Posts tagged ‘rpg’

Tales of Symphonia: Dawn of the new World

Por fin tenemos en las tiendas la secuela del notable Tales of Symphonia de Game Cube. Mucho se ha hecho esperar, pero al fin podremos disfrutar de un juego de rol decente en la sobremesa de Nintendo. Namco ha tenido el detalle de traducir los textos y no se le puede negar el buen trabajo que ha realizado en este aspecto. TOS2 viene a llenar un vacío realmente importante dentro del catálogo de Wii, y lo hace realmente bien, siguiendo los patrones de la primera parte pero con novedades que lo convierten en un juego casi obligado para los roleros que tengan la consola.

En primer lugar, TOS2 ofrece un lavado de cara donde nos enseña unos gráficos más pulidos que los del primer juego. Salvando las secuencias de diálogo y demás, donde saltan a la vista algunos defectos como los dientacos de sierra o el pelo estilo playmobil de los personajes, el título está realmente trabajado a nivel artístico. Escenarios muy mimados y con muchos detalles, buen diseño de personajes y enemigos y un trabajo base en el que deberían fijarse las desarrolladoras en sus futuros lanzamientos dentro del género. A nivel musical TOS2 tampoco está nada mal y son bastantes las melodías que transmiten bastante bien la fantasía y belleza de algunos de los momentos.

Jugablemente es una extensión del primer TOS, con un sistema de combate tan dinámico y entretenido como caótico, al cuál hay que dedicar unos momentos obligados para trazar una buena estrategia y dar a los personajes los patrones de combate adecuados que nos sean de ayuda en los enfrentamientos. Al mismo tiempo tenemos el aliciente rollo pokemon de ir capturando -haciendo pactos- con los monstruos a los que nos enfrentemos, teniendo la posibilidad de reclutarlos y contar con ellos en los combates. Posibilidad de evolucionarlos, darles de comer para obtener mayor afinidad etc, aspecto que da un toque más de profundidad al juego.

Otro punto fuerte de TOS2 y de la saga en general es la riqueza que tienen la historia y los personajes, aunque lejos de la quintaesencia argumental, lo cierto es que la historia que gira en torno a los dos juegos no está mal, y lo mejor, desde mi punto de vista, es que realmente no hay dos grupos definidos como buenos y malos, sino que una vorágine de sucesos e intereses poco a poco van descubriendo los objetivos de cada bando, en los cuales hay buenas y malas personas. Los personajes por su parte tienen una personalidad bastante marcada. Pueden caernos mejor o peor, como el bipolar protagonista principal, pero de lo que no cabe duda es que todos mantienen un rol propio y sólido.

Estética anime y muchos momentos simpáticos y embarazosos serán la tónica de la aventura, donde a medida que avancemos iremos desvelando los misterios acerca de Lloyd y la Purga sangrienta de Palmacosta. Puede que que TOS2 esté un punto por debajo de su predecesor en cuestión de novedad y argumento, pero teniendo en cuenta que en Wii no tenemos otra cosa similar que llevarnos a la boca, el juego es recibido con los brazos abiertos. Ojo, que no digo que sea mediocre, todo lo contrario, el juego me está gustando muchísimo y me tiene realmente viciado, pero me parece ilógico el maltrato que está recibiendo este género en el catálogo de la consola.

Recomendado al 100% para todos los amantes de los jrpg que tengan Wii y compra casi obligada para los que disfrutaron del primero. Largo, entretenido, variado, muchas misiones secundarias, numeroso inventario y un apartado técnico muy acertado son todas las cosas que juegan a su favor. Y para los que nunca hayáis jugado al primero es una oportunidad de oro para adentrarse en el universo Tales of, aunque recomiendo fervientemente que si pueden, lo hagan con el grandioso Tales of Phantasia de GBA. Dicho lo dicho, a viciarse como una perra.

noviembre 22, 2009 at 2:52 pm 6 comentarios

Borderlands, un cocktel más que interesante

Cogemos elementos propios de un shooter en primera persona, rol al más puro estilo Diablo, toques de MMORPG a lo World of Warcraft y una estética post-apocalíptica similar a la del Fallout 3, lo metemos todo en la batidora y le damos caña durante un rato, el resultado: Borderlands, uno de los sleepers del año que ha supuesto una grata sorpresa para los usuarios de PS3 y XBox 360. Gearbox son los responsables de semejante batiburrillo, que a pesar de beber de tantas fuentes de inspiración, tiene bastante personalidad. Borderlands es adictivo, muy adictivo, puede que sea el juego de esta generación que más horas he jugado en un día, puro vicio, a pesar de ofrecer una propuesta simple.

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Lejos de ofrecer un exhaustivo análisis sobre el juego voy a centrarme en los detalles que hacen de Borderlands una de las sorpresas para esta recta final de año.

Gráficos

En primer lugar merece una atención especial el apartado gráfico. Ante nosotros se desplegará uno de los mejores ejercicios de cell shading que se hayan visto en esta generación. Personajes y escenarios muy bien cuidados, con un aroma comiquero fruto de la técnica aplicada que le viene bastante bien al juego. En principio fue concebido con unos gráficos más realistas, pero posteriormente el desarrollo sufrió un vuelco radical para centrarse en un estilo artístico que lo hace más desenfadado y lo diferencia de productos similares. Segúramente encantará a algunos y a otros no tanto, pero os puedo asegurar que se ofrece un trabajo bastante sólido.

Gameplay

Como ya he comentado, Borderlands es un shooter RPG, tiene tanto de FPS como de juego de rol, lo cual hace que los aspectos positivos de ambos géneros converjan en un punto que al explotar ofrece muchísimas horas de diversión al jugador. Disfrutaremos como enanos acabando con las amenazas, y al mismo tiempo nos reconfortaremos con las subidas de nivel y la adquisición de nuevas habilidades por parte de nuestro personaje. Tendremos la posibilidad de elegir entre cuatro: Soldado, Berserker, Sirena y Cazador, cada uno de ellos con una habilidad especial distinta y tres ramas de especialidad que se van desbloqueando con el punto que conseguimos cada vez que subimos de nivel.

Aparte del aliciente de poder potenciar al personaje con sustanciosas mejoras, otro de los puntos fuertes de Borderlands es el número de armas que nos encontraremos a lo largo de la aventura, que se cuentan por millones, sin coñas. Encontraremos distintas armas con mucha frecuencia, rifles, escopetas, snipers, revolver, pistolas, launchers etc, cada una de ellas con sus respectivos puntos de daño, precisión y candencia, aparte de otras habilidades constantes adjuntas. Al mismo tiempo encontraremos armas elementales que crean explosiones, incendios o descargas eléctricas al impactar al enemigo. El color de las armas nos indica su nivel de rareza.

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Borderlands se aleja de juegos como Fallout 3 en cuanto a conversaciones se refiere. Serán pocas las veces que gastemos nuestro tiempo conversando con npc´s, de hecho estos no abundan demasiado y las misiones las iremos consiguiendo en paneles informativos dispersados por los enormes mapeados. Parece simple, pero así es el juego de Gearbox, va directo al grano y la verdad es que para nada se hace aburrido o monótono, todo lo contrario, el aliciente que supone el poder alcanzar las ansiadoas habilidades o ir descubriendo nuevas y devastadoras armas es suficiente para mantenernos pegados horas y horas a la consola.

Por otro lado las misiones son bastante variadas y entretenidas, no nos convertiremos en carteros como en el Oblivion, o en recaderos suicidas como el Fallout 3. El abánico es más amplio y la mayoría incluyen muerte y destrucción. Poco a poco iremos descubriendo rincones de ese inhóspito planeta llamado Pandora en el que estamos buscando una supuesta cámara alienígena que alberga suficiente poder como para dominar el universo tecnológicamente hablando. El argumento tampoco es que sea como para tirar cohetes, y a medida que avancemos en el juego tampoco es que gane en profundidad, pero que coño, es divertido de cojones.

Multijugador

Otro de los puntos fuertes de Borderlands es la posibilidad de multijugador tanto off con on line. En el modo off line pueden participar dos jugadores a pantalla partida, uno de ellos hará de anfitrión y será el que marque las misiones a realizar, el otro podrá colaborar y ayudar a conseguirlas. La colaboración cobra un papel importante, ya que Borderlands no es un juego en el que sea fácil ir avanzando, algunos lugares requieren de cierta pericia y un nivel adecuado para poder salir victoriosos, de lo contrario caeremos en combate fácilmente, con la consecuente pérdida de dinero.

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En el modo online podrán jugar hasta cuatro jugadores al mismo tiempo que cooperarán para completar las misiones que ordene el anfitrión. Bastante entretenido y además todo un reto, ya que por cada personaje que se añade la dificultad del juego y la dureza de los enemigos aumenta, con lo que las partidas entre cuatro jugadores se convierten en una entretenida odisea. Posibilidad de intercambiar objetos, pvp y demás historias propias de cualquier juego de rol en línea.

Conclusión

Borderlands es un gran juego para los que busquen un soplo de aire fresco. Gustará a los amantes de los shooters y al mismo tiempo saciará las ansias de roleros exploradores con amplios mapeados, habilidades y objetos a conseguir. A pesar de eso, la propuesta es realmente simple, pero bien estructurada, muy bien pensada, y la carencia de un argumento profundo se suple con acción intensa, situaciones al límite y mucho entretenimiento.

Si os gustó Fallout 3 puede que Borderlands os golpeé de lleno en la cara. Aquellos que por el contrario huyen de juegos de este tipo o se sienten agobiados por enormes mapeados y misiones a realizar encontrarán en este título un juego satisfactorio que puede servir de trampolín, ya que el equilibrio entre exploración y acción es el acertado, y si nunca tuviste paciencia con juegos como Oblivion, Borderlands te dará las dosis de acción necesarias (y con buena jugabilidad) para no caer en la apatía.

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Si además te atrae la estética post-apocalíptica de películas como Mad Max, de la que Borderlands bebe bastante, tendrás un aliciente para jugarlo, ya que las situaciones y misiones que encontrarás en el juego son realmente similares a las de la saga protagonizada por Mel Gibson. Tiroteos con vehículos, enfrentamientos con gigantes sadomaso, desiertos poblados de moradores y bandidos, ladrones etc. No con un nivel de profundidad tan grande como el de Fallout a nivel argumental, pero con otros elementos que lo diferencian y lo hacen único.

En definitiva, una gran opción de cara a estas navidades, que aparece sin hacer mucho ruido pero que está vendiéndose bastante bien (agotado en algunas zonas de Estados Unidos), yendo en contra de algunas predicciones que adelantaban que sería un fracaso comercial, alegando la proximidad de su lanzamiento con la de títulos como Uncharted 2, Modern Warfare 2 o Dragon Origins. Estoy seguro de que el boca a boca hará su trabajo, y el hijo de Gearbox gozará de reconocimiento.

octubre 28, 2009 at 11:27 am 14 comentarios

SEGA anuncia un nuevo RPG

No se tiene más información sobre el título aparte de lo que aparece en la web oficial. Aparecen dos siluetas, una de un chico y otra de una chica, con una especie de rueda o timón en la parte derecha. ¿Skies of Arcadia 2?, ¿Un nuevo Phantasy Star u otro pseudo-Shining Force?. Tendremos que esperar hasta el 20 de Agosto para saberlo. Tampoco se ha confirmado plataforma, pero me jugaría un testículo que es para alguna de Nintendo. Por si las moscas no espero gran cosa. Que traigan el Shining Force Feather ya a Europa y se dejen de tonterías.

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agosto 6, 2009 at 4:27 pm 29 comentarios

Trailers de Shining Force Feather

Los videos ya tienen un tiempo pero no los había visto todavía por ninguna web. Esta nueva entrega para DS luce genial en cuanto al apartado artístico se refiere. Un cuidado estilo anime y lo más importante de todo: parece que las batallas volverán a tener un tinte estrategico. Por lo que puedo ver en los videos el mecanismo será similar a las batallas por rejillas, sólo que esta vez dispondremos de una barra que se va consumiendo al desplazarnos. Alrededor del personaje podemos observar un círculo que indica el área de influencia, pudiendo atacar a los enemigos que se encuentren dentro de ella, o curar y ayudar compañeros cercanos.

Otra novedad que se puede apreciar en los videos son los ataques cooperativos, donde se pueden observar a varios personajes golpeando al mismo tiempo a un mismo enemigo. El juego no pinta mal, habrá que meterle mano para ver que tal están las novedades, pero visto lo visto la verdad es que podía haber salido algo peor, por lo menos me alegro de que esta vez vuelvan a un estilo de combate más cercano a las primeras entregas.

febrero 8, 2009 at 3:34 pm 2 comentarios

Retroanálisis: Light Crusader

Treasure, esa magnífica compañía nacida de las entrañas de Konami, fue durante la época de los 16 bits una de las mas interesantes desarrolladoras de juegos, importancia que llega todavía hasta nuestros días, donde casi todo lo que toca su personal se convierte en oro. Después de títulos notables en megadrive como Gunstar heroes o Dinamyte Headdy, se atrevieron a explorar un género en el que hasta ese momento no habían indagado demasiado, los rpg. En 1995 vió la luz en Europa Light Crusader, un cartucho de rol bastante interesante que aunque quizás no consiguiese el mismo renombre que los grandes se transformó en una aventura de culto para los amantes de este género que poseían la consola de SEGA.

Se trataba de un juego con perspectiva isométrica al mas puro estilo Landstalker, esa joyita que nunca vió la luz en territorio PAL y del que no sólo bebe en cuestión visual. No sólo Light Crusader fue influenciado por él, posteriormente, en los 32 bits de SEGA llegamos a ver juegos como Dark Savior, con un look también claramente condicionado por la aventura mencionada. A este aspecto visual había que sumarle uno de los puntos fuertes del juego, las melodías y el sonido, sencillamente genial, desde mi punto de vista las mejores composiciones musicales creadas en un juego de rol para megadrive.

Nos pondríamos en el papel de Sir David, un noble e importante espadachín que después de una dura temporada de trabajo se decide a tomar un merecido descanso. Desgraciadamente sus intenciones se ven truncadas cuando el rey de Green Row le comenta que misteriosamente están desapareciendo habitantes de su reino. David se ve irremediablemente envuelto en una historia de resurrecciones demoniacas, fuerzas satánicas e invocaciones inesperadas. Deberemos recorrer cada una de las cinco mazmorras que componen la aventura para acabar con Ramiah, un demonio invocado por un mago oscuro llamado Roke.

Aunque el número pueda parecer reducido, las cinco mazmorras poseen un tamaño verdaderamente grande, aumentando considerablemente la vida de este juego, donde los atascos y consiguientes frustaciones alcanzarían niveles insospechados en mi época adolescente. Numerosísimos puzles, algunos bastante enrevesados, conseguirán que dediquemos a Light Crusader una interesante cantidad de horas para tratarse de un cartucho de la época. Desde los típicos puzzles de piezas, hasta acertijos sonoros, pasando por la utilización de hechizos y la obtención de llaves para adentrarnos en salas cerradas. Toda una locura que hará las delicias de los amantes de las dungeons amplias y con muchos secretos.

A pesar de tratarse de un juego de rol, la cantidad de objetos de ataque y defensa no era demasiado numerosa. Los combates son en tiempo real y no ofrecen demasiadas variantes, simplemente atacar con el arma de turno usando  su habilidad o lanzando hechizos. A esto hay que sumarle que para conseguir algunas de estas armas era necesario resolver el puzzle de turno, lo cual nos obligaba estrujarnos el cerebro para conseguir una equipación decente con la que plantar cara a los enemigos de las siguientes mazmorras, que iban desde goblins y esqueletos a cowboys o soldados de la segunda guerra mundial, ya que en un momento determinado del juego visitariamos épocas distintas a la que transcurre en la historia real.

Sir David tiene la habilidad de golpear con su arma, saltar y lanzar hechizos. Estas son las tres habilidades básicas que usaremos. Existen cuatro tipos distintos de hechizos que se basan en los elementos básicos (tierra, aire, fuego y agua) y que podríamos combinar para crear nuevos efectos. Era necesario ir probando las distintas combinaciones para averiguar cual era la adecuada para acabar con un determinado enemigo final de mazmorra. Aparte del tremendo apartado sonoro, Light Crusader no se quedaba atrás en cuestión de gráficos. Los diseños de mazmorras y enemigos estaban bastante correctos, así como el de los malotes finales y efectos de los hechizos.

x¨DDD

Se trata por tanto de un juego recomendadísimo para los amantes de las mazmorras y los puzzles que se sientan como pez en el agua recorriendo amplias salas plagadas de enigmas y enemigos. Una dificultad bastante elevada y el sello de calidad de Treasure hacen el resto. No deberías dejar de probarlo si eres un amante de los rpg´s de 16 bits, ya que, como he dicho, a pesar de su poca repercusión, logró hacerse un hueco importante en la comunidad de usuarios de megadrive que veían envidiosos como el catálogo de Super Nintendo se iba poblando considerablemente de juegos de rol. Ah! y no olvidéis pasaros por el cementerio…

octubre 3, 2008 at 2:34 pm 9 comentarios

Notición Seguero: Vuelve Shinig Force

Una gran noticia para todos los fans de SEGA y del rol en general. Vuelve una de las sagas mas carismáticas de la compañía nipona: Shining Force. Poco se sabe todavía del lanzamiento de este nuevo episodio, salvo que la plataforma elegida será la Nintendo DS y que verá la luz el año que viene. Llevará por nombre «Shining Force: Feather» y contará con una estética puramente manga. Esperemos que sean fieles al sistema de batallas de las tres primeras entregas y no desvirtuen el resultado final con experimentos extraños. De momento se pueden encontrar algunos scans de la revista famitsu, donde podemos ver el diseño de algunos de los personajes, así como algunas imágenes de las batallas.

Como se puede observar, atrás quedan los diseños de la 16 bits de SEGA, dando lugar a un estilo mas cercano a las obras de Square. Habrá que seguir este título muy de cerca. Ojalá valga la pena y sólo sea el principio del resurgir de míticas sagas de la compañía del erizo azul.

septiembre 3, 2008 at 10:52 pm 5 comentarios


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