Posts tagged ‘konami’

Análisis: Silent Hill Shattered Memories

Aviso: Contiene Spoilers

Hace un momento acabo de terminar un juego de Wii al que le tenía muchas ganas desde que se anunció. Aunque debo confesar que al principio me mostré muy escéptico ante la posibilidad de que Konami simplemente crease un spin-off del montón o quién sabe, un shooter on rails de esos que están de moda a la hora de portar survivals a Wii. Había que probarlo por uno mismo y así ha sido. Este Silent Hill vale la pena por muchas cosas. Está directamente enfocado a los seguidores fieles de la saga que jugaron a los primeros capítulos (especialmente el primero y el tercero) y que se han molestado en ahondar un poco sobre la historia y los significados de su universo. Es el regalo que todo fan merecía tras los irregulares The Room y Homecoming. Pero vayamos por partes, porque a pesar del gran contenido emocional que rebosa este título no se trata de un Silent Hill al uso. Me ha quedado un análisis un poco tocho, así que sin que sirva de precedente, os lo dejo después del salto.

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diciembre 13, 2009 at 10:52 pm 45 comentarios

Silent Hill Shattered Memories: De nuevo una banda sonora magistral

Por todos es conocidos el buen hacer del genial Akira Yamaoka, pieza clave dentro del entramado sonoro que da vida a Silent Hill y que ha ido destacando entrega tras entrega dejando para el recuerdo grandes composiciones. Esta semana se confirmó la ruptura de Yamaoka con Konami, con lo que de momento no sabremos si el talentoso japonés seguirá trabajando en futuros lanzamientos de la saga. De momento nos ha brindado la banda sonora del próximo Silent Hill, que verá la luz en Estados Unidos la semana que viene y en Febrero en Europa. Se tratará de un retorno a las raíces donde recorreremos las localizaciones del primer juego. Le tengo un ojo puesto, pero de lo que quiero hablar es de su banda sonora.

En Silent Hill Shattered Memories Yamaoka sigue en su línea. Tanto las canciones vocales con la sensacional Elizabeth McGlyn como las instrumentales rebosan talento. De nuevo con esa melancólica línea que jueguetea con sonidos industriales y teclados atmosféricos capaces de envolver el juego en un manto de emociones que lo diferencian de otros survivals. Se trata de 21 canciones que suponen un último viaje por la mente de este compositor para dejarse llevar por esos oscuros mundos arrancados del lamento de los protagonistas de Silent Hill. En las canciones cantadas por Elizabeth volvemos a encontrarnos con temas que tienen un cierto toque trip-hop, con influencias que van desde Portishead al rock gótico, donde destaca especialmente «Always on my mind«, cover de Elvis Presley y una canción que demuestra la madurez que el dúo atesora. Esperemos que el juego esté a la altura.

Podéis descargar la BSO desde aquí

diciembre 4, 2009 at 6:51 pm 9 comentarios

Silent Hill 2: El viaje sin retorno de James Sunderland

Silent Hill es una de mis sagas favoritas, y aunque hace tiempo que la he dejado de lado sin jugar el Origins o el Homecoming, debo decir que las tres primeras partes  me parecen sublimes. Quizás con The Room tomaron caminos un poco más convencionales, sin dejar de ser un buen juego y ofreciendo importante información acerca de algunos hechos relacionados con Silent Hill y Walter Sullivan, no me dejó el buen sabor de boca que sus predecesoras. Pero si hay una entrega que a mí juicio sobresale por encima de las demás es sin ningún tipo de dudas la segunda. Silent Hill 2 es en mí opinión uno de los mejores survival horrors que he tenido el placer de jugar, cuyo argumento, aunque casi robado al David Lynch de Carretera Perdida, es arte en forma de videojuego.

Antes que nada aviso a posibles lectores que todavía no hayan tenido la posibilidad de haber jugado a Silent Hill 2 de que voy a destripar algunas partes del argumento, así que si queréis jugar con sorpresas es mejor que no sigáis leyendo.

No voy a hacer demasiada alusión a los aspectos más básicos del juego, como su sobresaliente aspecto gráfico en la época o su imprescindible banda sonora, me centraré más en lo que es el contexto que rodea la historia de Silent Hill 2 y su transfondo, intentando dar mi punto de vista personal acerca de este pequeño infierno.

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James frente a un espejo. En Carretera Perdida tenemos una imagen idéntica

Adentrándose en una carretera perdida

La segunda parte de Silent Hill no es una continuación directa del hilo argumental de la primera. Se trata de una historia independiente (al igual que The Room) que a pesar de tener inevitables nexos de unión puede ser jugada y disfrutada sin haber conocido antes el oscuro lugar en el que nos vamos a adentrar. La historia comienza cuando el viudo James Sunderland recibe una carta de su difunta esposa Mary. Un hecho tan inexplicable como inquietante desata un torbellino de dudas en la mente de James. ¿Cómo era posible que su esposa muerta lo citase en Silent Hill?. Aquí da comienzo el viaje sin retorno de un hombre que esconde un oscuro secreto. El descenso por el camino al que los desarrolladores nos arrastrán al principio del juego no es más que una metáfora de que el viaje del protagonista nos llevará muy lejos, tan lejos que el subconsciente del propio James explotará una vez llegue al orgasmo del desenlace.

Nadie en su sano juicio haría caso de una carta así, pero James lo hace, y aunque no lo parezca no está loco, o por lo menos no todavía. Si James no duda en realizar la búsqueda es porque su alma rebosa culpabilidad. En Silent Hill no va a encontrar el perdón, pero decide romper con la losa que arrastra. No lo conseguirá. James Sunderland es casi un antihéroe, una persona egoísta, mentirosa y vacía, que perdió lo poco que le importaba en su vida: Mary. Pero como en Carretera Perdida, la gran película de David Lynch, James evade la realidad, no se hace responsable ni se conciencia de haber sido el asesino de su propia esposa. Al igual que Fred Madison, el protagonista de la obra de Lynch, a James no le queda otro remedio que desvirtuar la realidad. Fred crea un alter ego y una realidad paralela donde protege a su esposa, James se va de excursión a Silent Hill. Teniendo en cuenta la terrible relación entre la película y el videojuego… ¿Estuvo realmente James Sunderland en Silent Hill?.

Patricia Arquette lost Highway

Patricia Arquette encarna el papel de esposa en Carretera Perdida

Cuando Adrian Lyne conoce a David Cronenberg

No nos vamos a poner a discutir este último interrogante, pero de lo que no cabe duda es que Silent Hill es algo muy cercano a la realidad, y a pesar de toda la historia sobre el pueblo que encontramos a lo largo de los títulos, y la base empírica que da Konami a su emplazamiento real (en el juego), así como de su pasado ligado a rituales indios, sacrificios e invocaciones de dioses supremos, yo soy de los que defiende el Silent Hill etéreo, subjetivo e irreal.

Gran parte de lo que vivimos en el primer juego, situaciones, enemigos, visiones y acontecimientos eran encarnaciones de los miedos y pesadillas de Alessa. El argumento de esa primera parte da para llenar bastantes páginas, pero sólo pretendo hacer ver que existe un tipo de conexión entre lo mental y lo «material». Es aquí donde vemos otra gran referencia cinematográfica, esta vez en la mayor parte de la filmografía del canadiense David Cronenberg. Me remito a dos de sus obras de arte, Videodrome y The Brood. Puntualmente en esta última (traducida en nuestro país como Cromosoma 3) éramos testigos de la materialización carnal de los deseos de una madre transtornada. Siempre encontré grandes similitudes entre el primer Silent Hill y algunas películas de Cronenberg, pero en Silent Hill 2 hay que hacer hincapié a que todo lo que esta vez acontecerá en la aventura proviene, desde mi punto de vista, de la mente de James.

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Locura materializada en carne

Al igual que Jacob Singer en la película La escalera de Jacob de Adrian Lyne, James tiene un pasado cuyos resquicios más crueles se materializan una vez dentro de Silent Hill. Aunque a diferencia de Jacob, no ha estado bajo la exposición de ningún químico que lo haga delirar, pero queda fuera de todo debate la fuertísima influencia de la Escalera de Jacob en la estética y enemigos del juego. Basta con visionar la genial escena del hospital para darse cuenta de que los creadores del juego bebieron mucho de esta película.

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Silent Hill bebe fuertemente de la estética de La escalera de Jacob

Los enemigos en Silent Hill 2 son realmente bizarros y analizados a fondo se pueden ver connotaciones sexuales en ellos. De hecho esta segunda entrega, al igual que otras películas de Lynch, tiene unos cimientos fuertemente construidos sobre dos aspectos: El sexo y los celos. Puede que James fuese un pervertido sexual, quizás fue infiel a su mujer, o quien sabe, incluso fuese su mujer la infiel y tuviésemos ahí el detonante del asesinato. Mary estaba enferma, y ni las características ni la naturaleza de su enfermedad son explicadas concretamente. Tampoco sabemos cuanto tiempo llevaba enferma, pero, ¿Y si hacía realmente mucho tiempo que lo estaba?. Esto explicaría una represión sexual brutal por parte de James.

Tanto los deseos como los arrepentimientos del personaje toman forma en este nublado universo. Monstruos de naturaleza femenina, enfermeras escotadas, malformaciones semejantes a vaginas o penes e incluso la mismísima Mary al final del juego. Todo esto forma un conjunto de miedos que tienen claramente un atenuante sexual. La idealización de una esposa sana, más atractiva y atrevida, con la que a James le hubiese gustado vivir su vida queda reflejada en la figura de María (que no Mary). Se trata de una mujer idéntica a Mary que recoge todos los deseos de James, ¿Otra materialización de su subconsciente?. Bendito Cronenberg.

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Pyramid Head en la adaptación cinematográfica del videojuego

La obra maestra, por así decirlo, del sucio pensamiento de James queda encarnada en Pyramid Head, el mítico enemigo de esta segunda entrega con el que nos toparemos en más de una ocasión. Pyramid Head representa lo más asqueroso y repulsivo de James, sus fallos y actos más crueles, su lado sexualmente desequilibrado y su mentira. Al igual que este arrepentimiento, Pyramid Head nos perseguirá, hasta que nos veamos condenados al final de la historia y asumamos nuestra culpabilidad. Hay que recordar aquella gran escena en la que James se mete en un armario a través del cual ve a Pyramid Head violando un maniquí, una escena llena de simbolismos, ¿La infidelidad de James?, ¿Represión?.

Sin retorno

El que Sunderland se decida a seguir a su esposa no lo exculpa de sus actos, nisiquiera sabemos si recibiría el ansiado perdón de Mary o lograría quitarse de encima la culpabilidad. La única manera de probarlo era hacer frente a los miedos. Silent Hill 2, como los demás, es un constante enfrentamiento a las fobias y temores más personales de cada sujeto, así como con aquellos actos que ensucian nuestra consciencia. A pesar de sus múltiples influencias, el juego tiene el suficiente peso como para ser considerado una obra maestra, por mucho que algunos sólo se empeñen en ver en él un survival que pertenece a una saga ya en decadencia. A día de hoy sigue gozando de un argumento realmente emotivo y muy superior al del resto de juegos del género.

Al igual que Fred Madison, posiblemente James nunca volvió de su viaje. A pesar de los distintos finales que conforman el juego, no hay una evidencia clara de que el protagonista recibiese el perdón ni de que lograse volver a una vida normal sin el peso del asesinato de su mujer. Se trata por tanto de los últimos coletazos de un hombre desesperado y hundido, que ya no podía seguir haciendo frente a los hechos, conformándose a partir de aquí esta gran aventura que pudimos jugar hace ya ocho años, y que a día de hoy sigue poniendo los pelos de punta.

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Batalla final contra Mary

Silent Hill es sólo el punto en común, la prisión de aquellos que tienen un pasado oscuro o que simplemente, como en el caso de Alessa, han sufrido más de lo normal. Mito o estado mental, no cabe duda de que el enfoque que se le dió a esta segunda parte es la más acertada, centrándose más en el concepto de infierno personal, en vez del de vivir el infierno de otra persona.

James nunca volvió, no sabemos si se trataban de sus últimas alucinaciones antes de acabar con su vida, de un delirio descontrolado fruto de su culpabilidad, o de una realidad que él mismo creó para intentar obtener el perdón de Mary, o más bien autoconvencerse de que embarcándose en esa odisea dejaría atrás los errores. Sea lo que fuera, James Sunderland y Silent Hill 2 se convertirán con el tiempo en una obra de referencia y también en una de las mejores conexiones película/videojuego (hablo de Carretera Perdida, no de la película del videojuego). De lo mejor que nos dejó la pasada generación de videojuegos y de lo mejor que se puede jugar a día de hoy si te atrae el terror, la oscuridad de Lynch o la nueva carne de Cronenberg.

septiembre 22, 2009 at 6:59 pm 19 comentarios

Toma de contacto con Castlevania: Order of Ecclesia

Bueno bueno, por fin le he podido meter mano al último y tercer Castlevania para la portátil de Nintendo y las sensaciones no pueden ser más positivas. El Dawn of Sorrow había dejado el listón muy alto y el Portrait of Ruin la verdad que no me terminó de enganchar, pero lo poco que llevo jugado a este Order of Ecclesia me está gustando mucho.

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Algunas novedades como la absorción de glifos o ir desplazándose por un mapa general, dentro del cuál iremos completando distintas misiones me parece adecuado. El nivel técnico de nuevo raya el sobresaliente y se coloca por encima de las dos entregas anteriores. Eso sí, la dificultad ha variado un poco y se ha incrementado. En esta ocasión los enemigos por muy débiles que sean son un poco tocapelotas. Seguro que es un aspecto que valorarán positivamente los amantes de esta mítica saga.

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Por otra parte el número de ataques con los que contará Shanoa, la nueva protagonista del juego, será bastante elevado. La absorción de los glifos que he comentado permitirán que ejecutemos ataques de armas, magias, invocaciones o llevemos a cabo transformaciones. De nuevo las posibilidades son muy amplias en cuestión de combinaciones. El argumento esta vez gira en torno a la ausencia de las resurreciones de los protagonistas que siempre daban caza a Drácula, por lo que una orden que llevaba tiempo fraguándose para evitar esta situación entra en escena, siendo Shanoa la elegida para llevar a cabo la misión de eliminar por enésima vez al conde.

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No os lo podéis perder si os gusta esta saga, se mantiene fiel a los cánones establecidos por ella y además se convierte en una de las mejores a nivel general. Esperemos que Konami e Igarashi sigan llevando a cabo este buen trabajo con la DS y veamos nuevas e interesantes entregas, aunque no estaría nada mal una aventura en 2D para alguna de las plataformas de sobremesa de esta generación

diciembre 7, 2008 at 2:21 pm 2 comentarios


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