó fuera de Wii y lógicamente de las portátiles. Los que tuvimos la suerte de recibirlo un año más tarde para PS3 (si, suerte, porque independientemente del retraso, disfrutar de Bioshock es una suerte) fuimos testigos de una excepcional revelación. Al finalizar el juego podía visualizarse un teaser sobre Bioshock 2. Con una niña mirando al mar con un muñeco de un Big Daddy en la mano, los usuarios tuvimos sensaciones contrastadas.

El teaser era realmente bello, y lo primero que te venía a la cabeza era «joder, una segunga parte, bien», pero por otro lado, casi paralelamente, un «¿Bioshock 2?, ¿Y luego que?, ¿Un spin-off para Wii en la que saquemos a pasear a las litle sisters?, ¿Un imagina ser Big Daddy de Ubisoft?». En resumen: Miedo. Miedo a que por culpa del dinero y los grandes beneficios, Bioshock, la obra maestra se transforme en una saga mas del montón, que pierda el carisma y la magia de sus personajes y que deje de lado la profundidad del argumento de la primera parte. Conslusiones precipitadas y prejuiciosas, sin duda, pero lo dicho, basta con que los programadores se duerman un poco, se acomoden y sin querer, la secuela destroce la grandeza del predecesor. 2K Games sabe lo que hace. Bioshock se vendió bien, ¿por qué no seguir estirando el chicle?, todos lo hacen, no van a ser menos.

Quizás Bioshock 2 sea después de todo una digna continuación, no lo sabremos todavía, pero en mi opinión, quizás un poco escéptica, dudo que transmita las sensaciones del original, que nos vuelva a dejar con la boca abierta mientras nos adentramos en la ciudad dentro de la cápsula, que nos emocione con los giros de argumento y que nos empape en la misma tensión que vivimos la primera vez que nos encontramos con un Big Daddy. Seguramente tendremos nuevas opciones, armas, plásmidos y posibilidades de juego, y vaya, con un poco de suerte el argumento nos arroja luz sobre cuestiones de Rapture previas a la llegada del protagonista anterior. Bienvenido sea, pero por favor, señores de 2K, no hagan de esta obra un subproducto mas y respeten los principios del primero, sin duda uno de los más interesantes que he tenido el placer de jugar. No a las sagas interminables, si a la creación de nuevas propuestas.

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mayo 6, 2009 at 8:11 pm 1 comentario

Street Fighter IV: Aprende a dominar el Focus Attack

Desde los foros de Meristation, el amigo Janofam se ha currado un simpático tutorial para que aprendamos a entender los Focus Attack del Streer Fighter IV. Me ha dado permiso para compartirlo en el blog así que me ha parecido interesante para que la gente vaya mejorando su técnica. Esta nueva implementación en la saga marca la diferencia entre los jugadores de nivel medio y los que tienen una destreza superior, atiende, toma nota y al turrón.

Este episodio trata del sistema del FA. Cubriremos los detalles del FA y del EX Focus Cancelling. Así que empecemos por examinar el FA.

Los tres niveles del Focus Attack

El FA se realizar al pulsar el puño medio y la patada media a la vez. Una vez has iniciado el FA, si mantienes los botones pulsados, cargarás el FA hasta en 3 niveles. Una vez hecho el ataque, hay dos manera de salir de él: soltando los botones, lo que provoca que sueltes el golpe, o a través de un dash hacia delante o hacia atrás, lo que te permite anular el ataque.

Echemos un vistazo a los tres niveles de carga del FA. Los tres niveles pueden observarse en el propio personaje, ya que con cada transición de un nivel a otro, éste emitirá un destello blanco por un instante. Hay otros efectos (los chorretones negros) y sonidos (esa especie de aspiración extraña) asociados al FA, pero el más obvio (¿la tinta negra no es obvia?) es el destello blanco. Además no sólo se incrementerá la cantidad de daño que provocará el ataque con cada uno de los niveles, sino que cada nivel tiene unas propiedades únicas.

En el nivel uno, el FA no es nada más que un ataque normal, a menos que lo consigas encajar en forma de contra-ataque, que consiste básicamente en un golpe que interrumpe el ataque de tu rival. Cuando tu ataque alcanza a tu oponente mientras está iniciando su ataque, se producirá un contra-ataque.

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Si encajas un contra-ataque en el nivel uno del FA, conseguirás noquear a tu rival. Pero antes de ponernos con las bondades que reporta el noquear al rival, mencionaré que el nivel dos del FA noqueará siempre al rival sin necesidad de ser un contra-ataque, siempre y cuando, eso sí, no sea bloqueado. El nivel tres, por su parte, tiene lugar automáticamente si dejamos pulsados los botones el tiempo suficiente. Este golpe es imbloqueable, por lo que no importa cuanto se quiera cubrir (ese puto Ken de los cojones), tu rival caerá al suelo sí o sí.

Ahora, con tu oponente derrumbándose infelizmente para morder el polvo, se te presenta la oportunidad de partile a boca de la manera más cruel (y larga) que seas capaz. Sin embargo, te darás cuenta de que estás congelado por un momento y que puede que te pille un pelín lejos. Non ti preocupare, ya que tienes la posibilidad, afortunadamente, de salir del FA con un dash, algo que te permite cancelar el golpe del FA también. Esto cancelará la animación de recuperación del FA y te colocará (muy a pesar de tu rival) justito a su lado. Y a partir de ahí, en tus manos queda la vida del infeliz, tú sabrás qué hacer con ella.

La capacidad para absorber ataques

Otro aspecto importante del FA es la superarmadura megachuliquetecagas. El FA tiene la habilidad de absorver un golpe de tu oponente una única vez (y sólo una, eh) cuando ha iniciado el ataque. Si te golpean mientras haces el FA, un escudo azul a lo Final Fantasy te rodeará y te birlarán una porción de barra de vida en forma de daño temporal (esto no pasa en Final Fantasy). Si esperas lo suficiente, se recargará totalmente y como la barra de venganza se llena al sufrir daño, pues conseguirás por el morro (ése que te acaban de partir de una hostia) un poquito de Ultra. Pero, ojo, como te fostien mientras se recarga la barra, se parará donde estaba y te quitarán el equivalente al daño que te mereces por torpe. Así que cuidadito.

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Y recuerda que la superarmadura megachuliquetecagas sólo aguanta un golpe Y SÓLO UNO (sí, es un poco mierdosa, pero ¿qué quieres? esto NO es Soul Calibur, por si no te habías dado cuenta). Por eso, no pretendas hacerte el chulo y arrojarte con tu FA en los puños de ese Ryu hijo de su madre o esa zorra de Chun-Li y sus combos, ya que sólo aguantarás la primera hostia, las siguientes te las vas a llevar tú (mientras los de Soul Calibur se parten el pecho desde sus relucientes armaduras). Pero he aquí que cada personaje tiene un ataque que sirve para romper el FA. Pues, corre, apréndelo y devuélvesela. Te vendrá bien saber qué golpes tiene cada luchador que no pueden ser absorvidos y cuáles te rompen los dientes directamente a pesar de tu superarmadura megachuliquetacagas.

Evitar el focus

También se puede romper un FA realizando lo que viene llamándose un reversal, que viene a ser nuestro castellanísimo revés (con la mano abierta). Estos reversals (o reveses, como más te guste) ocurren cuando estás en posesión de un ojo biónico de esos que usan los xboxers y eres capaz de realizar un ataque (agárrate) justo en el primer frame posible de animación al recuperarte de un estado provocado por el atacante, es decir cuando te estás levantando del suelo tras esa llave de mierda de Zangief o cuando el subnormal de Guile te ha dejado en pajaritos a base de medias lunas. Si lo sincronizas mejor que el reloj atómico de la NASA, de modo que no haya ni un sólo frame de animación entre tu desparramamiento en el suelo y tu posición erguida, tendrá lugar el milagro: habrás realizado un reversal con destrozamiento del FA del idiota de tu rival incluido.

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Hay otras situaciones en las que puede darse un reversal y romper el FA con él, pero teniendo en cuenta que eres un paquete y que el resto del mundo juego al estilo rana (salto y patada, ya sabes), pues será la de estar tirado en el suelo la más común de ellas, seguida muy de cerca por los pajaritos.

Ex-Focus Cancel

Por último, hay que mencionar que puedes usar el FA para cancelar la animación de un ataque normal o un movimiento especial. Esto se llama «ex focus canseling» (pero como no sabes idiomas, lo ignoras) y requiere que te quedes sin dos porciones enteritas del medidor de EX, por listo (o por ignorante).

Puedes ex-focus-cancelar la mayoría de ataques de un personaje, PERO NO TODOS e introducir el FA en un combo gracias a esta habilidad. Por lo que para hacerlo, tienes que lanzar un ataque y justo cuando conecta (esto es, justo cuando le revientas la boca al Akuma ese), pulsas puño medio y patada media a la vez. Esto provocará la cancelación de la animación del ataque y hará que se desate el FA y conecte (esto es, que le reviente la boca a Rose, por ejemplo).

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Pero la repanocha, lo que deja a los lerdos del online con los ojos haciendo chiribitas y con cara de «¿qué coño ha pasado aquí?», es la posibilidad de combinar la ex-focus-cancelación con el dash. Así que lanza un ataque y justo cuando conecte (esto es, justo cuando le reviente la boca a Cammy, por decir una imbécil cualquiera), pulsas los botones de marras (sí, ésos, puño medio y patada media… poca memoria ¿eh? ¿así pretendes aprenderte un combo con ex-focus-cancelación, dash, super y ultra? anda, venga) para hacer la ex-focus-cancelación. Sigue manteniendo pulsados los botones (¿cómo que qué botones?) y realiza un dash hacia delante o hacia atrás (según quieras que te inflen a hadoukens o a shoryukens) para salir del FA. Parece complicado al principio (menos para Ryu, Ken y Sagat), pero con práctica (y terapia de grupo), conseguirás que te salga sin esfuerzo.

Cuando realizas la ex-focus-cancelación (tengo que patentar este término) y realizas un dash seguidamente, consigues que tu personaje (que no tú) esté preparado para realizar un movimiento que en circunstancias normales (recuerda que eres un paquete, si no para qué ibas a estar leyendo este tutorial…) no podría realizar hasta más tarde.

focus_tshirtÚnete al club del focus

Así que esto es todo lo que necesitas saber para poder deprimirte a gusto por tu incapacidad para hacer el FA, la ex-focus-cancelación y el dash, por no hablar de incluirlo todo en un combo (LOL). Realizar la ex-focus-cancelación junto con el dash te permitirá (allá por el año 3000, cuando lo domines) lanzar con seguridad ataques poderosos al levantarte del suelo (por enésima vez) si tienes a tu alcance a tu rival, pero no tienes ni repajolera idea de lo que tiene pensado hacer a continuación con tu pobre personaje. Así que tú te levantas, realizas el ataque especial, haces la ex-focus-cancelación y el dash hacia atrás, con lo que dejas flipando a tu rival poco tiempo antes de que se te eche encima lleno de rabia y envidia y te fulmine a salto-patadas. Así que no importa que te lo bloquee o no, tú estarás a salvo y no volando por la pantalla en tu enésimo shoryuken al tuntún expuesto a todos los males que se le pasen a tu rival por la cabeza hacerte (que no son pocos).

abril 25, 2009 at 11:49 pm 14 comentarios

Street Fighter IV: Actualización el 24 de este mes y Daigo de nuevo el mejor del mundo

sfiv1Dos noticias interesantes acerca del sensacional juego de Capcom. La primera de ella es que tal y como prometió la compañía en su momento, los usuarios de los juegos de ambas consolas recibiremos una actualización gratuita este viernes 24, se trata del modo campeonato. Este modo proporcionará la posibilidad de jugar torneos con cinco tipos diferentes de graduación según la habilidad del jugador. A medida que vayamos ganando torneos obtendremos puntos de graduación, así que mientras consigamos aumentar la cantidad tendremos la posibilidad de acceder a torneos de mayor calibre. Por otro lado también podremos ganar puntos de campeonato saliendo victoriosos en torneos exclusivos, estos puntos podrán ser canjeados por premios. Otro aspecto a destacar es la posibilidad de guardar las repeticiones de los combates.

La verdad es que la nueva actualización pinta muy pero que muy bien, añadiendo alicientes al juego on-line, y lo mejor de todo: es gratuita. Así que ya sabéis, id entrenando para esos torneos.

La segunda noticia acerca del juego es la proclamación de Daigo Umehara como campeón del mundo de Street Fighter IV, en una final que lo llevó a enfrentarse a su archienemigo Justin Wrong, al que barrió por 4 rounds a 0. Lo de este japonés ya va rozando lo enfermizo. Lo que más me llama la atención de él dejando de lado su técnica es la capacidad que tiene para amoldarse al rival, le basta un round para «conocer su vida» y hacerlo morder el polvo. Aquí os dejo un video de la final: Ryu (Daigo) vs Rufus (Justin).

Y aquí os dejo uno de los mejores combates del campeonato, Ryu (Daigo) vs Dhalsim (Champ Lyo). Un combate épico sin duda alguna, emocionantísimo y muy reñido hasta el final.

abril 20, 2009 at 9:21 pm 4 comentarios

Fallout 3: Localización de los cabezones

bobbleheadComo sabéis, a lo largo de Fallout 3 podemos encontrar un total de 20 cabezones, cada uno de ellos aumentará en un punto vuestros atributos S.P.E.C.I.A.L. o habilidades. A continuación os dejo un listado con las localizaciones de cada uno de ellos.

01. Armas de energía: Raven Rock. Nivel 2 de la habitación del coronel Autumn, sobre la mesa.

02. Armas grandes: Fuerte Constantine. Dependencias del oficial al mando, dentro de la caja fuerte.

03. Resistencia: Santuario de sanguinarios. Cámaria inicial, junto al montón de cadáveres.

04. Explosivos: Emisora de radio WKML. Cisterna sellada, junto al equipo de radioaficionado.

05. Conversación: Paradise Falls. Kelly de Eulogy, sobre la mesa.

06. Percepción: República de Dave. El la librería del museo.

07. Agilidad: Vertedero de verdes praderas. En una mesa de la oficina.

08. Reparación: Arefu. Casa de Evan King, sobre una mesa.

09. Ciencia: Refugio 106. Dependencias del refugio, pared este del área médica, en estantería.

10. Carisma: Refugio 108. Laboratorio de clonación, sobre una mesa.

11. Ganzúa: Ruinas de Bethesda. Oficinas de Bethesda este, piso de arriba, sobre una mesa de la sala central.

12. Armas pequeñas: Almacén de la Guardia Nacional. Estantería en almacén de equipo.

13. Sigilo: Túneles de Yao Guai. Guarida, en una caja metálica, en el área este de la caverna central.

14. Trueque: Evergreen Mills. Bazar nicho noroeste de Jack, estanque superior derecho, detrás del banco de trabajo.

15. Armas de combate cuerpo a cuerpo: Edificio Dunwich. Bajo cámaras virulentas, sala de mantenimiento pequeña.

16. Desarmado: Rockopolis. Junto al cadáver de Argyle

17. Medicina: Refugio 101. Mesa de la clínica de papá.

18. Fuerza: Rockpolis. Casa de Lucas Simms, dormitorio del Sheriff, sobre una mesa.

19. Inteligencia: Rivet City. Laboratorio científico, sobre una mesa.

20. Suerte: Casa Arlington. Estanterías de la bodega.

enero 19, 2009 at 9:40 pm 23 comentarios

Vuelve el rey

Sólo quedan 42 días. Vuelve el rey, el mejor juego de lucha de todos los tiempos. Vuelve el juego cuya recreativa nos hacía quemar nuestras pagas semanales. El juego en el que todo el mundo dice ser bueno pero unos pocos pueden demostrarlo. A callar bocas y a reclamar su trono, no sólo como el mejor juego de lucha uno contra uno, sino como uno de los títulos más importantes que la industria de los videojuegos ha parido nunca. El juego que ahora mismo mas espero. Vuelve Street Fighter.

street_fighter_ivEl 20 de febrero eyaculaciones masivas

enero 9, 2009 at 10:40 pm 8 comentarios

Fallout 3: Mapa del yermo y listado de misiones secundarias

Ahora que ya he acabado este fantástico juego me voy a dedicar a realizar alguna misión secundaria que se me ha quedado atrás y a coleccionar todos los cabezones para subir las estadísticas de mi personaje antes de ir de nuevo a por la última misión. Como ayuda aquí os dejo un mapa del Yermo, no es de los mejores pero menos da una piedra. También os dejo el listado de misiones secundarias, los PNJ´s  que la inician y sus localizaciones.

wastelandmapClick para ampliar

Listado de misiones secundarias (PNJ y localización)

Problemas gordos en Big Town: Pringoso, Little Lamplight. O también encontrar directamente Big Town e iniciarla.

El gámbito superhumano: Ernest «tío» Roe, Canterbury Commons

Guía de la superviviencia del Yermo: Moira, Megatón.

¡Esos!: Bryan Wilks, Grayditch.

El desafío Nuka-Cola: Sierra o Ronald, Girdershade

Jefe de Estado: Hannibal en Templo de la Unión o  Leroy Walker en Monumento a Lincoln.

El replicante: Zimmer, Rivet City.

Lazos de sangre: Lucy, Megatón.

Oasis: Abedul, Oasis.

El poder del átomo: Burke o Lucas Simms, Megatón.

Torre Tenpenny: Jefe Gustavo, Torre Tenpenny.

Solo negocios: Grouse, Paradise Falls.

Dispárales en la cabeza: Crowley en el inframundo del Museo de Historia.

Robo de la declaración de independencia: Washington, Rivet City.

Problemas en casa: Después de completar la misión principal «Las aguas de la vida», viaja cerca del refugio 101 y mediante radio tendrás acceso a la misión.

Canción de Agatha: Agatha, Casa de Agatha.

Ranger de Reilly: Despierta a Reilly (necesitas nivel alto en Medicina) en el inframundo del Museo de Historia.

diciembre 31, 2008 at 3:12 pm 128 comentarios

Dead Space: Las claves del terror espacial

Por fin he podido jugar al que para muchos es el mejor survival de lo que llevamos de generación. Tenía muchas ganas de echarle el guante y la verdad es que no me ha decepcionado ni un ápice, Dead Space es de lo mejor dentro de su género, y aunque se trate de una historia espacial con unos cuantos tópicos y demasiadas referencias cinematográficas muy claras, consigue transmitir de manera sobresaliente el agobio y la soledad de estar perdidos en el espacio.

No es mas que el comienzo de una nueva franquicia que seguramente EA irá explotando con el tiempo, y de momento, a la espera de los pesos pesados del género (Resident Evil 5 y Silent Hill Homecoming) se convierte en la mejor opción para aquellos que quieran pasar miedo a los mandos de la consola o el PC. La clave para que Dead Space no haya caído en el saco de la mediocridad es la fenomenal y mimada ambientación con la que han dotado al juego, pero sin duda, uno de los protagonistas es el apartado sonoro, de 10.

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A estas alturas, conseguir que el jugador se sobresalte como si fuera la primera vez que se sienta ante un juego de estas características es muy difícil. Jugar a Dead Space con unos cascos de calidad asegura una gran cantidad de sustos, os lo aseguro. El jugador se encuentra en alerta en todo momento, la primera vez que juega no tiene ni idea de por donde pueden aparecer las amenazas, si a eso le sumamos el gran trabajo a nivel sonoro, tanto de melodías atmosféricas, susurros o efectos desconcertantes, iremos bastante tensos por los pasillos del Ishimura.

A estos ingredientes hay que sumarles la fuente del miedo, lo que no conocemos, esas extrañas criaturas que se han apoderado de los cadáveres de la tripulación de la nave y que nos agobiarán de mala manera. El hecho de que aparezcan en cualquier momento que menos esperemos, tanto por delante como por detrás, y que tengamos que acabar con ellos amputando sus miembros son otros factores que sirven para poner aún mas nervioso al jugador.

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EA ha cuidado los mas mínimos detalles, y detrás de este survival a la vieja usanza con un destacable aspecto técnico se encuentra un juego que de momento sube a lo más alto del podio, pero no todo son sustos y enemigos amorfos. A lo largo del juego tendremos una gran cantidad de armas y ayudas para comprar. Cada vez que lleguemos a los «almacenes» podremos cambiar los créditos que hemos ido recogiendo por esas nuevas armas, trajes, munición, botiquines etc. También iremos encontrando diagramas de nuevos objetos que al introducirlos en estos puntos nos desbloquarán el acceso a nuevas compras.

Otro aspecto destacable que da un toque estratégico al juego es el sistema de mejoras de armas o traje. Para conseguir aumentar la capacidad, daño, resistencia u otras características del traje y armas tendremos que ir recolectando unos nodos. Al llegar a los puntos de mejora podremos intercambiar nodos para aumentar una determinada carcaterística del objeto elegido. Se nos presentará el dilema de mejorar las armas o el traje y dar un buen uso a los nodos conseguidos.

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A lo largo de la aventura nos iremos topando con algunos que otros puzles que irán aumentando su dificultad a medida que avancemos por los doce capítulos que componen la historia. Con la ayuda de algunas habilidades como la estabilización o la capacidad de mover objetos tendremos que ingeniarnos para poner a trabajar algunas estructuras o resolver algunos problemas para poder continuar. Sin duda es un aspecto que también le da vidilla al juego y no sólo lo limita a ser un survival pasillero de tira palante y mata todo lo que veas.

Otras aportaciones frescas son «la gravedad cero» y las «zonas de vacío». En las primeras Isaac tendrá la habilidad de usar sus botas para adherirse a paredes y techos. La gravedad cambiará y nos encontraremos enemigos que se acercarán lentamente hacia nosotros flotando en el aire, pudiendo observar sus feos rostros en todo su esplendor. En las zonas de vacío exteriores tendremos que controlar el nivel de oxígeno de Isaac, en estos puntos tan sólo escucharemos un logrado vacío que transmite soledad y miedo a partes iguales.

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Como bien sabréis la carga de violencia en Dead Space es mas que notable. A las conseguidas amputaciones y muertes enemigas hay que sumarle las distintas formas que tiene Isaac de morir, algunas bastante gores. Otro aspecto destacable es la asusencia de medidores o barras en pantalla, todos los parámetros, tanto de vida como de munición, oxígeno o carga de estabilizador están reflejados en el traje del prota. Al mismo tiempo, cuando accedemos al inventario o a la pantalla de mapa, esta aparecerá en forma de holograma delante de Isaac. Seguro que se tratará de un recurso que las compañías usarán en futuros juegos.

La dificultad de Dead Space se basa en sobrevivir antes las amenazas, no malgastar munición, tener siempre botiquines a mano y conocer el camino a seguir. Para este último punto tenemos una ayuda un tanto polémica para algunos gamers, el uso de una línea luminosa que Isaac proyecta sobre el suelo y que indica el camino a seguir. Quizás esta ayuda facilita el transcurso del juego, aunque si se prescinde de ella el mapa también nos indica como debemos llegar al objetivo. Considero que una parte interesante de estos juegos es perderte por esos oscuros pasillos sin tener claro a donde ir, usando esa habilidad sólo cuando sea necesario.

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Dead Space conseguirá asustarte si te metes en el papel y te dejas llevar por su magnífica ambientación, como ya he comentado, jugar de noche a oscuras y con unos cascos es una experiencia única que todavía no brindaba ningún juego de esta generación, así que ya sabes, si te gustan los survivals y todavía no tienes candidatos para la lista de reyes, Dead Space no te va a decepcionar.

diciembre 22, 2008 at 1:41 pm 6 comentarios

Lo mejor del 2008

Al 2008 le quedan tres coletazos de vida, así que como es habitual en numerosos blogs y páginas del sector comenzarán a aparecer listados con lo mejor de este año. ¿Ha cumplido este año con vuestras expectativas videojueguiles?. La verdad es que se han dejado caer algunas joyitas, sobre todo en este último tercio de año, donde los usuarios hemos podido echar el guante a juegazos como Fallout 3, Bioshock, Gears of War 2, Dead Space, Mirror´s Edge, Fable 2, Little Big planet, Resistance 2, Soul Calibur IV, Final Fantasy IV, Castlevania: Order of Ecclesia, Profesor Layton etc. Sin olvidarnos de los titulazos que han visto la luz en meses anteriores como Super Smash Bros Brawl, Mario Kart Wii o Metal Gear Solid 4.

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Títulos para todos los gustos y edades. ¿Cuál es vuestro favorito de este año?. Yo lo tengo claro, me quedo con esa gran revisión que ha hecho Bethesda del universo Fallout, un juego que cada vez me sorprende más, convirtiéndose para mí no sólo en lo mejor del 2008, sino que a buen seguro será de mis favoritos dentro de esta generación.

diciembre 15, 2008 at 4:12 pm 6 comentarios

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