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Ya me ha llegado el Demon´s Souls

Antes de lo previsto teniendo en cuenta que lo compré por ebay a un vendedor de Hong-Kong, y sólo ha tardado una semana en llegar a Canarias. No contaba con él hasta después de reyes y mira por donde ya está aquí. Se trata de la versión asiática, que trae subtítulos y voces en inglés. Lo he estado catando y es puro vicio. De momento he acabao con Phalanx y hay 80.000 dudas en mi cabeza que supongo que se irán disipando poco a poco.

El juego es jodidamente épico, y vas con el culo apretado durante todo el rato. En su justo momento le dedicaré un análisis como se merece.

diciembre 22, 2009 at 2:44 pm 7 comentarios

Tales of Symphonia: Dawn of the new World

Por fin tenemos en las tiendas la secuela del notable Tales of Symphonia de Game Cube. Mucho se ha hecho esperar, pero al fin podremos disfrutar de un juego de rol decente en la sobremesa de Nintendo. Namco ha tenido el detalle de traducir los textos y no se le puede negar el buen trabajo que ha realizado en este aspecto. TOS2 viene a llenar un vacío realmente importante dentro del catálogo de Wii, y lo hace realmente bien, siguiendo los patrones de la primera parte pero con novedades que lo convierten en un juego casi obligado para los roleros que tengan la consola.

En primer lugar, TOS2 ofrece un lavado de cara donde nos enseña unos gráficos más pulidos que los del primer juego. Salvando las secuencias de diálogo y demás, donde saltan a la vista algunos defectos como los dientacos de sierra o el pelo estilo playmobil de los personajes, el título está realmente trabajado a nivel artístico. Escenarios muy mimados y con muchos detalles, buen diseño de personajes y enemigos y un trabajo base en el que deberían fijarse las desarrolladoras en sus futuros lanzamientos dentro del género. A nivel musical TOS2 tampoco está nada mal y son bastantes las melodías que transmiten bastante bien la fantasía y belleza de algunos de los momentos.

Jugablemente es una extensión del primer TOS, con un sistema de combate tan dinámico y entretenido como caótico, al cuál hay que dedicar unos momentos obligados para trazar una buena estrategia y dar a los personajes los patrones de combate adecuados que nos sean de ayuda en los enfrentamientos. Al mismo tiempo tenemos el aliciente rollo pokemon de ir capturando -haciendo pactos- con los monstruos a los que nos enfrentemos, teniendo la posibilidad de reclutarlos y contar con ellos en los combates. Posibilidad de evolucionarlos, darles de comer para obtener mayor afinidad etc, aspecto que da un toque más de profundidad al juego.

Otro punto fuerte de TOS2 y de la saga en general es la riqueza que tienen la historia y los personajes, aunque lejos de la quintaesencia argumental, lo cierto es que la historia que gira en torno a los dos juegos no está mal, y lo mejor, desde mi punto de vista, es que realmente no hay dos grupos definidos como buenos y malos, sino que una vorágine de sucesos e intereses poco a poco van descubriendo los objetivos de cada bando, en los cuales hay buenas y malas personas. Los personajes por su parte tienen una personalidad bastante marcada. Pueden caernos mejor o peor, como el bipolar protagonista principal, pero de lo que no cabe duda es que todos mantienen un rol propio y sólido.

Estética anime y muchos momentos simpáticos y embarazosos serán la tónica de la aventura, donde a medida que avancemos iremos desvelando los misterios acerca de Lloyd y la Purga sangrienta de Palmacosta. Puede que que TOS2 esté un punto por debajo de su predecesor en cuestión de novedad y argumento, pero teniendo en cuenta que en Wii no tenemos otra cosa similar que llevarnos a la boca, el juego es recibido con los brazos abiertos. Ojo, que no digo que sea mediocre, todo lo contrario, el juego me está gustando muchísimo y me tiene realmente viciado, pero me parece ilógico el maltrato que está recibiendo este género en el catálogo de la consola.

Recomendado al 100% para todos los amantes de los jrpg que tengan Wii y compra casi obligada para los que disfrutaron del primero. Largo, entretenido, variado, muchas misiones secundarias, numeroso inventario y un apartado técnico muy acertado son todas las cosas que juegan a su favor. Y para los que nunca hayáis jugado al primero es una oportunidad de oro para adentrarse en el universo Tales of, aunque recomiendo fervientemente que si pueden, lo hagan con el grandioso Tales of Phantasia de GBA. Dicho lo dicho, a viciarse como una perra.

noviembre 22, 2009 at 2:52 pm 6 comentarios

Borderlands, un cocktel más que interesante

Cogemos elementos propios de un shooter en primera persona, rol al más puro estilo Diablo, toques de MMORPG a lo World of Warcraft y una estética post-apocalíptica similar a la del Fallout 3, lo metemos todo en la batidora y le damos caña durante un rato, el resultado: Borderlands, uno de los sleepers del año que ha supuesto una grata sorpresa para los usuarios de PS3 y XBox 360. Gearbox son los responsables de semejante batiburrillo, que a pesar de beber de tantas fuentes de inspiración, tiene bastante personalidad. Borderlands es adictivo, muy adictivo, puede que sea el juego de esta generación que más horas he jugado en un día, puro vicio, a pesar de ofrecer una propuesta simple.

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Lejos de ofrecer un exhaustivo análisis sobre el juego voy a centrarme en los detalles que hacen de Borderlands una de las sorpresas para esta recta final de año.

Gráficos

En primer lugar merece una atención especial el apartado gráfico. Ante nosotros se desplegará uno de los mejores ejercicios de cell shading que se hayan visto en esta generación. Personajes y escenarios muy bien cuidados, con un aroma comiquero fruto de la técnica aplicada que le viene bastante bien al juego. En principio fue concebido con unos gráficos más realistas, pero posteriormente el desarrollo sufrió un vuelco radical para centrarse en un estilo artístico que lo hace más desenfadado y lo diferencia de productos similares. Segúramente encantará a algunos y a otros no tanto, pero os puedo asegurar que se ofrece un trabajo bastante sólido.

Gameplay

Como ya he comentado, Borderlands es un shooter RPG, tiene tanto de FPS como de juego de rol, lo cual hace que los aspectos positivos de ambos géneros converjan en un punto que al explotar ofrece muchísimas horas de diversión al jugador. Disfrutaremos como enanos acabando con las amenazas, y al mismo tiempo nos reconfortaremos con las subidas de nivel y la adquisición de nuevas habilidades por parte de nuestro personaje. Tendremos la posibilidad de elegir entre cuatro: Soldado, Berserker, Sirena y Cazador, cada uno de ellos con una habilidad especial distinta y tres ramas de especialidad que se van desbloqueando con el punto que conseguimos cada vez que subimos de nivel.

Aparte del aliciente de poder potenciar al personaje con sustanciosas mejoras, otro de los puntos fuertes de Borderlands es el número de armas que nos encontraremos a lo largo de la aventura, que se cuentan por millones, sin coñas. Encontraremos distintas armas con mucha frecuencia, rifles, escopetas, snipers, revolver, pistolas, launchers etc, cada una de ellas con sus respectivos puntos de daño, precisión y candencia, aparte de otras habilidades constantes adjuntas. Al mismo tiempo encontraremos armas elementales que crean explosiones, incendios o descargas eléctricas al impactar al enemigo. El color de las armas nos indica su nivel de rareza.

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Borderlands se aleja de juegos como Fallout 3 en cuanto a conversaciones se refiere. Serán pocas las veces que gastemos nuestro tiempo conversando con npc´s, de hecho estos no abundan demasiado y las misiones las iremos consiguiendo en paneles informativos dispersados por los enormes mapeados. Parece simple, pero así es el juego de Gearbox, va directo al grano y la verdad es que para nada se hace aburrido o monótono, todo lo contrario, el aliciente que supone el poder alcanzar las ansiadoas habilidades o ir descubriendo nuevas y devastadoras armas es suficiente para mantenernos pegados horas y horas a la consola.

Por otro lado las misiones son bastante variadas y entretenidas, no nos convertiremos en carteros como en el Oblivion, o en recaderos suicidas como el Fallout 3. El abánico es más amplio y la mayoría incluyen muerte y destrucción. Poco a poco iremos descubriendo rincones de ese inhóspito planeta llamado Pandora en el que estamos buscando una supuesta cámara alienígena que alberga suficiente poder como para dominar el universo tecnológicamente hablando. El argumento tampoco es que sea como para tirar cohetes, y a medida que avancemos en el juego tampoco es que gane en profundidad, pero que coño, es divertido de cojones.

Multijugador

Otro de los puntos fuertes de Borderlands es la posibilidad de multijugador tanto off con on line. En el modo off line pueden participar dos jugadores a pantalla partida, uno de ellos hará de anfitrión y será el que marque las misiones a realizar, el otro podrá colaborar y ayudar a conseguirlas. La colaboración cobra un papel importante, ya que Borderlands no es un juego en el que sea fácil ir avanzando, algunos lugares requieren de cierta pericia y un nivel adecuado para poder salir victoriosos, de lo contrario caeremos en combate fácilmente, con la consecuente pérdida de dinero.

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En el modo online podrán jugar hasta cuatro jugadores al mismo tiempo que cooperarán para completar las misiones que ordene el anfitrión. Bastante entretenido y además todo un reto, ya que por cada personaje que se añade la dificultad del juego y la dureza de los enemigos aumenta, con lo que las partidas entre cuatro jugadores se convierten en una entretenida odisea. Posibilidad de intercambiar objetos, pvp y demás historias propias de cualquier juego de rol en línea.

Conclusión

Borderlands es un gran juego para los que busquen un soplo de aire fresco. Gustará a los amantes de los shooters y al mismo tiempo saciará las ansias de roleros exploradores con amplios mapeados, habilidades y objetos a conseguir. A pesar de eso, la propuesta es realmente simple, pero bien estructurada, muy bien pensada, y la carencia de un argumento profundo se suple con acción intensa, situaciones al límite y mucho entretenimiento.

Si os gustó Fallout 3 puede que Borderlands os golpeé de lleno en la cara. Aquellos que por el contrario huyen de juegos de este tipo o se sienten agobiados por enormes mapeados y misiones a realizar encontrarán en este título un juego satisfactorio que puede servir de trampolín, ya que el equilibrio entre exploración y acción es el acertado, y si nunca tuviste paciencia con juegos como Oblivion, Borderlands te dará las dosis de acción necesarias (y con buena jugabilidad) para no caer en la apatía.

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Si además te atrae la estética post-apocalíptica de películas como Mad Max, de la que Borderlands bebe bastante, tendrás un aliciente para jugarlo, ya que las situaciones y misiones que encontrarás en el juego son realmente similares a las de la saga protagonizada por Mel Gibson. Tiroteos con vehículos, enfrentamientos con gigantes sadomaso, desiertos poblados de moradores y bandidos, ladrones etc. No con un nivel de profundidad tan grande como el de Fallout a nivel argumental, pero con otros elementos que lo diferencian y lo hacen único.

En definitiva, una gran opción de cara a estas navidades, que aparece sin hacer mucho ruido pero que está vendiéndose bastante bien (agotado en algunas zonas de Estados Unidos), yendo en contra de algunas predicciones que adelantaban que sería un fracaso comercial, alegando la proximidad de su lanzamiento con la de títulos como Uncharted 2, Modern Warfare 2 o Dragon Origins. Estoy seguro de que el boca a boca hará su trabajo, y el hijo de Gearbox gozará de reconocimiento.

octubre 28, 2009 at 11:27 am 14 comentarios

El día que SEGA volvió a brillar: Valkyria Chronicles

Hubo una época en que una compañía llamada SEGA convertía en oro todo RPG con el que se relacionaba. Grandes juegos pasaron a los anales de la historia como verdaderas joyas del género, las sagas Shining Force, Phantasy Star, Story of Thor, Dragon Force, el enorme Panzer Dragoon Saga o el inolvidable Skies of Arcadia, todos ellos juegos que se quedaron para siempre grabados en la mente de los jugadores. Desde que pasó lo que todos sabemos y la Dreamcast se borró del mapa, pocos han sido los rpg´s interesantes que han visto la luz en esta nueva etapa de SEGA. Desde los patéticos Shining de PS2 hasta los correctos Phantasy Star que hemos visto en otras plataformas, todo eran medias promesas, ¿Volveríamos a vivir la magia que la compañía sabía imprimir en el género?. Por suerte si.

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Con poco ruido y repercusión en los medios (que no por parte de usuarios) aterrizó a finales de octubre del año pasado en Europa un juego que venía a devolvernos las esperanzas. Valkyria Chronicles venía con un buen puñado de cosas interesantes bajo el brazo y cumplió las expectativas de los fans.

Siempre fue un juego que tuve en el punto de mira, pero por X o por Y, y por darle preferencia a otros lanzamientos durante esa época, no ha sido hasta hace poco cuando le he metido mano, y después de diez horillas de juego puedo decir que es de lo mejorcito que he jugado en PS3 esta generación.

El reencuentro con un gran argumento

SEGA y sus estudios siempre nos habían acostumbrado a grandes y épicas historias dentro del género, que poco a poco fueron perdiendo fuelle en generaciones venideras, hasta convertirse en marañas de tópicos que poco o nada transmitían, perdiendo gran parte de la magia por la que estos juegos se caracterizaban. Valkyria Chronicles es una demostración de como volver a dotar a un juego de este tipo con una historia que enganche. Aunque más tarde me detendré a explicar los entresijos jugables de este juegazo, debo decir que tiene una de las mejores historias que he visto en un rpg táctico, con el permiso de los dos últimos Fire Emblem de sobremesa.

Tanto es así que en Japón empezó a emitirse el anime del juego, que aunque añade nuevas cosas, deja intacta la base del mismo para seguir profundizando en la historia que nos cuenta.

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Durante el juego, el transcurso de las cosas, así como el propio menú, se muestran en forma de libro, a partir del cual iremos accediendo a las distintas fotos del mismo, que son extractos de la historia en donde se van sucediendo los hechos, dividios en capítulos y concienzudamente estructurados. El argumento ofrece similitudes reales con la segunda  guerra mundial, Las Fuerzas Imperiales hacen de malvados invasores cuyo objetivo es expandirse por toda Europa, mientras que las tropas a nuestra disposición, denominadas Squad 7 y pertenecientes a Gallia, tendrán que defenderse de la ofensiva imperialista. Con menos recursos y activos militares tendrán que plantar cara a esta potente amenaza.

Esta es la base bélica que conforma los cimientos de la historia, que mas tarde se verá adornada con objetos y personajes mitológicos de gran poder. Todos los personajes están muy cuidados en cuanto a su transfondo, con marcadas personalidades que aportarán dinamismo a la historia. Valkyrya Chronicles te mantendrá atrapado no sólo por su sólida propuesta jugable, sino porque necesitarás saber como va transcurriendo el argumento.

Sobresaliente aspecto artístico

Alejándose de gráficos hiper realistas y florituras técnicas, SEGA ha optado por una estética anime y un sobresaliente cel shading que hará las delicias de los amantes del estilo manga. Tanto escenarios como personajes gozan de un gran nivel de detalle y preciosismo. Durante las animaciones en las que se narran los hechos podremos ser testigo de un notable despliegue visual muy similar al que nos encontraremos en las batallas, donde también las animaciones están muy logradas.

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Atravesaremos ciudades, bosques o desiertos donde los mapas están estudiados a la perfercción y los elementos del mismo siempre serán, aparte de una delicia visual, una ayuda para el jugador. No sólo en el apartado visual en batalla destaca Valkyria Chronicles, los distintos menús a los que podemos acceder desde el libro inicial están muy mimados, con numerosas ilustrasiones en los glosarios de localizaciones, armas o personajes, que se irán incrementando mientras avanzamos en el juego.

El cuidado que se ha puesto en el diseño de todos los personajes, sean principales o no, es uno de los principales motivos, aparte de las marcadas personalidades, por los que el jugador termina empatizando con ellos. Desde un primer momento siempre tendremos personajes favoritos que agregaremos a nuestra lista, aparte de por sus habilidades y estadísticas, por la simpatía de sus diseños. Este esmero por parte de la compañía se traduce en un afán protector del jugador, que siempre se molestará cuando caiga alguna de sus tropas favoritas o sobreprotegerá más de lo debido a un soldado con el que cuenta constantemente.

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Sin duda uno de los mejores ejercicios artísticos que hemos visto en lo que llevamos de generación, y que logran dar a Valkyria Chronicles una fuerte personalidad y carisma que lo sitúa un escalón por encima de títulos similares.

A este compendio de exquisitez creativa lo acompaña una banda sonora de lujo, creada por Hitoshi Sakimoto, responsable de los trabajos musicales creados en Final Fantasy Tactics, Vagrant Story o Final Fantasy XII. Las melodías que acompañan a los diferentes menús son de una factura realmente bella y relajante, la calma después de la tempestad, mientras que las que sirven de preludio a las batallas son de un corte marcádamente bélico. Nos encontraremos las voces de los personajes tanto en inglés como en japonés, con subtítulos exclusivamente en inglés, uno de los pequeños fallos que tiene el juego y de los que hablaré más adelante.

Reinventando el rol táctico

Quizás el termino reinventar le quede grande, pero si es verdad que con su mecánica ha sabido aportar su granito de arena al género. Valkyria Chronicles es un juego de rol táctico, en donde a través de distintos mapas manejaremos nuestras tropas en un sistema de juego por turnos. Durante nuestro turno tenemos a nuestra disposición Command Points, que vienen a ser las veces que podemos actuar con un determinado personaje. La mayoría consumen un command point, a excepción de otros como el tanque, que consume dos. Acciones como las de retirar tropas para sustituirlas o incluir a otras en la batalla tras la muerte de algún aliado también consumen puntos.

Al comienzo de las confrontaciones podremos desplegar a nuestras tropas como nos venga en gana alrededor del punto o puntos de partida. Se hace indispensable componer equipos equilibrados y tejer una buena estrategia desde el principio. Durante nuestro turno podremos desplazar a una tropa tanto como nos permita su barra de desplazamiento, cuando esta llega al mínimo no podremos seguir avanzando. Podemos movernos independientemente de si hemos atacado o no. Durante el turno de una tropa sólo podremos atacar una vez. Con el cuadrado se pueden seleccionar otras armas o utilizar ragnaid, lo que viene a ser la pócima de turno que nos restaura energía y sobre la que gira un poco el argumento. Podemos usar a una misma tropa las veces que queramos (y nos permitan los commands points) durante nuestro turno.

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Las principal característica o distinción es que cuando seleccionamos una unidad del mapa y nos disponemos a utilizar ese turno, el juego se transforma directamente en un shooter en tercera persona, en donde podremos movernos a nuestro antojo, apuntar y controlar la mira del arma, lanzar granadas, agacharnos, escondernos etc. Por lo tanto, esta mezcla de táctica de toda la vida con acción da lugar a un juego que ofrece diversas variables, ya que aparte de nuestro buen hacer estratégico, también tendremos que tener destreza a la hora de atacar. En un Fire Emblem o un Shining Force, el personaje recibe la orden de atacar y lo hace por si sólo, aquí somos nosotros lo que lo haremos, y el éxito del mismo depende de nuestra pericia.

Se multiplican por tanto las variables de las que depende la victoria. Cuando agotemos nuestros Commands Points será el turno del contrario. En este caso en lugar de ver los movimientos desde la perspectiva de sus tropas lo haremos desde las nuestra, es decir, durante el turno del enemigo, veremos en el campo de batalla lo que ven nuestros soldados, siempre y cuando estén dentro de un rango de visión. Los que no han sido divisados se moveran pero no los veremos directamente, sino en el mapa, de una manera menos concisa.

Contaremos con cinco tipos de tropas, Scouts, Shocktroopers, Lancers, Snipers y Engineers. Los Scouts vienen a ser unidades con una gran capacidad de desplazamiento, idóneas para la exploración y descubrir terrenos. No obstante no poseen una defensa demasiado desarrollada, y en cuestión de ataque lo mismo, por lo tanto serán unidades que deberemos utilizar sabiamente para ganar terreno al rival y en la medida de lo posible y con cuidado, usarlas para rematar o acabar con soldados enemigos.

Los Shocktroopers son los típicos soldados de primera línea de fuego, con buena defensa y ataque, pero con un desplazamiento sustancialmente menor que el de los Scouts. Ideales para organizar las ofensivas.

Los Lancers son tropas de armamento pesado ideales para acabar con tanques, ya que van equipados con un tipo de arma especialmente destinado para ello, capaz de crear daños importantes a esas unidades. Tienen un desplazamiento también reducido y buena defensa. También pueden usarse en el ataque contra soldados de a pie, pero debemos tener cuidado con la munición limitada de la que hacen uso.

Los Snipers o francotiradores necesitan poca presentación. Van armados con rifles de precisión capaces de realizar daños críticos al enemigo y en muchas ocasiones acabar con ellos de un solo disparo. Es indispensable mantenerlos alejados de la acción directa ya que tienen una pésima defensa y un débil desplazamiento.

Los Engineers o ingenieros son la ayuda perfecta dentro del campo de batalla. Son capaces de reparar daños en los tanques, reponer munición de otros aliados, desactivar minas o reconstruir barracones. En casos desesperados pueden ser usados para atacar pero no cuentan con una buena defensa.

Hay que mencionar también nuestro Eldelweiss, el tanque que hereda Welkin directamente de su padre. Con devastadores ataques y una gran defensa sólo penetrable por Lancers y otros tanques.

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Durante las confrontaciones nuestros soldados pueden caer en combate, esto no significa que directamente mueran. Si en menos de tres turnos conseguimos llegar hasta ellos los podremos retirar del campo de batalla con ayuda de un médico. Si pasan más de tres turnos o una tropa enemiga se hace con ellos, desaparecerán para siempre de nuestra partida, siendo imposible volver a recuperarlos.

El sistema de batallas de Valkyria Chronicles está compuesto de muchos más elementos de los que he nombrado por encima. Por ejemplo los soldados tienen afinidades con otros aliados, y si luchan junto a ellos verán incrementadas sus estadísticas. Al mismo tiempo todos tienen un conjunto de ventajas/desventajas que se activan cuando se dan unas determinadas circunstancias. Por ejemplo hay soldados que se sienten seguros al estar rodeados de soldados femeninas, otros son alérgicos al polen, algunos tienen claustrofobia, otros son amantes de la naturaleza y así hasta contar un número considerable de situaciones. Cualquier artículo o análisis que leas sobre este juego se queda corto ante la experiencia jugable que ofrece.

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Al finalizar una lucha ganaremos dinero y experiencia. La experiencia será importante para ir subiendo a los distintos tipos de soldados de nivel. Al subir un nivel por ejemplo a los Scouts, todos los Scouts incrementarán sus características, no siendo por tanto un sistema individualizado de promoción como en otros juegos. Con el dinero podremos mejorar nuestras armas, los trajes, las partes del tanque etc, indispensable para hacer cara a los nuevos conflictos.

Aparte del modo historia y las confrontaciones que allí nos encontremos tendremos la posibilidad de jugar escaramuzas aisladas, que también sumarán experiencia y dinero a nuestras arcas. Son geniales para mejorar el nivel de juego y familiarizarnos con aspectos más profundos del sistema.

Gracias, SEGA

Y como creo que ya me estoy enrollando demasiado os invito a que probéis por vosotros mismos este juegazo. Puede que el hecho de que sea exclusivo de PS3, no haya tenido demasiada repercusión mediática y  que esté en completo inglés no haya atraído a un gran número de jugadores. Eso si, a todos los que lo prueban les termina encantando. No os dejéis engañar por su complejidad, en realidad es menos de lo que parece y el nivel de inglés no es excesivamente difícil, con lo que se puede seguir la historia sin problemas y entender las explicaciones y consejos de batalla. Tiene una buena curva de dificultad que va aumentando poco a poco, pero en ningún momento dará sensación de imposible, eso si, tendremos que ponernos el uniforme de general y planificar bien todos nuestros movimientos. La IA del enemigo a veces peca de inocente o ingenua, aunque nada demasiado exagerado. Aún así, existe jugoso contenido descargable entre los que se encuentra uno que agrega el nivel difícil a las escaramuzas.

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Valkyria Chronicles lo tiene todo para convertirse en un referente dentro del género y además con todo el saborcillo de los antiguos rpg´s de SEGA, ¿qué mas se puede pedir?. De momento hay anunciada una segunda parte para PSP y aunque ha estado a la sombra de los títulos importantes de la consola, ha tenido en general una buena acogida en Norteamérica, lo cual puede dar lugar a que en un futuro veamos nuevos episodios en la consola de sobremesa de Sony. ¡Ah! y si se hubiera llamado «Shining Force: Valkyria» no hubiese desentonado absolutamente nada, y más teniendo en cuenta lo que vimos de esa saga en la generación anterior. Imprescindible.

septiembre 5, 2009 at 10:54 pm 20 comentarios

Rescatando: Fire Emblem Radiant Dawn

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Mas vale tarde que nunca, así que desde hace unos días ando viciado con el décimo juego de la saga Fire Emblem, ese pastelito que tanto nos gusta a los amantes de los RPG tácticos. Sobran las palabras sobre la franquicia de Nintendo, y a estas alturas no me voy a poner a desvelar lo interesantes que son estos juegos. Comentar que dentro del desnutrido catálogo de rol que podemos encontrar en Wii, Radiant Dawn es la mejor opción con diferencia. Largo, difícil, con más de  70 personajes seleccionables y un elaboradísimo argumento que consigue atrapar.

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A pesar de que el apartado técnico del título no sea como para tirar cohetes, cumple bien con el mínimo que deben mostrar juegos de este estilo. Las batallas pueden llegar a ser bastante largas y épicas, siendo esto sin duda un aspecto marca de la casa. Tenemos que tener en todo momento total control sobre las posibilidades de nuestras tropas, conocer sus puntos fuertes y débiles y aprender a sacarles partido dependiendo de la situación. Una mala gestión estratégica puede dar con nuestros planes al garete y hacernos perder un personaje para el resto del juego. A diferencia por ejemplo de Shining Force, en los Fire Emblem los fallos se pagan caros, y basta con dejar un flanco indefenso para que una tropa se cuele y haga destrozos irreparables.

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Se trata de un juego entretenídisimo que consigue tenerte horas y horas organizando los combates, imposible ir a lo kamikaze, aquí la cooperación juega un papel fundamental. Mientras espero la resurrección de Shining Force lo mejor es matar el mono con juegazos como Radiant Dawn, todo un reto incluso para los más curtidos.

abril 5, 2009 at 10:59 pm 2 comentarios

Trailers de Shining Force Feather

Los videos ya tienen un tiempo pero no los había visto todavía por ninguna web. Esta nueva entrega para DS luce genial en cuanto al apartado artístico se refiere. Un cuidado estilo anime y lo más importante de todo: parece que las batallas volverán a tener un tinte estrategico. Por lo que puedo ver en los videos el mecanismo será similar a las batallas por rejillas, sólo que esta vez dispondremos de una barra que se va consumiendo al desplazarnos. Alrededor del personaje podemos observar un círculo que indica el área de influencia, pudiendo atacar a los enemigos que se encuentren dentro de ella, o curar y ayudar compañeros cercanos.

Otra novedad que se puede apreciar en los videos son los ataques cooperativos, donde se pueden observar a varios personajes golpeando al mismo tiempo a un mismo enemigo. El juego no pinta mal, habrá que meterle mano para ver que tal están las novedades, pero visto lo visto la verdad es que podía haber salido algo peor, por lo menos me alegro de que esta vez vuelvan a un estilo de combate más cercano a las primeras entregas.

febrero 8, 2009 at 3:34 pm 2 comentarios

Retroanálisis: Light Crusader

Treasure, esa magnífica compañía nacida de las entrañas de Konami, fue durante la época de los 16 bits una de las mas interesantes desarrolladoras de juegos, importancia que llega todavía hasta nuestros días, donde casi todo lo que toca su personal se convierte en oro. Después de títulos notables en megadrive como Gunstar heroes o Dinamyte Headdy, se atrevieron a explorar un género en el que hasta ese momento no habían indagado demasiado, los rpg. En 1995 vió la luz en Europa Light Crusader, un cartucho de rol bastante interesante que aunque quizás no consiguiese el mismo renombre que los grandes se transformó en una aventura de culto para los amantes de este género que poseían la consola de SEGA.

Se trataba de un juego con perspectiva isométrica al mas puro estilo Landstalker, esa joyita que nunca vió la luz en territorio PAL y del que no sólo bebe en cuestión visual. No sólo Light Crusader fue influenciado por él, posteriormente, en los 32 bits de SEGA llegamos a ver juegos como Dark Savior, con un look también claramente condicionado por la aventura mencionada. A este aspecto visual había que sumarle uno de los puntos fuertes del juego, las melodías y el sonido, sencillamente genial, desde mi punto de vista las mejores composiciones musicales creadas en un juego de rol para megadrive.

Nos pondríamos en el papel de Sir David, un noble e importante espadachín que después de una dura temporada de trabajo se decide a tomar un merecido descanso. Desgraciadamente sus intenciones se ven truncadas cuando el rey de Green Row le comenta que misteriosamente están desapareciendo habitantes de su reino. David se ve irremediablemente envuelto en una historia de resurrecciones demoniacas, fuerzas satánicas e invocaciones inesperadas. Deberemos recorrer cada una de las cinco mazmorras que componen la aventura para acabar con Ramiah, un demonio invocado por un mago oscuro llamado Roke.

Aunque el número pueda parecer reducido, las cinco mazmorras poseen un tamaño verdaderamente grande, aumentando considerablemente la vida de este juego, donde los atascos y consiguientes frustaciones alcanzarían niveles insospechados en mi época adolescente. Numerosísimos puzles, algunos bastante enrevesados, conseguirán que dediquemos a Light Crusader una interesante cantidad de horas para tratarse de un cartucho de la época. Desde los típicos puzzles de piezas, hasta acertijos sonoros, pasando por la utilización de hechizos y la obtención de llaves para adentrarnos en salas cerradas. Toda una locura que hará las delicias de los amantes de las dungeons amplias y con muchos secretos.

A pesar de tratarse de un juego de rol, la cantidad de objetos de ataque y defensa no era demasiado numerosa. Los combates son en tiempo real y no ofrecen demasiadas variantes, simplemente atacar con el arma de turno usando  su habilidad o lanzando hechizos. A esto hay que sumarle que para conseguir algunas de estas armas era necesario resolver el puzzle de turno, lo cual nos obligaba estrujarnos el cerebro para conseguir una equipación decente con la que plantar cara a los enemigos de las siguientes mazmorras, que iban desde goblins y esqueletos a cowboys o soldados de la segunda guerra mundial, ya que en un momento determinado del juego visitariamos épocas distintas a la que transcurre en la historia real.

Sir David tiene la habilidad de golpear con su arma, saltar y lanzar hechizos. Estas son las tres habilidades básicas que usaremos. Existen cuatro tipos distintos de hechizos que se basan en los elementos básicos (tierra, aire, fuego y agua) y que podríamos combinar para crear nuevos efectos. Era necesario ir probando las distintas combinaciones para averiguar cual era la adecuada para acabar con un determinado enemigo final de mazmorra. Aparte del tremendo apartado sonoro, Light Crusader no se quedaba atrás en cuestión de gráficos. Los diseños de mazmorras y enemigos estaban bastante correctos, así como el de los malotes finales y efectos de los hechizos.

x¨DDD

Se trata por tanto de un juego recomendadísimo para los amantes de las mazmorras y los puzzles que se sientan como pez en el agua recorriendo amplias salas plagadas de enigmas y enemigos. Una dificultad bastante elevada y el sello de calidad de Treasure hacen el resto. No deberías dejar de probarlo si eres un amante de los rpg´s de 16 bits, ya que, como he dicho, a pesar de su poca repercusión, logró hacerse un hueco importante en la comunidad de usuarios de megadrive que veían envidiosos como el catálogo de Super Nintendo se iba poblando considerablemente de juegos de rol. Ah! y no olvidéis pasaros por el cementerio…

octubre 3, 2008 at 2:34 pm 9 comentarios

¿Cumplirá Fallout 3 las expectativas?

En un mundo de lanzamientos como el que vivimos hoy en día, donde todo tipo de títulos son víctimas del despiadado e injusto hype, existen juegos que de antemano sabes que pueden llegar a cumplir las expectativas. Fallout 3 viene a saciar la necesidad de los numerosos fans de esta ya mítica saga creada en 1997.  A poco mas de un mes del lanzamiento oficial en Europa, muchas son las dudas que atraviesan los pensamientos de los seguidores. Fallout 1 y 2 fueron juegos que a su manera supieron revolucionar el género del rol, una gran libertad de acción y una ambientación inigualable hacían de estas dos joyas dos de los mejores títulos del género. Una sociedad destruida por el caos nuclear, con las consecuencias que eso conlleva. Estética retro-futurista con grandes reminiscencias de Mad Max y una historia digna de cualquier película de calidad.

Fallout 3 tiene consigo todas las de la ley para convertirse en uno de los mejores títulos de este año. Pero a ser sincero, dudo de la capacidad de Bethesda para conseguir que el juego llegue a las cotas de calidad de sus dos partes anteriores. Los que han podido probarlo aseguran que de nuevo se trata de un juego mastodóntico, enorme, donde de nuevo tendremos muchísimas localizaciones que visitar y un sinfín de misiones que llevar a cabo. A lo mejor la cuestión es que cuando Fallout golpeó el cerebro de los jugadores a finales de los noventa, la experiencia era totalmente nueva, similar a la pérdida de la virginidad. Por mucho que se esfuercen hoy en día, creo que esa magia será difícil de alcanzar para los fans mas devotos.

Gran lavado de cara que transforma los modestos gráficos de episodios anteriores en un juego con gráficos next-gen con mucho detalle y bastante vistoso. Lo primero que salta a la vista es valga la redundancia, la vista en la que transcurre la aventura. Podemos optar por una vista en primera persona u otra en tercera desde la espalda del protagonista. Otro punto que ha cambiado radicalmente es el sistema de combate. Sinceramente no me atreveré a realizar un juicio sobre este apartado hasta no haberlo probado con mis manos, pero a primera vista, esos aires de shooter puede que ofendan a mas de uno. Repito, habrá que meterle mano.

En cuestión de argumento y estética Fallout 3 seguirá los canones establecidos en la saga por los anteriores episodios. Ciudades desoladas, ruinas, mutantes, moradores, criaturas robotizadas y un sin fin mas de elementos que ayudan a crear ese ambiente de opresión futurista que transmiten los Fallout. Pocas sagas tienen tanta personalidad como la iniciada por Black Isle. No se han escatimado medios a la hora de mostrar la cara cruenta y gore que caracteriza su universo, así que de nuevo volveremos a ver mucha sangre, cuerpos desmembrados y combates la mar de violentos. Esperemos que las zarpas de la censura no se cebe demasiado con el título.

Fallout es un juego único, que sólo los que han tenido el placer de probarlo saben apreciar. Quizás peque de difícil, desquiciante y desmoralizante en ocasiones, ya que algunas quest y misiones llegan a ser excesivamente complicadas, pero son elementos que lo caracterizan y que si no están ahí en la tercera entrega mosqueará bastante a los asiduos. Así que por mi parte simplemente espero que el juego sea igual de inmersivo, abierto y variado que su predecesor, que no se haya ido por derroteros demasiado experimentales y que no se limite a ser un «shooter con elementos roleros», cosa que me fastidiaría bastante. Toca esperar, dentro de nada lo tendremos y los primeros análisis y críticas estarán al caer, el tiempo dirá.

septiembre 8, 2008 at 7:25 pm 2 comentarios

Notición Seguero: Vuelve Shinig Force

Una gran noticia para todos los fans de SEGA y del rol en general. Vuelve una de las sagas mas carismáticas de la compañía nipona: Shining Force. Poco se sabe todavía del lanzamiento de este nuevo episodio, salvo que la plataforma elegida será la Nintendo DS y que verá la luz el año que viene. Llevará por nombre «Shining Force: Feather» y contará con una estética puramente manga. Esperemos que sean fieles al sistema de batallas de las tres primeras entregas y no desvirtuen el resultado final con experimentos extraños. De momento se pueden encontrar algunos scans de la revista famitsu, donde podemos ver el diseño de algunos de los personajes, así como algunas imágenes de las batallas.

Como se puede observar, atrás quedan los diseños de la 16 bits de SEGA, dando lugar a un estilo mas cercano a las obras de Square. Habrá que seguir este título muy de cerca. Ojalá valga la pena y sólo sea el principio del resurgir de míticas sagas de la compañía del erizo azul.

septiembre 3, 2008 at 10:52 pm 5 comentarios


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