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Impresiones: New Super Mario Bros Wii

Después de estos días en silencio en los que el Borderlands y alguno que otro más me han robado tiempo para escribir en el blog vuelvo con las impresiones de uno de los juegos de Wii que más esperaba: NSMBW. Tras unas cuantas horillas tengo un sabor de boca bastante agradable del juego, un viaje retro de lo más interesante para los seguidores del fontanero.

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Visualmente no es la quintaesencia del género, pero si es realmente bonito y correcto para lo que se espera de un plataformas de Mario. Todos los elementos propios del universo Nintendo, gran variedad de fases y mundos. Niveles de bonus donde conseguir objetos, fases en las que rescatar a los Toads, el retorno de Yoshi, el regreso de algunos de los hijos de Bowser y muchos más guiños que colocan a NSMBW directamente en el podio de los plataformas en 2D de esta generación.

Jugablemente es todo lo que se puede esperar de un Super Mario, quizás es pelín más lento que la versión DS pero para nada su control es complicado ni tosco, todo lo contrario, tendremos de nuevo el típico control 100% Super Mario. Nuevos items como la gorra con hélice o el traje de pingüino darán variedad y profundidad a las fases, en las que recolectar las tres monedas estrella es cada vez más complicado. Al mismo tiempo, los niveles son más largos y difíciles que lo que pudimos ver en el NSMB de DS, por fin volvemos a las raíces más hardcores de los primeros Super Mario Bros y contaremos con un plataformas que supone un reto.

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Otra de las novedades es el tan comentado modo para cuatro jugadores. Podemos jugar acompañados de hasta tres amigos tanto siguiendo el modo normal del juego como otros modos competitivos donde los ganadores serán los que logren mayor cantidad de puntos eliminando enemigos o recolectando monedas. Se trata de todo un acierto, ya que jugar a este NSMBW con un compañero transforma totalmente la experiencia de juego, volviéndose más frenético y entretenido si cabe, donde un paso en falso por parte de los jugadores puede dar al traste con los avances en la fase. Muy divertido.

Resumiendo se trata de un juego que no puede faltar en la colección de cualquier seguidor de Mario. Es todo un homenaje, esta vez como mandan los cánones, con una duración más amplia que la versión DS y añadidos que lo alejan de otros episodios. Los niveles son totalmente nuevos y derrochan todo el gustazo retro que sólo Nintendo y el inmortal Mario pueden proporcionar a estas alturas de generación. Mucho se hablará de la blanquita, pero me sigo alegrando de tenerla para volver a tener estos viajes al pasado tan agradables. Puede que no sea tan grande como el magistral Super Mario World o Super Mario Bros 3, pero os aseguro que si disfrutásteis con ellos, este NSMBW os pondrá los ojitos húmedos.

noviembre 14, 2009 at 12:52 pm 21 comentarios

Henry Hatsworth: Innovación con dos en uno

henry-hatsworth-coverSeguir innovando en un género tan antiguo como el de los puzles no es tarea fácil. A pesar de ello, de vez en cuando han ido apareciendo durante esta generación propuestas genuinas como Meteos o Puzzle Quest. Este último era una excelente fusión entre puzles y rol que dió como resultado uno de los cartuchos más innovadores para la portátil de Nintendo. En esta ocasión la mezcla se realiza con uno de los géneros más memorables dentro de este mundillo: Las plataformas. Estas palabras pueden llevar a confusión y se nos pueden venir al recuerdo títulos como Braid, pero no, Henry Hatsworth -HH de aquí en adelante- es algo que todavía no habíamos visto, y como tal, independientemente de si podía haber sido mejor o no, merece un reconocimiento.

La primera cualidad que salta a la vista de HH es el carisma que desprende el protagonista. El bueno de Henry parece que lleva más de una década con nosotros. Un personaje simpático y divertido que aporta la nota hilarante del juego. Mucho humor inglés y elegancia son algunas de sus cualidades distintivas. En la primera toma de contacto, un joven amigo de Henry nos pondrá al día de la aventura, y a modo de tutorial, nos explicará las premisas básicas del juego. El argumento no es que sea digno de un premio. Nuestra misión será ir rescatando distintas piezas de un místico traje dorado con propiedades secretas, que por cierto, sólo puede ser vestido por alguien con la suficiente elegancia para hacerlo…

El juego no es una fusión que dé como resultado un único género indescriptible, no. Lo que hace HH es ofrecer los dos géneros a partes iguales y en los momentos adecuados. Tendremos dosis de plataformas y acción y en el momento requerido tendremos que cambiar el chip y ponernos a enlazar piezas de colores  al mas puro estilo Puzzle League. Se trata de una propuesta que le viene como anillo al dedo a la DS, ya que hace un uso sobresaliente de las dos pantallas. Mientras que en la parte superior guiaremos a Henry por los niveles plataformeando y eliminando enemigos, en la inferior tendremos el panel de piezas.

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La parte puramente aventurera de HH se desarrolla a través de distintos niveles, con amenazas a las que tendremos que plantar cara con la habilidad de Henry con su bastón o en su defecto con la espada y el trabuco. Unos gráficos resultones y coloridos, buena jugabilidad, variedad de ataques y una curva de aprendizaje bien planificada son algunas de las virtudes en esta modalidad. Pero HH no tendría sentido si no existiese una conexión entre los dos estilos, bien, voy a intentar explicar lo más claramente posible en que consiste este vínculo.

Cuando acabemos con los enemigos de la pantalla superior, estos irán a parar a la inferior en forma de «bloque enemigo». Lo mismo pasará con los items que recolectemos. El panel inferior será por tanto un cúmulo de piezas de colores mezclados con items, enemigos y otros elementos que influirán a su vez en la parte plataformera. Las piezas del panel irán subiendo a medida que transcurra el tiempo, y si por ejemplo un «bloque enemigo» llega al extremo superior, este aparecerá en la pantalla de arriba incordiándonos y poniéndonos difícil la aventura. Para eliminarlos, así como usar items, simplemente tendremos que emparejarlos con piezas del mismo color. El cambio de plataformas a puzle se realiza pulsando el botón Y. Pero ojo, la cosa es todavía más compleja.

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Tendremos un tiempo limitado para permanecer en el modo puzle, este vendrá determinado por una barra que se llenará a medida que aniquilemos enemigos, y que dentro del propio puzle irá también aumentando si vamos emparejando piezas. Otra barra situada a nuestra derecha aumentará también con los enlaces, pero la función de ésta consiste en hacer que Henry pueda llevar a cabo ataques devastadores, incluso llegar a colocarse una armadura con la que nos resultará realmente fácil acabar con los bichejos. La comentada barra irá disminuyendo cuando realicemos estos ataques o al recibir daño, por tanto, es vital encontrar un punto de equilibrio entre la utilización de habilidades y el momento en que debemos realizarla.

Como comenté al principio, la cara «puzle» de HH sigue la misma mecánica establecida por Puzzle League. Podremos mover las piezas con el stylus o sin él, de forma horizontal, para realizar lineas en vertical u horizontal de tres o más piezas del mismo color. Mientras jugamos en la pantalla superior tendremos que mirar de reojo lo que sucede en el puzle, ya que quizás sea el momento de conseguir vida, equiparnos con la armadura o eliminar molestos «bloques enemigos». En ciertos momentos seremos asediados por criaturillas y será un buen momento para acceder a dicho puzle para ser capaces de ejecutar ataques.

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Entre nivel y nivel podemos acceder a la tienda en la que podremos canjear las monedas conseguidas por habilidades y atributos, lo cual es un aspecto a agradecer que da vida al juego y contribuye a que poco a poco vayamos mejorando las posibilidades de Henry. Será importante invertir sabiamente el dinero recolectado para poder superar exitosamente los niveles más complicados.

HH es todo un acierto por parte de EA. Una propuesta fresca, innovadora y aunque ninguno de sus dos propuestas pudiese llegar a destacar por separado, sí consiguen crear admiración al estar vinculados. Muy entretenido y adictivo, constantes desafios, dificultad en ascenso, muchas sorpresas, entretenidos bosses, personajes carismáticos, situaciones cómicas y diversión, mucha diversión. Si te encantan los puzles y además te gustan las plataformas HH se puede convertir en uno de tus juegos favoritos. Otro gran juego que llegó sin hacer ruido y que se ha colocado entre los interesantes del catálogo. Ahora un poco de publicidad no le iría nada mal, y si no mirad al Profesor Layton, ¿estaría vendiéndose tanto de no ser por la campaña publicitaria?. En España lo dudo mucho. Una pena que lanzamientos como HH puedan pasar desapercibidos.

mayo 28, 2009 at 6:26 pm 4 comentarios


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