Posts tagged ‘sonic’

El mejor Sonic en 2D

Últimamente me suelo echar unas partidillas al Sonic Advance de GBA antes de acostarme, y desde hace unos días me ronda en la cabeza el como un icono que era señal de calidad en cada una de sus apariciones haya caído de forma tan estrepitosa en la indiferencia. La respuesta del porque uno disfruta más con juegos como Sonic Advance o Sonic Rush por encima de Sonic Unleashed o Sonic y el Caballero Negro es fácil y concisa: Al erizo no le sientan bien las 3D. No porque la mecánica en sí de los Sonic sea incompatible con esta, sino porque los desarrolladores simplemente no han sabido adaptarse a esa evolución. El resultado: juegos para el olvido, la solución: volver a las 2D. SEGA captó el mensaje, y hace unos meses anunció la salida de un nuevo juego protagonizado por la carismática mascota, esta vez en 2D y siendo fiel a las raíces.

Tras ver como Nintendo sigue teniendo en cuenta los orígenes del incombustible Mario pariendo juegazos como New Super Mario Bros Wii, queda claro que algunos personajes tienen un habitat natural. El caso de Mario es distinto, ya que sus apariciones en 3D nunca han dejado un sabor agridulce, cosa que no pasa con Sonic, y eso SEGA lo sabe. Sonic y los Anillos Secretos fue un buen intento que con una jugabilidad un poco más pulida podía haber sentado las bases para nuevas ideas, pero no, no es lo mismo amigos. Aunque los Sonic Adventure de Dreamcast mostraron el camino, este no se ha seguido.

Y es cuando uno se pone a los mandos de un Sonic en 2D cuando se da cuenta de la grandeza de estos juegos y del poder del píxel, cuando se empapa de ese universo seguero acompañado de loopings, langostas cibernéticas, pinchos traicioneros y luces de neón. Los primeros Sonic fueron grandes y hay que volver a ese punto de partida. Habrá que esperar.

Y con motivo de este post-moña nostálgico me gustaría hacer una encuesta entre los lectores del blog para determinar cual ha sido el mejor Sonic en 2D de la historia en cualquier plataforma. Desde los brillantes Sonic de Master System hasta los de la increible trilogía de Megadrive, sin dejar atrás el entrañable Sonic CD o las nuevas propuestas portátiles después de la muerte de  SEGA en el ámbito del hardware. Votad por vuestro favorito. Tenéis hasta el día uno de Diciembre para ello. El Sonic ganador será examinado con lupa en un concienzudo retro-análisis. Ale, a poner el grito en el cielo para que este entrañable animalico azul vuelva a ganarse el respeto.

noviembre 23, 2009 at 4:53 pm 15 comentarios

Impresiones: Sonic y el Caballero Negro

sonicblackknightDespués del irregular Sonic Unleashed nos llega el que realmente es la continuación de Sonic y los Anillos Secretos, el debut de la mascota de SEGA en Wii. Los que hemos ido siguiendo la trayectoria del erizo azul en estas últimas generaciones sabemos de buena tinta que atrás quedaron aquellas joyas de megadrive que tan buenas tardes nos hicieron pasar. Aún así, no se si es por nostalgia, masoquismo o melancolía, siempre terminamos metiendo mano a las nuevas aventuras de este prostituido personaje.

Sonic y los Anillos Secretos fue en mi opinión un buen juego, recibió críticas bastante dispares y se tiraron muchas piedras contra su jugabilidad y control. Sin embargo a mí me transmitió parte de la escencia de los antiguos, y salvando las distancias, me pareció un título entretenido que se dejaba jugar. En esta ocasión, siguiendo con la tónica de encuadrar al personaje en un determinado cuento o época nos topamos con Sonic y el Caballero Negro, ambientado en la leyenda del Rey Arturo y Excalibur. Viajaremos por tanto a localizaciones medievales y espada en mano deberemos ir abriéndonos paso por los distintos niveles hasta cumplir el objetivo.

La mecánica es similar a la de su predecesor. Cada nivel tendrá un objetivo del palo «llegar a la meta», «conseguir x anillos», «liberar a los aldeanos», «eliminar a x enemigos» etc etc. Por lo que los que hayáis jugado a los Anillos Secretos no os encontraréis con demasiadas variaciones en este aspecto. La jugabilidad si ha cambiado en esta ocasión. A diferencia del primero, que se controlaba con el Wiimote en horizontal, en el Caballero Negro usaremos también el nunchaku, con el que manejaremos a Sonic de una manera más efectiva. Con el Wiimote salteremos y atacaremos agitándolo.

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Otro aspecto que también comparten es el sistema de mejora. A medida que vayamos superando niveles Sonic irá aprendiendo nuevas habilidades y movimientos. Se repite por tanto uno de los aspectos que echó para atrás a mucha gente con el juego anterior: Hasta que el personaje no tiene unas ciertas características, como por ejemplo más velocidad o ataques, el juego se hace soso. Cuando por fin tengamos a nuestro erizo mejorado el juego cambia para mejor.

Iremos desbloqueando niveles a los que accederemos a través de un mapa y al comienzo de cada nivel se nos da la opción de visitar al herrero (Tails) para equiparnos con objetos que iremos consiguiendo al completar niveles. Mediante un sistema de identificación de objetos por puntos, al final de cada fase podemos identificar los objetos que hemos conseguido. Existe una gran variedad y se dota al juego de más profundidad.

Sonic y el Caballero Negro es muy superior gráficamente a los Anillos Secretos. Atravesaremos interesantes colinas bien recreadas, existe variedad de escenarios y los enemigos están mejor detallados, se trata de un conjunto bastante agradable para la vista, similar al visto en Sonic Unleashed. Donde me parece que es inferior al anterior es en el aspecto sonoro, a pesar de contar con buenas melodías como todo Sonic, creo que está un escalón por debajo. En cuanto a la jugabilidad, como ya he comentado, se han incluído importantes cambios. Ahora no destriuremos a los enemigos con los típicos ataques de Sonic, sino que tendremos que agitar el mando y realizar combinaciones para usar a Caliburn, nuestra espada. El sistema de batalla es un poco confuso y es mejorable.

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A rasgos generales Sonic y el Caballero Negro no es un mal juego, de nuevo lejos de los mejores tiempos de la mascota, pero sigue siendo recomendable para todos los simpatizantes del erizo, que seguramente sabrán perdonar algunos de sus fallos. Aún así no me explico como SEGA no aprende de los errores y saca de una vez por todas un juego de Sonic como dios manda. Vale que no quieran volver a las 2D, pero si quieren seguir con este estilo ya podrían pulir la jugabilidad de una dichosa vez. Aún así supera a Sonic Unleashed, donde las fases con Sonic-Lobo, a pesar de ser variadas, interrumpían el ritmo del juego. Lo dicho, sólo recomendado para seguidores y enamorados de la mítica mascota.

marzo 12, 2009 at 12:40 am 6 comentarios

Impresiones de Sonic Chronicles: La hermandad siniestra

Después de trastear con él durante unas horas voy a exponer las primeras sensaciones que me ha transmitido este nuevo juego de Bioware/SEGA. En primer lugar, me atrevo a poner la mano en el fuego para asegurar que este cartucho va a encantar a todos los simpatizantes del universo de SEGA y fans del puercoespín azul. Los deseos de muchos seguidores se han cumplido, tener por fin entre sus manos una aventura de rol protagonizada por Sonic. La hermandad Siniestra no os va a decepcionar, palabra de un seguero.

En mí opinión, después de jugar unas cuantas horas, estamos ante uno de los juegos de rol más entretenidos de la consola. Para aquellos que estén cansadillos de épicas historias de castillitos y dragones, este sonic os reportará un soplo de aire fresco bastante adictivo. La historia se desarrollará por parajes que ya hemos visitado en otras entregas anteriores de Sonic. Recorreremos los vistosos y coloridos escenarios con el stylus, todo el juego se maneja mediante la función táctil, con unos menús bastante intuitivos y sin excesivas complicaciones.

Aunque a primera vista pueda parecer un rpg simplón, La hermandad Siniestra es bastante profundo. Mientras recorremos los escenarios podremos ir recopilando anillos que nos servirán para comprar objetos u obtener pistas de los transeuntes, objetos, chaos etc. En determinados puntos necesitaremos echar mano de una de las habilidades básicas de algún personaje, como escalar, volar o romper. En ocasiones se nos pedirá un nivel específico de esta habilidad para poder avanzar. Los enemigos rondarán a placer por los escenarios, podremos alejarnos y seguir nuestro camino o acercarnos hacia ellos para iniciar una batalla. Podemos ir cambiando de personaje simplemente seleccionando su cara en el menú superior.

Los combates merecen especial mención. Podremos contar con un máximo de cuatro personajes, donde a parte de Sonic usaremos a sus amigotes de otras aventuras. Se desarrollan por turnos, en cada uno de los cuales un personaje podrás elegir dos acciones, con la excepción del comando «Atacar», que consume todas las acciones. Tendremos la posibilidad de usar objetos, huir o realizar ataques especiales. Estos ataques los iremos adquiriendo con puntos a medida que subamos de nivel, pudiendo seleccionarlos de una lista donde se indican sus particularidades y su coste.

En base a estos ataques especiales es donde La hermandad siniestra ha sabido aportar algo nuevo. Para que estos movimientos lleguen a buen puerto deberemos seguir una serie de movimientos al mas puro estilo Elite beat agents u Ouendan. Si lo conseguimos, sacaremos todo el provecho a la acción, de lo contrario su repercusión se verá mermada, o incluso terminará como fallida. Esta serie de movimientos también nos los encontraremos a la hora de prevenir o esquivar ataques enemigos. Cabe destacar la interacción de los personajes para conseguir realizar los especiales, por ejemplo, Sonic puede recibir ayuda de Tails para elevarse y caer sobre un enemigo, o recibir un martillazo de Amy que lo lanzará contra el objetivo. Son aspectos y novedades que se agradecen a día de hoy en un juego de rol de este tipo.

Aparte de estas novedades contaremos con todos los clichés de toda buena aventura rolera. Tiendas donde comprar objetos como semillas de salud, antídotos, anillos de vida y un largo etcétera, así como equipamiento  que aumentarán puntos de determinados aspectos de nuestros protagonistas. Otro aspecto interesante es el uso de los Chaos, unas simpáticas criaturas que al equiparlas a un personaje le reportará mejoras como aumentar la suerte, realizar ataques de un elemento determinado, conseguir objetos, reponer puntos de ataque especial etc. Existen hasta cuarenta y son intercambiables mediante la comunicación inalámbrica de la consola.

En muchos combates cobra protagonismo la planificación y el buen uso de habilidades que saquen a la luz los puntos débiles del enemigo o neutralice un determinado aspecto importante. Debremos ser cautos y no ir a lo loco, ya que muchas amenazas requerirán que antes las estudiemos (mayormente con Tails) para luego meter mano sobre su talón de aquiles. La dificultad de momento está bien ajustada y la curva de aprendizaje es adecuada. Podemos guardar la partida en cualquier momento, y al caer en una pelea podemos pagar anillos para reanudarla desde ese combate u optar por cargar desde el último punto.

A medida que recorramos las ciudades y parajes nos toparemos con habitantes que casi siempre nos ofrecerán llevar a cabo quests secundarias. Éstas se irán añadiendo a nuestro mapa y al realizarlas lograremos objetos y experiencia. Es una buena manera de alargar la vida del juego, ya que algunas requieren niveles mayores a los que tendremos nosotros al encontrarnos con el transeunte que nos la encargue. Encontraremos guiños a antiguas aventuras de Sonic y diálogos muy entretenidos donde podemos elegir distintas respuestas, todo en perfecto castellano.

El apartado técnico no ha podido ser mas acertado, graficos que recrean de manera sobresaliente el universo Sonic, personajes y movimientos bien definidos, aspecto artístico muy cuidado y melodías acertadas. La hermandad siniestra ha conseguido catapultar de nuevo a Sonic a donde merece estar, entre los mejores.  Lástima que haya sido gracias a la mano de Bioware y no de la propia SEGA. Esperemos que Sonic Unleashed haga lo propio en las consolas de sobremesa. Si os gusta el rol y además soys unos enamorados del erizo azul no deberías perderos esta joyita, no le quitaréis las manos de encima durante una temporada.

septiembre 24, 2008 at 7:12 pm 7 comentarios


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