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Cyberpunk post-nuclear en forma de aventura gráfica: I have no mouth and I must scream

Harlan Ellison, aparte de ser conocido por numerosas excentricidades a raíz de las cuales existe una enorme confusión acerca de su biografía real, ha ido dejando alguna que otra perlita dentro del género de la ciencia ficción, no sólo con libros como I  have no mouth and I must scream o The beast that shouted love at the heart of the world, sino también participando en proyectos de la envergadura de Star Trek o Babylon 5. Precisamente a la adaptación al videojuego de uno de sus libros voy a dedicar las siguientes líneas.

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Para aquellos que no lo conozcáis, No tengo boca y debo gritar fue publicado en 1967 y se trató de un relato bastante adelantada a su tiempo. En él se narra como una supercomputadora toma consciencia de si misma (al más puro estilo Skynet) y decide acabar con la raza humana mediante un holocausto nuclear. No contenta con este acto de venganza, AM, que es como se llama el ordenador, decide mantener con vida a cuatro hombres y a una mujer, los dota de vida infinita y juega con ellos a la tortura extrema. Les proporciona alimentos en mal estado, juega con ellos psicológicamente, los sepulta en un asqueroso y sucio búnker y les priva incluso del poder llevar a cabo el suicidio.

No tengo boca y debo gritar se convierte por tanto entre un pulso entre máquina y humano, que deberá hacer uso de un razonamiento superior al de la máquina para poder romper las reglas del juego. Cuando uno de ellos lo consigue, AM se ceba con él transformándolo en un ser casi vegetal que se asemeja mucho a lo que el escritor Samuel Beckett hizo en El innombrable.

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El juego basado en el relato corto de Harlan fue publicado en 1995, creado por la desarrolladora Cyberdreams. Se trata en general de una buena adaptación del relato, con sus cosas buenas y sus cosas malas. Al comenzar la aventura tendremos la posibilidad de seleccionar uno de los cinco personajes: Gorrister el suicida, el ex-líder de guerra Benny, la pobre y manipulada Ellen, el científico Nimdok y Ted, un timador enamorado de Ellen y que hace las veces de narrador en el relato. Cada uno de los personajes nos llevará a unos emplazamientos distintos al comenzar la aventura, por lo que deberemos salir airosos de las situaciones que se planteen a cada uno de los protagonistas.

Como aventura gráfica no es demasiado innovadora, pero llama muchísimo la atención por su estética y argumento. Puede que a la hora de jugarla desespere a más de uno, y eso se debe en gran parte a la dificultad en algunas situaciones y a las muertes repentinas de los personajes. En la esquina inferior izquierda tendremos un recuadro con el rostro del personaje que estamos usando con un fondo de color. Si este fondo de color se va tornando oscuro significa que el estano anímico del protagonista es negativo y que estamos cerca de nuestro fracaso. De lo contrario iríamos por buen camino. A medida que comamos y resolvamos puzles el color se irá transformando en verde.

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La mecánica es la misma que otras obras de compañías conocidas como Lucasarts. Distintos comandos que debemos ir usando donde creamos oportunos y un desplazamiento point and click típico del género. A nivel gráfico estamos ante un juego que recrea de manera notable el ambiente que describe el relato, escenarios apocalípticos y tecnológicos que desprenden auténtica claustrofobia cyberpunk. Por su parte el apartado sonoro es bastante pobre, los efectos se limitan a cumplir, las voces a veces carecen de conexión semántica y la melodía del juego aunque bastante acorde con la temática se vuelve repetitiva y tediosa.

No obstante, si te atraen este tipo de historias y además te agradan las aventuras gráficas, No tengo boca pero debo gritar puede convertirse en un juego interesantísimo si le perdonáis los defectos que tiene. Sólo la creciente dificultad y el sistema de muertes puede hacer que más de uno lo abandone sin completarlo, pero como mínimo es un título que merece ser jugado previa lectura del relato de Harlan, de poco más de 10 páginas y que no os llevará demasiado tiempo saborear.

septiembre 29, 2009 at 12:50 am 5 comentarios

Aires de innovación con Mirror´s Edge

Cada vez es mas difícil innovar en campos como el cine, la música o los videojuegos, pero cada cierto tiempo siempre aparecen propuestas interesantes que suponen un soplo de aire fresco que revitaliza la industria. En numerosas ocasiones estas arriesgadas propuestas suelen decepcionar o caer en el olvido, otras sin embargo son consideradas obras de arte con el paso del tiempo. Le llega el turno a Mirror´s Edge, un singular juego de EA y Digital Illusions (responsables de Battlefield).

En Mirror´s Edge nos pondremos en la piel de Faith, una chica oriental que trabaja como runner, su misión es llevar información de un punto a otro lo mas rápido posible. Esto se pondrá de moda en la época en la que se sitúa el juego, ya que los distintos canales como internet o la telefonía estarán totalmente controlados por el gobierno. A raíz de aquí surge un argumento futurista de conspiraciones y un tanto cyberpunk. Una ciudad totalmente controlada, limpia y reluciente, donde la información se ha convertido en el bien mas preciado.

Mirror´s Edge muestra un apartado técnico espectacular, el diseño de la ciudad, los efectos de luz, texturas y modelados están realmente bien conseguidos, dotando los escenarios de ese aire de futurismo del que antes hablaba. Controlaremos a Faith en primera persona, deberemos ir sorteando edificios, azoteas, encadenando combos por las estructuras (rollo parkour total), dando saltos al vacio etc. Podría decirse que mezcla elementos del Prince of Persia o Assasin´s Creed con los FPS. Quizás sea el resurgir de un nuevo género, las plataformas en primera persona.

También deberemos enfrentarnos a algún que otro enemigo, podremos realizar combates cuerpo a cuerpo donde Faith mostrará sus dotes o utilizar armas. El juego promete, y aunque al final se quede en sólo un intento, la idea no está nada mal. Lo tendremos a finales de este año en XBox 360, PS3 y PC. Tendremos que esperar para ver si vale la pena, de momento es uno de los que sigo de cerca para la consola de Sony, junto con ese inminente Bioshock. Como un video vale mas que mil palabras, aquí os dejo un enlace a uno de gametrailers, ya que en youtube no se puede apreciar muy bien la calidad técnica del juego. Para los que os guste la canción del trailer, se trata de Shine, de Alcorus.

julio 18, 2008 at 11:41 am 2 comentarios


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