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Uncharted, o como llevarme una patada en la boca

No hables sin saber, que gran consejo. Confieso que jamás entendí a la gente que tenía endiosado a este juego, visto desde fuera y tras jugar a la demo cuando salió a la luz, me dejó bastante indiferente (también es un ejemplo de como no fiarse de una demo). Una historia mareada, sobre búsquedas de tesoros, pasajes selváticos, clonaciones de Lara Croft, linealidad y falta de alicientes. Todo esto es lo que opinaba de Uncharted hasta hace dos días.

Mientras espero el jugoso mes de octubre con Bioshock y Fallout 3, el mono me comía por dentro. Era hora de echar mano de juego barato de entremeses. ¿Ratchet and Clank o Uncharted?. Ratchet fue un juego que me encantó cuando lo alquilé en su tiempo. Uncharted, como ya he mencionado, me dejaba indeferente. Ambos a 20 euros. Ratchet con todas las papeletas, pero no, decidí llevarme Uncharted. Tanta gente no podía estar equivocada, o yo era ciego o la demo de la store es una basura. Un poco de las dos cosas.

Después de dos días jugándolo mi opinión sobre él ha cambiado radicalmente. Me centré en hacer caso a una demo que lo único que ofrecía era una parte de «tiroteo y cubrirse» que me pareció aburrida. El juego por el contrario se muestra dinámico, con variedad de situaciones. Puzzles, plataformas, tiroteos, acrobacias… bastante completito. Se convierte en una experiencia de juego bastante satisfactoria, eso sí, recomiendo seleccionar el nivel de dificultad medio o alto y no hacer uso de la opción de consejos.

Lo que si que no escapaba a mis ojos antes de cambiar de opinión eran esos geniales gráficos. Existen momentos donde el jugador a buen seguro se quedará parado observando esas geniales cataratas, el efecto del agua, la espesura vegetal o los paisajes montañosos. Todo un despliegue técnico de sobresaliente que tiene aún más mérito al tratarse de un juego de primera hornada.

Sigue los patrones de una película de acción, diversas secuencias, espectaculares emboscadas, sustos y traiciones, todo ello doblado a un perfecto castellano que ha quedado bastante bien. Por lo que he podido leer, el juego peca de corto, pero por lo que he visto hasta ahora, promete ser intenso como pocos. Entonces, ¿Es Uncharted uno de los imprescindibles del catálogo de PS3?. Cuestión de gustos. Yo me he llevado una patada en la boca juzgándolo por una simple demo que no le hacía justicia. Ahora que ha salido a precio reducido es una genial opción para calmar la espera de cara a las vacas gordas.

Reminiscencias de Tomb Raider, Pitfall e incluso de Gear of Wars, en un juego que se hace entretenido, intenso, muy jugable, bonito y satisfactorio. A los que aún no lo hayáis catado o a los que tengáis pensado haceros con una PS3 y queráis indagar en sus primeros lanzamientos, Uncharted es una buena opción, no un gran peso pesado imprescindible, pero si un juego curioso ideal para adentrarse en esta generación y conocer las bondades de la máquina. Se sabe que habrán mas partes, esperemos que añadan las suficientes mejoras para transformarla en una saga de éxito.

septiembre 23, 2008 at 8:53 pm 2 comentarios

¿Cumplirá Fallout 3 las expectativas?

En un mundo de lanzamientos como el que vivimos hoy en día, donde todo tipo de títulos son víctimas del despiadado e injusto hype, existen juegos que de antemano sabes que pueden llegar a cumplir las expectativas. Fallout 3 viene a saciar la necesidad de los numerosos fans de esta ya mítica saga creada en 1997.  A poco mas de un mes del lanzamiento oficial en Europa, muchas son las dudas que atraviesan los pensamientos de los seguidores. Fallout 1 y 2 fueron juegos que a su manera supieron revolucionar el género del rol, una gran libertad de acción y una ambientación inigualable hacían de estas dos joyas dos de los mejores títulos del género. Una sociedad destruida por el caos nuclear, con las consecuencias que eso conlleva. Estética retro-futurista con grandes reminiscencias de Mad Max y una historia digna de cualquier película de calidad.

Fallout 3 tiene consigo todas las de la ley para convertirse en uno de los mejores títulos de este año. Pero a ser sincero, dudo de la capacidad de Bethesda para conseguir que el juego llegue a las cotas de calidad de sus dos partes anteriores. Los que han podido probarlo aseguran que de nuevo se trata de un juego mastodóntico, enorme, donde de nuevo tendremos muchísimas localizaciones que visitar y un sinfín de misiones que llevar a cabo. A lo mejor la cuestión es que cuando Fallout golpeó el cerebro de los jugadores a finales de los noventa, la experiencia era totalmente nueva, similar a la pérdida de la virginidad. Por mucho que se esfuercen hoy en día, creo que esa magia será difícil de alcanzar para los fans mas devotos.

Gran lavado de cara que transforma los modestos gráficos de episodios anteriores en un juego con gráficos next-gen con mucho detalle y bastante vistoso. Lo primero que salta a la vista es valga la redundancia, la vista en la que transcurre la aventura. Podemos optar por una vista en primera persona u otra en tercera desde la espalda del protagonista. Otro punto que ha cambiado radicalmente es el sistema de combate. Sinceramente no me atreveré a realizar un juicio sobre este apartado hasta no haberlo probado con mis manos, pero a primera vista, esos aires de shooter puede que ofendan a mas de uno. Repito, habrá que meterle mano.

En cuestión de argumento y estética Fallout 3 seguirá los canones establecidos en la saga por los anteriores episodios. Ciudades desoladas, ruinas, mutantes, moradores, criaturas robotizadas y un sin fin mas de elementos que ayudan a crear ese ambiente de opresión futurista que transmiten los Fallout. Pocas sagas tienen tanta personalidad como la iniciada por Black Isle. No se han escatimado medios a la hora de mostrar la cara cruenta y gore que caracteriza su universo, así que de nuevo volveremos a ver mucha sangre, cuerpos desmembrados y combates la mar de violentos. Esperemos que las zarpas de la censura no se cebe demasiado con el título.

Fallout es un juego único, que sólo los que han tenido el placer de probarlo saben apreciar. Quizás peque de difícil, desquiciante y desmoralizante en ocasiones, ya que algunas quest y misiones llegan a ser excesivamente complicadas, pero son elementos que lo caracterizan y que si no están ahí en la tercera entrega mosqueará bastante a los asiduos. Así que por mi parte simplemente espero que el juego sea igual de inmersivo, abierto y variado que su predecesor, que no se haya ido por derroteros demasiado experimentales y que no se limite a ser un «shooter con elementos roleros», cosa que me fastidiaría bastante. Toca esperar, dentro de nada lo tendremos y los primeros análisis y críticas estarán al caer, el tiempo dirá.

septiembre 8, 2008 at 7:25 pm 2 comentarios


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