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El mejor Sonic en 2D

Últimamente me suelo echar unas partidillas al Sonic Advance de GBA antes de acostarme, y desde hace unos días me ronda en la cabeza el como un icono que era señal de calidad en cada una de sus apariciones haya caído de forma tan estrepitosa en la indiferencia. La respuesta del porque uno disfruta más con juegos como Sonic Advance o Sonic Rush por encima de Sonic Unleashed o Sonic y el Caballero Negro es fácil y concisa: Al erizo no le sientan bien las 3D. No porque la mecánica en sí de los Sonic sea incompatible con esta, sino porque los desarrolladores simplemente no han sabido adaptarse a esa evolución. El resultado: juegos para el olvido, la solución: volver a las 2D. SEGA captó el mensaje, y hace unos meses anunció la salida de un nuevo juego protagonizado por la carismática mascota, esta vez en 2D y siendo fiel a las raíces.

Tras ver como Nintendo sigue teniendo en cuenta los orígenes del incombustible Mario pariendo juegazos como New Super Mario Bros Wii, queda claro que algunos personajes tienen un habitat natural. El caso de Mario es distinto, ya que sus apariciones en 3D nunca han dejado un sabor agridulce, cosa que no pasa con Sonic, y eso SEGA lo sabe. Sonic y los Anillos Secretos fue un buen intento que con una jugabilidad un poco más pulida podía haber sentado las bases para nuevas ideas, pero no, no es lo mismo amigos. Aunque los Sonic Adventure de Dreamcast mostraron el camino, este no se ha seguido.

Y es cuando uno se pone a los mandos de un Sonic en 2D cuando se da cuenta de la grandeza de estos juegos y del poder del píxel, cuando se empapa de ese universo seguero acompañado de loopings, langostas cibernéticas, pinchos traicioneros y luces de neón. Los primeros Sonic fueron grandes y hay que volver a ese punto de partida. Habrá que esperar.

Y con motivo de este post-moña nostálgico me gustaría hacer una encuesta entre los lectores del blog para determinar cual ha sido el mejor Sonic en 2D de la historia en cualquier plataforma. Desde los brillantes Sonic de Master System hasta los de la increible trilogía de Megadrive, sin dejar atrás el entrañable Sonic CD o las nuevas propuestas portátiles después de la muerte de  SEGA en el ámbito del hardware. Votad por vuestro favorito. Tenéis hasta el día uno de Diciembre para ello. El Sonic ganador será examinado con lupa en un concienzudo retro-análisis. Ale, a poner el grito en el cielo para que este entrañable animalico azul vuelva a ganarse el respeto.

noviembre 23, 2009 at 4:53 pm 15 comentarios

Impresiones: New Super Mario Bros Wii

Después de estos días en silencio en los que el Borderlands y alguno que otro más me han robado tiempo para escribir en el blog vuelvo con las impresiones de uno de los juegos de Wii que más esperaba: NSMBW. Tras unas cuantas horillas tengo un sabor de boca bastante agradable del juego, un viaje retro de lo más interesante para los seguidores del fontanero.

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Visualmente no es la quintaesencia del género, pero si es realmente bonito y correcto para lo que se espera de un plataformas de Mario. Todos los elementos propios del universo Nintendo, gran variedad de fases y mundos. Niveles de bonus donde conseguir objetos, fases en las que rescatar a los Toads, el retorno de Yoshi, el regreso de algunos de los hijos de Bowser y muchos más guiños que colocan a NSMBW directamente en el podio de los plataformas en 2D de esta generación.

Jugablemente es todo lo que se puede esperar de un Super Mario, quizás es pelín más lento que la versión DS pero para nada su control es complicado ni tosco, todo lo contrario, tendremos de nuevo el típico control 100% Super Mario. Nuevos items como la gorra con hélice o el traje de pingüino darán variedad y profundidad a las fases, en las que recolectar las tres monedas estrella es cada vez más complicado. Al mismo tiempo, los niveles son más largos y difíciles que lo que pudimos ver en el NSMB de DS, por fin volvemos a las raíces más hardcores de los primeros Super Mario Bros y contaremos con un plataformas que supone un reto.

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Otra de las novedades es el tan comentado modo para cuatro jugadores. Podemos jugar acompañados de hasta tres amigos tanto siguiendo el modo normal del juego como otros modos competitivos donde los ganadores serán los que logren mayor cantidad de puntos eliminando enemigos o recolectando monedas. Se trata de todo un acierto, ya que jugar a este NSMBW con un compañero transforma totalmente la experiencia de juego, volviéndose más frenético y entretenido si cabe, donde un paso en falso por parte de los jugadores puede dar al traste con los avances en la fase. Muy divertido.

Resumiendo se trata de un juego que no puede faltar en la colección de cualquier seguidor de Mario. Es todo un homenaje, esta vez como mandan los cánones, con una duración más amplia que la versión DS y añadidos que lo alejan de otros episodios. Los niveles son totalmente nuevos y derrochan todo el gustazo retro que sólo Nintendo y el inmortal Mario pueden proporcionar a estas alturas de generación. Mucho se hablará de la blanquita, pero me sigo alegrando de tenerla para volver a tener estos viajes al pasado tan agradables. Puede que no sea tan grande como el magistral Super Mario World o Super Mario Bros 3, pero os aseguro que si disfrutásteis con ellos, este NSMBW os pondrá los ojitos húmedos.

noviembre 14, 2009 at 12:52 pm 21 comentarios


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