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Retroanálisis: Zero Wing

Hubo un tiempo en el que los bollycaos regalaban pegatinas con portadas de juegos de Mega Drive, Master System II y Game Gear, junto con letras del abecedario acompañadas por el chulo de Sonic en alguna pose molona. Estas pegatinas, aparte de servir para formar las palabras pedo, caca, puta y pis y pegarlas en los libros de EGB de la época, también tenían la función de hypear a los jóvenes. Si hamijos, ¿a qué no sabíais que antes se hypeaba de esta manera y no con videos de 20 minutos?. A veces incluso, la grasa del bollycao se filtraba y las pegatinas se quedaban hechas un asco. Aquello era infancia y no la de nuestros hermanos, primos, hijos o mascotas. Habían portadas orgásmicas, como la del Gynoug, Alisia Dragoon o la del shmup del que voy a hablar: Zero Wing.

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julio 14, 2011 at 10:04 am 14 comentarios

Sin and Punishment 2: Superando primeras partes

A estas alturas sobra hablar del buen hacer de Treasure, una compañía fundada por ex-trabajadores de Konami que quisieron dar rienda suelta a una serie de proyectos más arriesgados. Grandes e inolvidables títulos para el recuerdo. Desde las 16 bits ya dejaron el listón bastante alto con juegazos como Gunstar heroes, Alien Soldier, Dynamite Head o Light Crusader. Juegos muy bien acogidos por la crítica y los jugadores que a día se hoy siguen siendo considerados obras maestras del entretenimiento. Ya en la siguiente generación, Treasure supo mantener ese nivel de calidad y vimos algunos de los mejores juegos de la compañía: Mischief Makers, Silhouette Mirage, Radiant Silvergun o el enorme Ikaruga. Sería en el 2.000 con Sin and Punishment cuando Treasure dijese adios a la generación 32 bits, y que mejor manera que hacerlo que con un diamante en bruto marca de la casa.

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Desgraciadamente la primera entrega de Sin and Punishment nunca salió de Japón, pero con el tiempo, gracias a la emulación o la consola virtual de Wii, muchos pudieron hincarle el diente a una de los mejores juegos del catálogo de la consola. Se trataba de un frenético arcade que heredaba la mecánica de títulos míticos como Space Harrier o Panzer Dragoon, con una jugabilidad a prueba de bombas y una dificultad capaz de poner a prueba al más pintado. Un juegazo que todos deberían probar.

Este mismo año (nueve después del primero), se anunció la aparición de esta segunda parte, una noticia que todos los que le habíamos echado el guante al primero recibimos con felicidad. Lo primero que se me vino a la cabeza fue la adaptación jugable al control de la Wii, y de repente noté un bulto en mi pantalón. Mi intuición se ha cumplido, Sin and Punishment 2 (S&P 2 a partir de ahora) tiene una jugabilidad acojonante. A veces nos dejamos llevar por la nostalgia, el poder de lo retro tiene una gran influencia en nuestras opiniones y visión del sector actual, sin que a veces nos deje ver que hay secuelas actuales que consiguen alcanzar e incluso mejorar a sus predecesores. Quizás no lo valoremos ahora, pero con el tiempo nos daremos cuenta de las joyitas que han nacido en esta actual generación. S&P 2 es uno de esos casos, donde desde mi humilde opinión se supera al original, y eso amigos, es mucho decir teniendo en cuenta la magnitud de aquel juego, pero vayamos por partes.

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Es verdad que la primera entrega era un gran juego, pero sería pecar de subjetividad el hablar de algunas de las carencias, que al mismo tiempo y aunque suene raro, no son negativas. S&P era un arcade puro y duro con lo que eso conlleva: Duración no demasiado extensa, simplicidad en la base jugable y dificultad. S&P 2 tiene los mismos «defectos», pero eleva al cubo las virtudes que ya tenía el antecesor. La jugabilidad con el Wiimote es realmente superior a la que teníamos con el mando de la Nintendo 64, más intuitiva y accesible (que no fácil).

Podemos manejar a los dos personajes con distintas combinaciones, pero la del wiimote con nunchaku es sin duda la mejor y se adapta perfectamente a las características de este título. Simplemente perfecta. A nivel técnico S&P 2 tiene claroscuros, pero soy de los que defiende que este tipo de juegos no necesita un alto nivel gráfico para destacar, sigue manteniendo su lado arcade más salvaje, y eso es lo que cuenta. El modelando de los personajes, sobre todo en las escenas entre niveles, es mejorable, pero por otro lado, tenemos escenarios y enemigos realmente currados, que saben transmitir perfectamente el ambiente cyberpunk apocalíptico que caracteriza la franquicia.

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Por su parte el apartado musical no es realmente destacable. Una pena, porque la acción de S&P 2 combinada con una buena banda sonora sería una experiencia obligatoria. Aún así no se trata de un mal trabajo, pero si mejorable, que queda relegado a un segundo plano. Desde el principio tendremos a nuestra disposición a dos personajes (chico y chica) con una estética que sigue la tónica de personajes anteriores. Modo para dos jugadores, tres niveles de dificultad y posibilidad de ranking on-line, son algunos de los aspectos siempre bien recibidos que no están de mas en el juego.

Todos aquellos que quedaron fascinados por la primera parte van a disfutar con esta, no me cabe duda. Por lo menos en mi caso las sensaciones son innmejorables. El juego sigue teniendo el mismo espíritu, con todo lo bueno y lo malo del anterior. La incorporación de mayor variedad de escenarios, la posibilidad de volar y rememorar al enorme Space Harrier, espectaculares enemigos finales, buenísimos efectos de luz, geniales transiciones dentro de un escenario como la genial vista aerea de la futurista ciudad del nivel uno y muchos más aspectos van a hacer de S&P 2 uno de los juegos más codiciados por los jugadores tradicionales, aunque si el río sigue su cauce, seguramente se convertirá en otro fracaso en ventas como lo han sido las propuestas serias que han ido apareciendo en Wii. Una pena.

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Al contrario que la primera parte, esta nueva entrega tendrá la suerte de aparecer en nuestro continente, concretamente el primer cuatrimestre del siguiente año. Para los que no tengáis paciencia ya sabéis que la Wii dispone de Free Loaders y otras historias interesantes, así que podeís tirar de importación o métodos más turbios, pero creedme que junto a lanzamientos como Oboro Muramasa o A boy and his blob, merecen ser comprados y estar en la estantería de cualquiera que se considere un jugador de los de toda la vida.

octubre 29, 2009 at 11:53 pm 13 comentarios

Retroanálisis: Undercover Cops

undercover-cops-titleEl beat´m up es un género prácticamente muerto, relegado al olvido como los shoot´m up o las plataformas. Sólo unos cuantos nostálgicos se animan a ponerse a los mandos de sus antiguas consolas para ponerse en la piel de un héroe que tiene que vérselas contra el mundo entero. Ir repartiendo leches por la calle a todo quisqui ya no está de moda. Por suerte, siempre nos quedarán en el recuerdo juegazos como los Double Dragon, Final Fight o Streets of rage. El juego del que hablaré a continuación no llegó a alcanzar la fama de estos monstruos, pero si merece una reseña debido a algunas de las virtudas que ofrece.

Undercover Cops es un juego de Irem que apareció en recreativas y super nintendo allá por 1992.  Desconozco las virtudes o defectos de la versión de la máquina de nintendo, así que me centraré en la que jugué, que es la arcade. Con las máquinas arcade todavía viviendo un momento dulce, UC tuvo que codearse con grandes rivales como Street Fighter o los mencionados en el primer párrafo. Seguía los esquemas marcados por los reyes del género, controlar a un personaje mientras repartimos golpes a tutiplén por un escenario con scroll horizontal infectado de enemigos.

El argumento es el propio de este tipo de juegos y discurre a través de una ciudad asediada por el caos y la anarquía, donde los vándalos y los saqueadores han tomado el control de las calles y han creado un estado de terror y violencia. Como buenos polis deberemos poner fin al descontrol que asola los lugares por los que se desarrolla la historia. Se supone que los tres personajes han sido seleccionados por los políticos del país para poner solución al problema.

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Contaríamos con tres personajes seleccionables (Rosa, Zan y Matt, o Flame, Claude y Bubba, dependiendo de la región), con los que íbamos a atravesar cinco infernales niveles hasta llegar al final de la aventura. Quizás este sea uno de sus fallos, el quedarse demasiado corto en cuestion de duración con respecto a las vacas gordas. Aún así, la versión arcade de UC cuenta con una dificultad bastante interesante que no nos pondrá las cosas demasiado fáciles. Otro punto un poco flojo es la poca variedad de movimientos con la que cuentan los personajes, de nuevo por debajo de los títulos consagrados. Podríamos saltar y encadenar golpes, agarrar a los enemigos para lanzarlos o utilizar armas, lo típico en este género.

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Pero no todo eran aspectos negativos, UC lucía un aspecto gráfico genial, que recuerda mucho a juegos como Metal Slug, y esto no es casualidad, ya que parte del equipo también estuvo enrolado en la creación de la mítica saga de SNK. El aspecto sonoro no llegaba ni por asomo a la grandeza de las piezas que Yuzo Koshiro elaboró para la saga Streets of Rage, aún así cumplía con sus objetivos. El plantel de objetos y armas era notable, desde vigas, columnas, peces y coches hasta los típicos items para conseguir puntuación y vida.

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Un aspecto a destacar de UC era el diseño de los enemigos. A pesar de que como en todos estos juegos los malos se solían repetir, variando los colores y algún elemento, en el juego de Irem los diseños eran muy vistosos, con una estética post-apocalíptica que recuerda a películas como Mad Max o Doomsday, con punks, saqueadores, cyborgs, psicópatas enmascarados etcétera. Una estética de la que sin duda se vieron influenciados los númerosos juegos pertenecientes al género, desde Cadillacs and dinosaurs a Streets of Rage, pasando por Sonic Blast de Taito.

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Una vuelta a la época dorada de un género que a mi juicio tocó techo con aquel magnífico título de Treasure llamado Guardian Heroes. Lástima que a día de hoy sólo veamos algún remake descafeinado de leyendas como Golden Axe y ninguna compañía se atreva a reinyectar un género tan querido y divertido. En definitiva, si extrañáis estos juegos, unas partidillas al Undercover Cops os pueden calmar la sed, entretenido como todos y con opción multiplayer, quizás no a la altura de los grandes pero de partida obligatoria para los amantes de este estilo.

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noviembre 9, 2008 at 9:21 pm 12 comentarios

Daigo jugando al Street Fighter IV

Street Fighter IV está a la vuelta de la esquina como quien dice. Al final, las reviews que he leído apuntan a que el juego mantendrá toda la jugabilidad y magia de los originales, dejando de lado experimentos en 3D y gaitas en vinagre. Jugabilidad 2D con efectos y ataques 3D y un diseño renovado de las personajes. Bien, en este video podemos ver a Daigo, probablemente uno de los mejores jugadores de Street Fighter del planeta y parte de la Galaxia, capaz de hacer cosas como estas.

Aquí os dejo el video en cuestión, en el que aparte de ver a este monstruo jugando también podéis aprovechar para ver lo bien que luce el juego, aunque la calidad del video no sea lo mas de lo mas.

agosto 29, 2008 at 12:29 am 5 comentarios

I love Dreamcast: La recreativa en casa

El que la sigue la consigue. Por fin lo tengo en casa. Después de innumerables subastas por ebay y rastrear segundamano.es desde hace casi un año lo he conseguido. Y lo mejor de todo es que lo he adquirido en mi propia isla al genial precio de 15 euros. Un chollo teniendo en cuenta que en ebay rara vez baja de 30 mas los gastos de envío y todo el rollo. Finalmente fue en segundamano.es donde lo conseguí, un usuario se estaba desquitando de su colección de Dreamcast y entre los periféricos estaba el Arcade Stick. Amablemente me lo vendió por separado. Lo he estado probando con el Ikaruga y el SF 3rd Strike y va perfecto, lo ansiaba sobre todo para los shmups. El aparatejo en sí es bastante grande como ya sabéis y la calidad de los componentes es buena, lógicamente siendo el oficial de SEGA. Ahora para que mi vida sea plena y feliz necesito esto.

agosto 28, 2008 at 9:43 pm 9 comentarios

Dodonpachi: El rey

Si tuviese que responder a la pregunta de cual es mi shmup favorito seguramente se me vendrían rápidamente tres a la cabeza, R-Type III, Ikaruga y Dodonpachi. Si me apuntansen con una pistola obligándome a elegir solamente uno, ese sería probablemente Dodonpachi. Se trata de un shooter desarrollado por Cave, compañía de gran importancia dentro de este género que se encuentra detrás de otras importantes obras como ESP Ra.De o Dangun Feveron. El primer capítulo de la saga, Donpachi, vió la luz en 1995 y pronto se convirtió en un referente dentro del género. Dos años después llegaría a los salones recreativos su segunda parte, Dodonpachi, también porteado a PlayStation y SEGA Saturn.

Pero, ¿Qúe hace tan especial a Dodonpachi dentro de su género?. En mi opinión, este es el título matamarcianos mas adictivo que he probado. No sabría explicarlo con exactitud, no es que destaque de sobremanera sobre otras obras maestras del género, pero la satisfación y entretenimiento que te brindan cada partida a Dodonpachi no se consiguen con cualquier Shmup. Ese halo arcade, el diseño de sus sprites, las explosiones, las rutinas enemigas, su creciente dificultad o los geniales enemigos de fin de fase hacen de este uno de los shooters imprescindibles que todo fan no debería dejar de jugar.

Tendremos a nuestra disposición tres tipos distintos de naves, con sus correspondientes características. Nuestra nave dispondrá de diversos disparos:

  • Pulsar repetidamente el botón de disparo: Da lugar al disparo normal.
  • Dejar pulsado el botón de disparo: De esta forma disparará un potente láser, pero la velocidad de nuestra nave se verá notablemente disminuida.
  • Pulsar el botón de disparo especial: Usaremos una bomba que destruirá todo lo que haya en pantalla, incluídos proyectiles. Como máximo podremos portar seis, el número de bombas máximas que podremos acumular va aumentando conforme vamos avanzando en el juego.
  • Pulsar el botón de disparo especial mientras tenemos pulsado el de disparo normal: Da lugar a un láser aún mas potente y de mayor magnitud bastante dañino.

La potencia de nuestra nave se irá aumentando conforme vayamos recogiendo los típicos power ups. Comentar que sólo existen dos, las «P´s» que aumentan potencia de disparo y las «B´s» que nos dan un disparo especial. El resto de items están formados por vidas extras u objetos que nos dan puntuación al ser recogidos.

El juego poseé un sistema de puntuación bastante peculiar donde tendremos que ir encadenando hits, una barra irá aumentando a medida que destruimos enemigos, donde la clave será no dejar que transcurra mucho tiempo entre una muerte y otra de un enemigo del mismo tipo. El juego se desarrolla a través de seis niveles en los que la dificultad va aumentando progresivamente hasta límites ciertamente desquiciantes. Aunque Dodonpachi realmente no sea uno de los shooters mas difíciles que he jugado, no es precisamente fácil, existen momentos bastante complicados y enemigos la mar de jodidos.

Como ya he comentado, técnicamente destila rollito arcade por los cuatro costados. Sprites grandes y bien detallados, buenas melodías con guitarras eléctricas en ocasiones, gran jugabilidad e ideal para guarrear entre cientos de proyectiles que se irán acumulando en pantalla. Dodonpachi es único, y a pesar de que a día de hoy existen nuevos capítulos de la saga, esta segunda entrega sigue siendo de mis favoritas. Si aún no lo habéis probado ya tardáis en cargarlo en vuestro MAME.

agosto 28, 2008 at 1:30 pm 10 comentarios

Impresiones: Metal Slug 7

Desde hace unos días estoy enganchado a la nueva entrega de Metal Slug, ya van 7. Como sabéis se supone que esta parte de la saga es exclusiva para Nintendo DS, aunque no se hasta cuando podría durar esta exclusividad. Si bien es cierto que un Metal Slug en una consola potente de nueva generación quizás no cuajase demasiado, la opción de incluirlo como descarga de pago me parecería una buena idea. Bueno al grano. Metal Slug 7 sigue los pasos de los demás, no hay cambios gráficos ni jugables, es mas de lo mismo, por lo que si eres fan de esta gran saga seguramente te sentirás gratificado.

De nuevo mucho frenetismo, seis personajes jugables, tres niveles de dificultad, y modo tutorial donde una guapa entrenadora te pondrá al día de las habilidades primarias y las estrategias, al mismo tiempo donde podremos practicar. Aún no me lo he pasado, así que desconozco cuantos niveles lo conforman, mas de cuatro seguro. Los controles son los de toda la vida, en el caso de la DS dispararemos con Y, salteremos con B y lanzaremos granadas con A. L y R servirán para cambiar de armas o abandonar los vehículos. El control táctil se ha visto relegado a la simple utilización en la pantalla inferior para rastrear un pequeño mapa de la localización en la que nos encontremos.

Consigue enganchar y divertir como cualquiera de la serie, aunque no incluye novedades con respecto a los demás, los vicios estarán asegurados. Se agradece bastante un Metal Slug para DS, la PSP ya gozaba del Anthology, así que esta vez los poseedores de la portátil de Nintendo tendrán la suerte de tener entre sus manos la nueva entrega de una de las mas emblemáticas sagas que se han paseado por los salones recreativos de medio mundo. Las capturas no le hacen justicia, os aseguro que en movimiento no dista casi nada de los anteriores. De momento le casco un 8,5 sobre 10, a esperas de saber cual es su duración total.

agosto 14, 2008 at 10:55 pm 4 comentarios

Reviviendo viejos tiempos con Space Invaders Extreme

Hace ya treinta años que Space Invaders pisó los salones recreativos del mundo entero para convertirse en una leyenda y en un juego de culto que a día de hoy sigue siendo recordado como el precursor de un género. Taito ha querido hacernos un regalo, y con la ayuda de Square Enix están celebrando el trigésimo aniversario con este Space Invaders Extreme para Nintendo DS y PSP.

Hoy le he echado el guante a la versión de DS y la verdad es que es todo un homenaje al juegazo en cuestión. Han realizado un lavado de cara pero manteniendo el toque retro y el diseño característico de los invasores, en un juego que seguramente encantará a los frikosos de los matamarcianos. En primer lugar destacar que la mecánica del juego sigue siendo la misma que hace treinta años, desde la parte inferior manejaremos nuestra nave lateralmente mientras acabamos con las hordas de malosos. En esta ocasión irán apareciendo en grupos, cuando acabemos con uno, entrará en acción otro con una nueva formación y características. Los marcianos mantienen el diseño original pero esta vez incluyen novedades como que son de distintos colores, pueden disparar de diversas maneras, se reproducen al morir y son capaces de llevar escudos.

También aparecen las típicas naves que recorreran la pantalla mas rápido que los marcianitos. Si golpeamos algunas de ellas nos llevarán a un mini-reto en donde tendremos que llevar a cabo tareas como derrotar un cierto número de enemigos en un tiempo determinado, acabar con los de un sólo tipo etc. Si conseguimos superar el reto entraremos en modo fever y al volver a la partida normal podremos arrasar en plan bestia los invasores enemigos, llevándonos una gran cantidad de puntos a la saca. Otra de las novedades es la inclusión de un toque al mas puro estilo puzzle en las partidas. Si por ejemplo acabamos con cuatro o mas enemigos del mismo color estos nos obsequiarán con un nuevo tipo de disparo que hará mas fácil nuestra tarea de aniquilación. Al mismo tiempo en algunos niveles y mini-retos tendremos que acabar con los de la primera fila para que los demás vayan bajando, formando de esta manera lineas verticales u horizontales de un mismo color que provocarán explosiones masivas que destruirán todo lo que haya alrededor.

Otra novedad muy interesante es la inclusión de Bosses de final de nivel, si si, leéis bien, bosses en el space invaders, y la verdad es que quedan realmente bien. Se trata de invasores de un tamaño descomunal en comparación con los demás, y que venceremos destruyendo cada uno de sus pixeles o acrivillando el «core» del bichito en cuestión. Buenísimo. Existen diversos modos de juego, uno normal donde iremos superando los niveles pudiendo grabar la partida para seguir desde el mismo nivel y con ilimitados continues, otro parecido pero donde no disponemos de continues (oh yeah baby, este es el bueno), uno donde podemos seleccionar el nivel que queramos (de los que hayamos superado) y finalmente las opciones y el modo on-line, que aún no me he dignado a probar.

Otro aspecto destacable es el apartado sonoro del cartucho, la música electrónica que acompaña los niveles le viene que ni pintada al juego, donde a medida que vayamos eliminando enemigos iremos obteniendo efectos de sonido distintos dependiendo del color de los mismos. Estos efectos se entremezclan bastante  bien con la música base, dando la sensación en ocasiones de estar creando nosotros la propia banda sonora del juego, la verdad es que es un detalle muy satisfactorio para un juego de este tipo y que me ha gustado bastante.

Definitivamente Space Invaders Extreme es un gran homenaje a un juego mítico que ha sabido cumplir las expectativas de los mas puristas y de los que buscaban algo de innovación en la mecánica tradicional, ya que a día de hoy sacar a la venta un Space Invaders a pelo no sería demasiado exitoso que digamos. Especialmente recomendado para los retro-nostálgicos y fetichistas de los matamarcianos.

julio 24, 2008 at 12:25 am 10 comentarios

Impresiones Motorstorm

Hoy no me he podido resistir cuando pasando por un Game me he encontrado un Motorstorm de 2ª a mano a 9,95 euros, una ganga teniendo en cuenta que es un juego de PS3, si, vale, de primera tirada, pero normalmente no baja de los 20/30 euros dependiendo de si es de paquete o de segunda mano. Después de comprobar si estaba en buen estado y llevarmelo a mí casa las sensaciones han sido muy buenas. A pesar de tratarse de un juego de lanzamiento, no había tenido el placer de jugarlo hasta hoy. La verdad es que había leído algo sobre el juego pero no esperaba que fuese tan entretenido y desenfadado. Teniendo en cuenta que me encantó el Excite Truck de la Wii, este Motorstorm es todo un derroche de mala leche, gráficos resultones y diversión macarra que me encanta.

El aspecto técnico no está nada mal para tratarse de un juego de primera hornada, los escenarios, aunque a veces un poco repetitivos, están muy bien conseguidos y transmiten perfectamente el ambiente que pretenden, la peligrosidad y austeridad del desierto de Arizona. Tendremos siete tipos de vehículos a nuestra disposición que van desde motos a camiones, pasando por rancheras, quads, buggies, 4×4 y coches de rally, cada uno con sus pros y contras. La curva de aprendizaje está bien conseguida, nos llevará unas cuantas carreras hacernos con las particularidades de cada tipo de vehículo, así como ir acostumbrándonos a los circuitos, que por su parte son bastante abiertos y ofrecen una gran variedad de rutas alternativas.

Mención especial merece la IA de los corredores contrarios. Me ha encantado el hecho de que sean tan violentos y salvajes, no dudarán un momento en desestabilizar tu vehículo, taponarte en una curva u obstaculizarte a la hora de optar por un camino u otro. Muy conseguido sin duda, lo que dará lugar a carreras bastante reñidas, donde es esencial no perder el control, ya que tan fácil es ir entre los tres primeros como tener algún fallo y vernos en la cola de corredores. Está claro que es un arcade, pero no por ello tendremos que dedicarnos a correr quemando turbo, tenemos que tener mucho cuidado, ser hábiles a la hora de tomar las curvas derrapando, controlar los saltos del vehículo etc. Bastante completito.

Otro aspecto que me ha encantado ha sido el apartado musical. Se supone que Motorstorm es un festival donde se entremezclan competiciones y carreras con conciertos y juerga nocturna en medio del desierto. Pues bien, que mejor manera que poner la nota con grupos como Queens of the stone age, Nirvana, Primal Scream, Slipknot, Every time I die, Monster Magnet, Pitchshifter o Wolfmother entre otros. Algunos de ellos son grupos que me encantan, por lo que doy un sobresaliente a este aspecto. Lo dicho, ir por el desierto metiéndote ostias con el camión de turno mientras escuchas Medication de QOTSA no tiene precio. Aunque todo sea dicho, me pareció genial la idea de Nintendo de incluir en el Excite Truck la opción de añadir tu propia música desde la tarjeta SD, me parece que es un ejemplo que deberían seguir todas las compañías que lleven acabo juegos de conducción arcade.

Para concluir, que a pesar de tener ya un tiempo y que la segunda parte ya asoma la cabeza, Motorstorm es una buena y barata opción (al menos en mi caso) de hacerse con un juego de carreras arcade entretenido dentro del catálogo de PlayStation 3. Por su culpa me han entrado muchas ganas de probar el Grid, del que también estoy leyendo buenas críticas, ains, habrá que ir paso por paso!

julio 23, 2008 at 11:44 pm 2 comentarios


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